Enanos Caos Altos Elfos Pieles Verdes Imperio Elfos Oscuros flash_gif
ltimos Post del Foro
ltimas Noticias

De: war@warhammeronline.com
Enviado el: viernes, 30 de noviembre de 2007 22:44
Asunto: Boletín de Warhammer - Número 25

 

 

Estamos muy cerca de reabrir la Beta de WAR, y nos consta que la comunidad de testers ha estado comiéndose las uñas a causa de la expectación. ¿Y sabéis qué? Tienen motivo para subirse por las paredes de emoción dada la gran cantidad de elementos nuevos y de mejoras que vamos a introducir para que los prueben, así como el estreno de los Elfos, para su disfrute.

Antes de entrar en detalles, queríamos daros un par de apuntes sobre el proceso de pruebas, ya que vamos a cambiar un poco la forma de hacer las cosas en la siguiente fase de la Beta. En lugar de abrir los servidores de la Beta y mantenerlos activos 24 horas para jugar libremente, iréis progresando mediante una serie de eventos específicos para la Beta, que se centrarán en aspectos concretos del juego. Estos eventos tendrán una duración estimada de entre 3 y 10 días y nos ayudarán a recopilar información específica y detallada sobre nuestra comunidad en lo concerniente a aspectos y escenarios concretos. Cuando termine un evento, los servidores se desconectarán para iniciar los preparativos del siguiente. Esto también nos dará el tiempo necesario para procesar los comentarios recibidos e incorporarlos a futuras pruebas.

Cuando la beta abra de nuevo sus puertas, los jugadores podrán experimentar lo que nosotros llamamos “adelanto en exclusiva de los Elfos Oscuros”. Durante el primer fin de semana, los testers podrán jugar en las zonas iniciales y de grado 1 de los Elfos Oscuros y dispondrán de dos carreras para elegir. Iremos incorporando a los jugadores de forma gradual para que pasen un tiempo familiarizándose con los Elfos Oscuros, así como con ciertos elementos actualizados de la interfaz, como el Libro del Conocimiento. Estamos ansiosos por conocer vuestras impresiones sobre estos aspectos del juego.

Gran parte de las pruebas de los próximos tres meses se centrarán en el RvR y las mejoras que estamos implementando en estos sistemas. El equipo ha estado trabajando con diligencia en el RvR en campo abierto en este periodo de cierre de la Beta y está ansioso a la espera del estreno de los Objetivos mejorados para los Campos de Batalla que ahora tendrán… emoción, intriga… ¡Torreones RvR!

Aunque aún no estamos en disposición de informaros abiertamente sobre los Torreones y la mecánica de asedio, cualquiera que haya tomado parte en una batalla por un torreón en Dark Age of Camelot®, tendrá una idea de lo que os tenemos preparado en WAR (aunque tened presente que el sistema de WAR va a ser distinto del de DAoC). Los Torreones aportarán interés y relevancia al RvR en campo abierto, y es probable que los testers tengan la posibilidad de probarlos en su estadio inicial antes de fin de año.

Las carreras también han recibido muchos mimos y cuidados durante los últimos dos meses. Uno de las mayores preocupaciones de la comunidad ha sido la falta de diferenciación entre personajes de carrera y nivel idénticos. ¿Por qué todos los Sacerdotes guerreros de nivel 30 parecen iguales y tienen el mismo sistema de juego?

Estamos abordando esta cuestión desde dos frentes:

Por un lado, vamos a introducir las sendas de Maestría para ayudar a diferenciar las habilidades de los personajes. Este nuevo sistema ayudará a los jugadores a individualizar las habilidades de su personaje para adecuarlas al estilo de juego que más les atraiga. Permitirá a los personajes permanecer fieles al arquetipo de su personaje y al mismo tiempo, les dotará de una mayor flexibilidad a la hora de especializarse y de hacer de su personaje algo único. Para más información acerca de las sendas de Maestría, leed este artículo.

Por otro, vamos a implementar el sistema de Trofeos, que permitirá a los jugadores distinguirse visualmente de otros jugadores de la misma carrera. Siempre hemos tenido este sistema en mente y ya lo estamos incluyendo en el juego por primera vez. En resumidas cuentas, los jugadores irán recibiendo pequeños adornos, o Trofeos, que podrán colocar en su personaje en lugares predeterminados (el número de posibilidades está directamente relacionado con el nivel del personaje). A lo largo del juego, los jugadores podrán acumular cientos de estos Trofeos; muchos más de los que podrían equipar en un momento dado, y podrán además lucirlos en miles de combinaciones posibles.

Esta combinación del sistema de Trofeos y el de sendas de Maestría, unida a las opciones de creación de personaje, la gran cantidad de armaduras disponibles, el sistema de esmaltes y tinturas y una amplia variedad de armas, hará que no haya jamás dos personajes exactamente iguales en los campos de batalla de WAR.

Por último, haremos una breve reseña sobre las Misiones Públicas, que suponen una parte realmente emocionante, nueva y exclusiva del PvE de WAR. En la anterior fase de la Beta han tenido muy buena acogida, pero hemos estado mejorándolas y afinándolas para hacerlas incluso más atractivas y divertidas. Uno de los retos de estas misiones es diseñar una manera de repartir el botín entre los jugadores. Hemos implementado un nuevo sistema mejorado de botín y esperamos con gran interés los comentarios de los testers.

Con todas estas mejoras y la emocionante novedad del contenido de los Elfos, estamos convencidos de que vamos a mantener muy ocupada a la comunidad de la Beta hasta bien entrado el año que viene.

Hablando del año próximo, os alegrará saber que a principios de 2008, por fin, vamos a invitar a unos cuantos miles de miembros de gremios (de ciertos gremios elegidos en nuestro concurso para gremios de la Beta). Ellos nos ayudarán a probar los nuevos elementos de los “Gremios vivos” que hemos venido implementando últimamente. Creednos cuando decimos que los gremios van a ser mucho más que un canal de chat maquillado. Los gremios tendrán una personalidad propia que sus miembros podrán moldear conforme juegan a WAR y algunas de nuestras nuevas ideas les dan un papel central en el juego.

Y esto es todo por el momento en lo que respecta a la Beta. Para aquellos de vosotros que aún estéis a la espera de tomar parte, seguid atentos a vuestros buzones de entrada, porque seguiremos invitando a más gente a participar conforme progresemos en nuestra campaña de pruebas el año próximo.

Cada semana, podréis encontrar aquí más noticias sobre la Beta de WAR, en las que os pondremos al corriente de la marcha de nuestros proyectos. Estas noticias son una buena manera de seguir la pista del desarrollo del juego y de conocer en mayor profundidad las metas y expectativas de los diversos equipos que trabajan en WAR

Boletín de la Beta de WAR: Semana 4
Boletín de la Beta de WAR: Semana 3
Boletín de la Beta de WAR: Semana 2
Boletín de la Beta de WAR: Semana 1

 
 

"Sólo por el deseo expreso del divino Rey Brujo puede una Druchii estudiar el arte supremo de la magia. Aquellas capaces de superar las doce pruebas a las que debe someterse una hechicera son consideradas merecedoras de poder abrazar la Magia Oscura en toda su majestuosidad. Una Hechicera debe caminar por las oscuras sendas del Reino del Caos, las profundidades de los océanos y las airadas entrañas de las salvajes montañas en su búsqueda del conocimiento. La dirección de los Vientos del Caos y el sometimiento a su voluntad de estas fuerzas proporcionan a la hechicera su poder. Se trata de un poder enorme, pero peligroso, y las aspirantes al Templo Oscuro de las Hechiceras deben poseer gran fortaleza y coraje. También, antes de nada, deben convertirse en esposas del Gran Rey Brujo y, por ese motivo, jamás podrán tomar a otro hombre por esposo ni tampoco tener hijos."

Extracto del Sexto Libro de Secretos de Kaladhoir de Clar Karond

Aquí tenéis en exclusiva el vídeo de presentación de la Hechicera (¡otra noticia de última hora!). Seguid atentos para recibir más noticias sobre ésta y otras carreras en próximos boletines.

 
 
 
 

¡Nos complace enormemente anunciaros que hemos empezado a trabajar en un nuevo tráiler cinemático de Warhammer Online! Una vez más, estamos trabajando en colaboración con Blur Studio, (de Venice, California), que fueron los autores de nuestra primera cinemática, y nos ayudaron a presentar WAR al mundo entero.

Para empezar a haceros la boca agua y compartir con vosotros algunas de las estupendas secuencias que veréis en ese tráiler, aquí tenéis un adelanto del Bárbaro del Caos que sale en el vídeo, en todo su mutante esplendor.

Permaneced atentos, por que cada mes os daremos otro adelanto de la cinemática según vaya progresando. ¡Disfrutadlo!

 
 
 
 

“Mientras que las razas menores tienen que estudiar las fuerzas de la magia en sus formas corruptas y fragmentadas, nuestros magos tienen el don de dominar su poder como una energía mística pura. Nuestros hechizos menores, aquellos que el grandioso Teclis enseñara a los humanos, no son sino un pálido reflejo del poder que puede demostrar un Asur perfectamente instruido en las artes mágicas de la Torre Blanca.”

- Señor del Conocimiento Haydrel, Archimago de la Torre Blanca

Leer más sobre el Archimago >>

Bastones de los Archimagos

 
 
 
 

Se desataron violentas y apocalípticas energías, que desgarraron las tierras al norte de Ulthuan. Un muro de agua marina de unos trescientos metros se desplomó sobre Nagarythe, ahogando a muchas miles de almas. En el último momento, Malekith y los demás Hechiceros supervivientes entonaron hechizos para preservar sus principales fortalezas, transformándolas en Arcas Negras flotantes. Pusieron rumbo al oeste, y finalmente hallaron su destino al norte del Nuevo Mundo. Malekith bautizó esta tierra con el nombre de Naggaroth y su pueblo exiliado, ahora conocidos como los Elfos Oscuros, se desarrollaron como una civilización propia.

De Nagarythe sólo queda una franja de tierra torturada y retorcida, quemada por el fuego y abrasada por destructivas energías mágicas. Criaturas extrañas y transformadas por el Caos acechan en estos páramos tristes y áridos de tierra y piedra negra. Los Altos Elfos llamaron a este lugar maldito las Tierras Sombrías, ya que siempre parecía estar sumido en la oscuridad.

 

Leer más sobre las Tierras Sombrías >>

 

No se puede negar que el Libro del Conocimiento es genial.

Lo digo con toda humildad, y esta afirmación no tiene que ver con el hecho de que esté trabajando en él. No hay una conversación sobre el Libro en la que no acabe marchándome a toda prisa hacia mi escritorio, cuaderno y bolígrafo en mano, para anotar nuevas ideas que incluir en su diseño. Todas las presentaciones que he llevado a cabo comienzan con mis sugerencias respecto a diferentes formas en las que utilizamos el Libro, y con mi audiencia proponiendo cincuenta ideas suyas. Hasta mi madre me dice lo que le gustaría ver en él. La prensa nos sugiere qué poner en el Libro. La gente en las convenciones nos cuenta qué deberíamos incluir. Y por encima de todo, todas y cada una de las personas que trabajan en Warhammer Online influyen en su contenido.

Así pues, es un verdadero honor poder trabajar en este sistema.

Para aquellos de vosotros que no estéis familiarizados con el concepto del Libro del Conocimiento, permitidme utilizar referencias típicas que puedan encender vuestra imaginación. Acordaos del diario que Sean Connery (Henry Jones) llevaba en Indiana Jones y la última cruzada, multiplicadlo por el sistema de logros de la Xbox 360, y después multiplicad el resultado por mil.

Leer más sobre el Libro del Conocimiento >>


Las monturas son la forma primordial de poder viajar libre y rápidamente a través de los escenarios de WAR. Las rutas de viaje son estupendas para ir directamente de un punto a otro, pero nada supera a un corcel de guerra de confianza cuando llega el momento de salirse de los caminos transitados. Los jugadores tendrán una amplia variedad de opciones a la hora de elegir y emplear una montura, incluyendo las cabalgaduras únicas de cada raza y las que se “alquilarán“ de forma ocasional a los jugadores de niveles más bajos.

Sin embargo, tendréis que ser cautelosos al cabalgar sobre vuestros fieles corceles en el campo de batalla. No querréis caeros del caballo por intentar cabalgar hasta entrar en lago. Tampoco querréis que os desmonten de un disparo. En próximos boletines os daremos más detalles sobre cómo funcionan las monturas en WAR, incluyendo datos concretos sobre los sitios por los que podréis viajar y las opciones de personalización de las monturas cuando lleguéis a los niveles más altos.

 


Montura de los Pieles Verdes
Jabalí ligero

Montura de los Pieles Verdes
Jabalí medio

Montura de los Pieles Verdes
Jabalí pesado

Montura de los Pieles Verdes
Lobo ligero

Montura de los Pieles Verdes
Lobo medio

Montura de los Pieles Verdes
Lobo pesado

Montura de los Enanos
Vehículo impulsado por cerveza

Montura del Caos
Corcel demoníaco ligero

Montura del Caos
Corcel demoníaco medio

Montura del Caos
Corcel demoníaco pesado

Montura del Imperio
Caballo medio

Montura de los Altos Elfos
Caballo ligero

Montura de los Altos Elfos
Caballo medio

Montura de los Altos Elfos
Caballo pesado
Seguid con atención los próximos boletines para ver más imágenes y conocer más sobre las monturas de los jugadores en WAR.

Los jugadores de la destrucción se encontrarán con un Buque blindado enano embarrancado cerca del Puerto de Barak Varr. Detrás suyo hay una estela de barcazas destruidas pertenecientes a los Pieles Verdes, y atrincherado en su mismo interior se haya el mismísimo Rey de Barak Varr, Byrrnoth Grundadrakk. Los jugadores tendrán que luchar para abrirse paso hasta el tanque náutico y llegar por fin a encararse con el fornido rey en un conflicto de proporciones épicas.

Los ojos del Rey Byrrnoth Grundadrakk se entrecerraron a medida que comenzaron a divisar el alcance de la destrucción en el Puerto de Barak Varr: los fuegos rugían, había oleadas de nubes de humor rosado y un enjambre de Pieles Verdes. Rugió sus órdenes a los ingenieros de las cubiertas inferiores: "¡Más aún! ¡Alimentad los hornos más aún! ¡Quiero oler la cólera de Grimnir a bordo de mi nave!"

El fornido rey inspeccionó su buque blindado por completo. Su casco había sido forjado con mineral de una de las más ricas minas de Karaz-a-Karak. Los más diestros ingenieros de todo Karaz-Ankor cuidaban de su maquinaria. Con un susurro, pronunció la plegaria de sus antepasados, para tranquilizarse. "Con el hacha, con la forja, con la barba, resistiremos siempre al igual que la montaña, y al igual que mi nave."

Leer más sobre el Rey Byrrnoth Grundadrakk >>


 

¡Los podcasts de Warhammer Online están ahora disponibles en iTunes! ¡Suscríbete hoy!


Haz clic sobre la imagen para ver el podcast

En el podcast de este mes, el productor asociado Josh Drescher nos desvela más información sobre dos de las áreas más importantes del juego: el sistema de carreras y el combate RvR. Con vuestros comentarios en mente, hemos añadido nuevas mejoras al sistema de carreras que permitirán a los jugadores crear personajes más especializados y al tiempo únicos. También estamos añadiendo nuevos elementos al combate RvR en campo abierto para hacer que sea más emocionante y trascendente. ¡Echadle un ojo al vídeo para conocer más detalles!

 
 

 
 

Como en cada boletín de noticias, ¡el Video del mes te ofrece una nueva y fresca visión de WAR en acción! Estos videos no son cuidados tráilers de marketing, sino fragmentos del material del juego sin definir que muestran características chulas de WAR.


Haz clic sobre la imagen para ver el vídeo

Este mes nos adentramos en los oscuros callejones de la Ciudad Inexorable, la inmensa capital de los seguidores del Caos. Aunque aún está en fase de diseño y construcción, aventuraos en esta pesadilla urbana gracias al estreno en exclusiva de esta ciudad impía.

Diseños para la Ciudad Inexorable


Las Grandes Fauces: Puerta exterior principal


Calles de la ciudad


Calles de la ciudad


Altar de Khorne

Salón

Banco

Torre del Archimago

La Forja

Biblioteca
 
 

 
 


únete al Director creativo, Paul Barnett, y a su fiel teléfono con cámara de video para ver cómo se hace WAR realmente. Este mes, Paul nos enseña más vídeos sobre cómo se diseña WAR, incluyendo la increíble Ciudad Inexorable, detalles sobre la Hechicera y qué es lo que hay que tener para confiar en una gallina.

Ver el Blog de vídeos >>

 

 

La Beta de WAR volverá a abrir sus puertas en diciembre, por lo que este es el mejor momento para inscribiros si queréis tomar parte en uno de los mayores testeos de un MMORPG de la historia. Tenemos previsto abrir las puertas a una multitud de nuevos reclutas, así que afilad vuestras espadas, desatad vuestras mutaciones y preparaos para enfrentaros a vuestro destino en los campos de batalla de Warhammer Online.

Suscribíos a la Beta deWAR en:
war-europe.com

WAR se acerca ¿Estáis listos?

 
 

 
 

Hay miles de historias para contar en la Era del Juicio. ¿Cuál es la vuestra?

"Vale, azí ke ezta ez la iztoria de kómo machaké a todo un ejérzito de taponez y zalvé el puezto de avanzada de laz marizmaz yo zolo. A’, y de kómo, de pazo, me forré.

Puez ezo, ke ’taba yo korriendo por el pantano y vi a ezte muchachote orco de pie junto a la ladera de una kolina. Me dijo ke abía un puñado de taponez kon kañonez máz arriba,... ¡y ke zi yo no loz mataba a todoz, me komería vivo!

En general no trago laz amenazaz, pero komo ezte orco era baztante grandote y a lo mejor korría máz ke yo, penzé ke mejor le akía kazo."

Leer la entrada del Diario de la Beta de este mes >>

 
 
 
 

¡CONSIGUE UNA PLAZA EN LA BETA CERRADA!
 

¿Te sientes creativo? Mándanos una ilustración inspirada en WAR. Elegiremos a los mejores participantes y los pondremos en los siguientes boletines de noticias y en nuestra página Web. Además, ¡los mejores recibirán una invitación para la beta cerrada!

¡Sacad el espíritu festivo que lleváis dentro y mandadnos vuestras mejores ilustraciones navideñas de WAR, e incluiremos las mejores en el boletín de diciembre!


Retrato de un goblin
por C. Lunn
Campeón de Tzeentch
por P. Sproates
El don que nunca muere
por J. Thompson
Pastor de garrapatos a la carrera
por M. Bruckner

El poder del Imperio
por J. Bymers


Tocada por el Caos
por Minties


Visita la Galería de Fan Art >>

Enviar tu diseño >>

 
 


 
 

¡CONSIGUE UNA PLAZA EN LA BETA CERRADA!

¿Te gusta escribir historias creativas o te mueres por contar una? Queremos "publicar" la mejor historia de ficción inspirada en WAR de nuestros lectores. Elegiremos las favoritas y las presentaremos en los siguientes boletines. ¡los mejores recibirán una invitación para la beta cerrada! Las presentaciones no pueden tener más de 2000 palabras.

Historias presentadas este mes

Orden
A Wonderful Start to a Day, Dante
The Dance, Legionaire

Destrucción
Revenge is a Dish Best Served Cold, N. Patterson
The Forgotten King, C. McDowell

¡Las Leyendas y la sección de Rangos de WAR Herald están hechas lo mejor posible! Mira las historias de los Ejércitos del Orden y de la Destrucción, y dinos cuantas cañas vale cada historia. (Los votos no se muestran inmediatamente.) ¿Crees que lo puedes hacer mejor? ¡Envíanos la tuya!

Enviar historia de WAR >>
 
 


 
 

Bienvenido al saco de preguntas de WAR , donde nuestros amistosos responsables de la comunidad del vecindario responden a las preguntas más urgentes, más conocidas y las más interesantes de nuestros fans. ¡Por favor, que sigan llegando más preguntas, ya que estamos ansiosos por escuchar lo que tengáis que decir!

Mirar el saco de preguntas>>

Mandar preguntas sobre el juego >>
 
 


 
 

 

"Los MMO no son nada sin los jugadores. Personalmente, opino que el éxito de un MMO depende en gran medida de la facilidad que tengan los jugadores para mantener una comunicación de forma eficaz. El equipo de Sistemas de comunidad está trabajando muy duro para implementar las funcionalidades necesarias y poder reunir a una comunidad viva y que disfrute en nuestro juego."

Perfil del desarrollador >>

 

"Mientras que otra persona puede tirarse todo el día en el trabajo pensando cuál es la mejor forma de acelerar un pedido o un envío, yo me paso muchas horas pensando cuál es la mejor forma de mutar la cara de un Fanático para convertirla en la cosa más dolorosa y desagradable que jamás se haya visto."

Perfil del desarrollador >>

 
 


 
 

La beta de WAR estará cerrada hasta diciembre, pero... ¡aún tienes posibilidades de asegurarte una plaza cuando se vuelva a reabrir con todo el contenido nuevo y la violencia del RvR! Cada mes elegiremos 20 nombres al azar de la base de datos de suscriptores al boletín para que entren al testeo de la beta*. Si ya eres un suscriptor del boletín de Warhammer, ya estás automáticamente apuntado al sorteo mensual. Si no lo eres aún, visita war-europe.com para registrarte en la beta y al boletín mensual.

Ganadores del mes de noviembre:
M. Hammer/Norteamérica J. Arndt/Europa
K. Bridgman/Norteamérica A. Guerin/Europa
B. Rademacher/Norteamérica J. Yothanan/Europa
W. Hoover/Norteamérica J. Bunyan/Europa
B. Harding/Norteamérica D. Selby/Europa
M. Grindle/Norteamérica B. Epsley/Europa
K. Spotts/Norteamérica R. Mermoz/Europa
N. Zmia/Norteamérica A. Spoerry/Europa
K. Collins/Nueva Zelanda B. Carbin/Australia
T. Abrahams/Australia P. Fraser/Australia