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De: war@warhammeronline.com Enviado el:
viernes, 30 de noviembre de 2007 22:44 Asunto: Boletín de Warhammer - Número 25
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Estamos muy cerca de reabrir la Beta de
WAR, y nos consta que la comunidad de testers ha
estado comiéndose las uñas a causa de la
expectación. ¿Y sabéis qué? Tienen motivo para
subirse por las paredes de emoción dada la gran
cantidad de elementos nuevos y de mejoras que
vamos a introducir para que los prueben, así como
el estreno de los Elfos, para su disfrute.
Antes de entrar en detalles, queríamos
daros un par de apuntes sobre el proceso de
pruebas, ya que vamos a cambiar un poco la forma
de hacer las cosas en la siguiente fase de la
Beta. En lugar de abrir los servidores de la Beta
y mantenerlos activos 24 horas para jugar
libremente, iréis progresando mediante una serie
de eventos específicos para la Beta, que se
centrarán en aspectos concretos del juego. Estos
eventos tendrán una duración estimada de entre 3 y
10 días y nos ayudarán a recopilar información
específica y detallada sobre nuestra comunidad en
lo concerniente a aspectos y escenarios concretos.
Cuando termine un evento, los servidores se
desconectarán para iniciar los preparativos del
siguiente. Esto también nos dará el tiempo
necesario para procesar los comentarios recibidos
e incorporarlos a futuras pruebas.
Cuando
la beta abra de nuevo sus puertas, los jugadores
podrán experimentar lo que nosotros llamamos
“adelanto en exclusiva de los Elfos Oscuros”.
Durante el primer fin de semana, los testers
podrán jugar en las zonas iniciales y de grado 1
de los Elfos Oscuros y dispondrán de dos carreras
para elegir. Iremos incorporando a los jugadores
de forma gradual para que pasen un tiempo
familiarizándose con los Elfos Oscuros, así como
con ciertos elementos actualizados de la interfaz,
como el Libro del Conocimiento. Estamos ansiosos
por conocer vuestras impresiones sobre estos
aspectos del juego.
Gran parte de las
pruebas de los próximos tres meses se centrarán en
el RvR y las mejoras que estamos implementando en
estos sistemas. El equipo ha estado trabajando con
diligencia en el RvR en campo abierto en este
periodo de cierre de la Beta y está ansioso a la
espera del estreno de los Objetivos mejorados para
los Campos de Batalla que ahora tendrán… emoción,
intriga… ¡Torreones RvR!
Aunque aún no
estamos en disposición de informaros abiertamente
sobre los Torreones y la mecánica de asedio,
cualquiera que haya tomado parte en una batalla
por un torreón en Dark Age of Camelot®, tendrá una
idea de lo que os tenemos preparado en WAR (aunque
tened presente que el sistema de WAR va a ser
distinto del de DAoC). Los Torreones aportarán
interés y relevancia al RvR en campo abierto, y es
probable que los testers tengan la posibilidad de
probarlos en su estadio inicial antes de fin de
año.
Las carreras también han recibido
muchos mimos y cuidados durante los últimos dos
meses. Uno de las mayores preocupaciones de la
comunidad ha sido la falta de diferenciación entre
personajes de carrera y nivel idénticos. ¿Por qué
todos los Sacerdotes guerreros de nivel 30 parecen
iguales y tienen el mismo sistema de juego?
Estamos abordando esta cuestión desde dos
frentes:
Por un lado, vamos a introducir
las sendas de Maestría para ayudar a diferenciar
las habilidades de los personajes. Este nuevo
sistema ayudará a los jugadores a individualizar
las habilidades de su personaje para adecuarlas al
estilo de juego que más les atraiga. Permitirá a
los personajes permanecer fieles al arquetipo de
su personaje y al mismo tiempo, les dotará de una
mayor flexibilidad a la hora de especializarse y
de hacer de su personaje algo único. Para más
información acerca de las sendas de Maestría, leed
este artículo.
Por otro,
vamos a implementar el sistema de Trofeos, que
permitirá a los jugadores distinguirse visualmente
de otros jugadores de la misma carrera. Siempre
hemos tenido este sistema en mente y ya lo estamos
incluyendo en el juego por primera vez. En
resumidas cuentas, los jugadores irán recibiendo
pequeños adornos, o Trofeos, que podrán colocar en
su personaje en lugares predeterminados (el número
de posibilidades está directamente relacionado con
el nivel del personaje). A lo largo del juego, los
jugadores podrán acumular cientos de estos
Trofeos; muchos más de los que podrían equipar en
un momento dado, y podrán además lucirlos en miles
de combinaciones posibles.
Esta
combinación del sistema de Trofeos y el de sendas
de Maestría, unida a las opciones de creación de
personaje, la gran cantidad de armaduras
disponibles, el sistema de esmaltes y tinturas y
una amplia variedad de armas, hará que no haya
jamás dos personajes exactamente iguales en los
campos de batalla de WAR.
Por último,
haremos una breve reseña sobre las Misiones
Públicas, que suponen una parte realmente
emocionante, nueva y exclusiva del PvE de WAR. En
la anterior fase de la Beta han tenido muy buena
acogida, pero hemos estado mejorándolas y
afinándolas para hacerlas incluso más atractivas y
divertidas. Uno de los retos de estas misiones es
diseñar una manera de repartir el botín entre los
jugadores. Hemos implementado un nuevo sistema
mejorado de botín y esperamos con gran interés los
comentarios de los testers.
Con todas
estas mejoras y la emocionante novedad del
contenido de los Elfos, estamos convencidos de que
vamos a mantener muy ocupada a la comunidad de la
Beta hasta bien entrado el año que viene.
Hablando del año próximo, os alegrará
saber que a principios de 2008, por fin, vamos a
invitar a unos cuantos miles de miembros de
gremios (de ciertos gremios elegidos en nuestro
concurso para gremios de la Beta). Ellos nos
ayudarán a probar los nuevos elementos de los
“Gremios vivos” que hemos venido implementando
últimamente. Creednos cuando decimos que los
gremios van a ser mucho más que un canal de chat
maquillado. Los gremios tendrán una personalidad
propia que sus miembros podrán moldear conforme
juegan a WAR y algunas de nuestras nuevas ideas
les dan un papel central en el juego.
Y
esto es todo por el momento en lo que respecta a
la Beta. Para aquellos de vosotros que aún estéis
a la espera de tomar parte, seguid atentos a
vuestros buzones de entrada, porque seguiremos
invitando a más gente a participar conforme
progresemos en nuestra campaña de pruebas el año
próximo.

Cada
semana, podréis encontrar aquí más noticias sobre
la Beta de WAR, en las que os pondremos al
corriente de la marcha de nuestros proyectos.
Estas noticias son una buena manera de seguir la
pista del desarrollo del juego y de conocer en
mayor profundidad las metas y expectativas de los
diversos equipos que trabajan en
WAR.
Boletín de la Beta de WAR: Semana
4 Boletín de la Beta de WAR: Semana
3 Boletín de la Beta de WAR: Semana
2 Boletín de la Beta de WAR: Semana
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"Sólo por el deseo expreso
del divino Rey Brujo puede una Druchii estudiar el
arte supremo de la magia. Aquellas capaces de
superar las doce pruebas a las que debe someterse
una hechicera son consideradas merecedoras de
poder abrazar la Magia Oscura en toda su
majestuosidad. Una Hechicera debe caminar por las
oscuras sendas del Reino del Caos, las
profundidades de los océanos y las airadas
entrañas de las salvajes montañas en su búsqueda
del conocimiento. La dirección de los Vientos del
Caos y el sometimiento a su voluntad de estas
fuerzas proporcionan a la hechicera su poder. Se
trata de un poder enorme, pero peligroso, y las
aspirantes al Templo Oscuro de las Hechiceras
deben poseer gran fortaleza y coraje. También,
antes de nada, deben convertirse en esposas del
Gran Rey Brujo y, por ese motivo, jamás podrán
tomar a otro hombre por esposo ni tampoco tener
hijos."
Extracto
del Sexto Libro de Secretos de Kaladhoir de Clar
Karond

Aquí tenéis en exclusiva el vídeo de presentación de la
Hechicera (¡otra noticia
de última hora!). Seguid atentos para recibir más
noticias sobre ésta y otras carreras en próximos
boletines. | |
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¡Nos complace enormemente anunciaros que
hemos empezado a trabajar en un nuevo tráiler
cinemático de Warhammer Online! Una vez
más, estamos trabajando en colaboración con Blur
Studio, (de Venice, California), que fueron los
autores de nuestra primera cinemática, y
nos ayudaron a presentar WAR al mundo
entero.
Para empezar a haceros la boca agua y
compartir con vosotros algunas de las estupendas
secuencias que veréis en ese tráiler, aquí tenéis
un adelanto del Bárbaro del Caos que sale en el
vídeo, en todo su mutante esplendor.
Permaneced atentos, por que cada mes os
daremos otro adelanto de la cinemática según vaya
progresando. ¡Disfrutadlo!
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“Mientras que las
razas menores tienen que estudiar las fuerzas de
la magia en sus formas corruptas y fragmentadas,
nuestros magos tienen el don de dominar su poder
como una energía mística pura. Nuestros hechizos
menores, aquellos que el grandioso Teclis enseñara
a los humanos, no son sino un pálido reflejo del
poder que puede demostrar un Asur perfectamente
instruido en las artes mágicas de la Torre
Blanca.”
- Señor del Conocimiento
Haydrel, Archimago de la Torre Blanca
Leer más sobre el Archimago
>>
Bastones de los
Archimagos
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Se
desataron violentas y apocalípticas energías, que
desgarraron las tierras al norte de Ulthuan. Un
muro de agua marina de unos trescientos metros se
desplomó sobre Nagarythe, ahogando a muchas miles
de almas. En el último momento, Malekith y los
demás Hechiceros supervivientes entonaron hechizos
para preservar sus principales fortalezas,
transformándolas en Arcas Negras flotantes.
Pusieron rumbo al oeste, y finalmente hallaron su
destino al norte del Nuevo Mundo. Malekith bautizó
esta tierra con el nombre de Naggaroth y su pueblo
exiliado, ahora conocidos como los Elfos Oscuros,
se desarrollaron como una civilización
propia.
De
Nagarythe sólo queda una franja de tierra
torturada y retorcida, quemada por el fuego y
abrasada por destructivas energías mágicas.
Criaturas extrañas y transformadas por el Caos
acechan en estos páramos tristes y áridos de
tierra y piedra negra. Los Altos Elfos llamaron a
este lugar maldito las Tierras Sombrías, ya que
siempre parecía estar sumido en la
oscuridad.
Leer más sobre las Tierras Sombrías
>>

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No se puede negar que el Libro
del Conocimiento es genial.
Lo digo con toda humildad, y esta
afirmación no tiene que ver con el hecho de que
esté trabajando en él. No hay una conversación
sobre el Libro en la que no acabe marchándome a
toda prisa hacia mi escritorio, cuaderno y
bolígrafo en mano, para anotar nuevas ideas que
incluir en su diseño. Todas las presentaciones que
he llevado a cabo comienzan con mis sugerencias
respecto a diferentes formas en las que utilizamos
el Libro, y con mi audiencia proponiendo cincuenta
ideas suyas. Hasta mi madre me dice lo que le
gustaría ver en él. La prensa nos sugiere qué
poner en el Libro. La gente en las convenciones
nos cuenta qué deberíamos incluir. Y por encima de
todo, todas y cada una de las personas que
trabajan en Warhammer Online influyen en su
contenido.
Así pues, es un verdadero honor
poder trabajar en este sistema.
Para aquellos de vosotros que no
estéis familiarizados con el concepto del Libro
del Conocimiento, permitidme utilizar referencias
típicas que puedan encender vuestra imaginación.
Acordaos del diario que Sean Connery (Henry Jones)
llevaba en Indiana Jones y la última cruzada,
multiplicadlo por el sistema de logros de la Xbox
360, y después multiplicad el resultado por mil.
Leer más sobre el Libro del Conocimiento
>>
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Las monturas son la forma primordial de
poder viajar libre y rápidamente a través de los
escenarios de WAR. Las rutas de viaje son
estupendas para ir directamente de un punto a
otro, pero nada supera a un corcel de guerra de
confianza cuando llega el momento de salirse de
los caminos transitados. Los jugadores tendrán una
amplia variedad de opciones a la hora de elegir y
emplear una montura, incluyendo las cabalgaduras
únicas de cada raza y las que se “alquilarán“ de
forma ocasional a los jugadores de niveles más
bajos.
Sin embargo, tendréis que ser cautelosos al
cabalgar sobre vuestros fieles corceles en el
campo de batalla. No querréis caeros del caballo
por intentar cabalgar hasta entrar en lago.
Tampoco querréis que os desmonten de un disparo.
En próximos boletines os daremos más detalles
sobre cómo funcionan las monturas en WAR,
incluyendo datos concretos sobre los sitios por
los que podréis viajar y las opciones de
personalización de las monturas cuando lleguéis a
los niveles más altos.
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Los jugadores de la destrucción se
encontrarán con un Buque blindado enano
embarrancado cerca del Puerto de Barak Varr.
Detrás suyo hay una estela de barcazas destruidas
pertenecientes a los Pieles Verdes, y atrincherado
en su mismo interior se haya el mismísimo Rey de
Barak Varr, Byrrnoth Grundadrakk. Los jugadores
tendrán que luchar para abrirse paso hasta el
tanque náutico y llegar por fin a encararse con el
fornido rey en un conflicto de proporciones
épicas.
Los ojos del Rey Byrrnoth Grundadrakk se
entrecerraron a medida que comenzaron a divisar el
alcance de la destrucción en el Puerto de Barak
Varr: los fuegos rugían, había oleadas de nubes de
humor rosado y un enjambre de Pieles Verdes. Rugió
sus órdenes a los ingenieros de las cubiertas
inferiores: "¡Más aún! ¡Alimentad los hornos más
aún! ¡Quiero oler la cólera de Grimnir a bordo de
mi nave!"
El fornido rey inspeccionó su buque
blindado por completo. Su casco había sido forjado
con mineral de una de las más ricas minas de
Karaz-a-Karak. Los más diestros ingenieros de todo
Karaz-Ankor cuidaban de su maquinaria. Con un
susurro, pronunció la plegaria de sus antepasados,
para tranquilizarse. "Con el hacha, con la forja,
con la barba, resistiremos siempre al igual que la
montaña, y al igual que mi nave."
Leer más sobre
el Rey Byrrnoth Grundadrakk
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¡Los podcasts de Warhammer Online están
ahora disponibles en iTunes! ¡Suscríbete
hoy!
 Haz clic sobre la imagen para
ver el podcast
En el podcast de este mes, el productor
asociado Josh Drescher nos desvela más información
sobre dos de las áreas más importantes del juego:
el sistema de carreras y el combate RvR. Con
vuestros comentarios en mente, hemos añadido
nuevas mejoras al sistema de carreras que
permitirán a los jugadores crear personajes más
especializados y al tiempo únicos. También estamos
añadiendo nuevos elementos al combate RvR en campo
abierto para hacer que sea más emocionante y
trascendente. ¡Echadle un ojo al vídeo para
conocer más detalles!
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| Como en cada
boletín de noticias, ¡el Video del mes te ofrece
una nueva y fresca visión de WAR en
acción! Estos videos no son cuidados tráilers de
marketing, sino fragmentos del material del juego
sin definir que muestran características chulas de
WAR.
 Haz clic sobre la imagen para
ver el vídeo
Este mes nos adentramos en los oscuros
callejones de la Ciudad Inexorable, la inmensa
capital de los seguidores del Caos. Aunque aún
está en fase de diseño y construcción, aventuraos
en esta pesadilla urbana gracias al estreno en
exclusiva de esta ciudad impía.
Diseños para la Ciudad
Inexorable
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únete al
Director creativo, Paul Barnett, y a su fiel
teléfono con cámara de video para ver cómo se hace
WAR realmente. Este mes, Paul nos enseña más
vídeos sobre cómo se diseña WAR, incluyendo
la increíble Ciudad Inexorable, detalles sobre la
Hechicera y qué es lo que hay que tener para
confiar en una gallina.
Ver el Blog de vídeos >>
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La Beta de WAR volverá a abrir sus
puertas en diciembre, por lo que este es el mejor
momento para inscribiros si queréis tomar parte en
uno de los mayores testeos de un MMORPG de la
historia. Tenemos previsto abrir las puertas a una
multitud de nuevos reclutas, así que afilad
vuestras espadas, desatad vuestras mutaciones y
preparaos para enfrentaros a vuestro destino en
los campos de batalla de Warhammer Online.
Suscribíos a la Beta deWAR
en: war-europe.com
WAR se
acerca ¿Estáis
listos? | |
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Hay miles de historias para contar en la
Era del Juicio. ¿Cuál es la vuestra?

"Vale, azí ke ezta ez la iztoria de
kómo machaké a todo un ejérzito de taponez y zalvé
el puezto de avanzada de laz marizmaz yo zolo. A’,
y de kómo, de pazo, me forré.
Puez ezo, ke
’taba yo korriendo por el pantano y vi a ezte
muchachote orco de pie junto a la ladera de una
kolina. Me dijo ke abía un puñado de taponez kon
kañonez máz arriba,... ¡y ke zi yo no loz mataba a
todoz, me komería vivo!
En general no
trago laz amenazaz, pero komo ezte orco era
baztante grandote y a lo mejor korría máz ke yo,
penzé ke mejor le akía kazo."
Leer la entrada del Diario de
la Beta de este mes >>
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¡CONSIGUE UNA PLAZA EN LA BETA
CERRADA!
¿Te
sientes creativo? Mándanos una ilustración
inspirada en WAR. Elegiremos a los mejores
participantes y los pondremos en los siguientes
boletines de noticias y en nuestra página Web.
Además, ¡los mejores recibirán una invitación para
la beta cerrada!
¡Sacad el espíritu festivo que lleváis
dentro y mandadnos vuestras mejores ilustraciones
navideñas de WAR, e incluiremos las
mejores en el boletín de
diciembre! |
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¡CONSIGUE UNA PLAZA EN LA BETA
CERRADA!
¿Te gusta escribir historias creativas o te
mueres por contar una? Queremos "publicar" la
mejor historia de ficción inspirada en WAR de
nuestros lectores. Elegiremos las favoritas y las
presentaremos en los siguientes boletines.
¡los mejores recibirán una invitación para
la beta cerrada! Las presentaciones
no pueden tener más de 2000 palabras.
Historias presentadas este
mes
Orden A Wonderful Start to a
Day, Dante The
Dance, Legionaire
Destrucción Revenge is a Dish Best Served
Cold, N. Patterson The Forgotten
King, C. McDowell
¡Las Leyendas y la sección de Rangos de
WAR Herald están hechas lo mejor posible!
Mira las historias de los Ejércitos del Orden y de
la Destrucción, y dinos cuantas cañas vale cada
historia. (Los votos no se muestran
inmediatamente.) ¿Crees que lo puedes hacer mejor?
¡Envíanos la tuya! Enviar historia de WAR
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Bienvenido al saco de preguntas de
WAR , donde nuestros amistosos
responsables de la comunidad del vecindario
responden a las preguntas más urgentes, más
conocidas y las más interesantes de nuestros fans.
¡Por favor, que sigan llegando más preguntas, ya
que estamos ansiosos por escuchar lo que tengáis
que decir!
Mirar el saco de
preguntas>> Mandar preguntas sobre el
juego
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"Los MMO no son nada sin los jugadores.
Personalmente, opino que el éxito de un MMO
depende en gran medida de la facilidad que tengan
los jugadores para mantener una comunicación de
forma eficaz. El equipo de Sistemas de comunidad
está trabajando muy duro para implementar las
funcionalidades necesarias y poder reunir a una
comunidad viva y que disfrute en nuestro
juego."
Perfil del desarrollador >>
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"Mientras que otra persona puede tirarse
todo el día en el trabajo pensando cuál es la
mejor forma de acelerar un pedido o un envío, yo
me paso muchas horas pensando cuál es la mejor
forma de mutar la cara de un Fanático para
convertirla en la cosa más dolorosa y desagradable
que jamás se haya visto."
Perfil del desarrollador >>
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La beta de WAR estará cerrada
hasta diciembre, pero... ¡aún tienes posibilidades
de asegurarte una plaza cuando se vuelva a reabrir
con todo el contenido nuevo y la violencia del
RvR! Cada mes elegiremos 20 nombres al azar de la
base de datos de suscriptores al boletín para que
entren al testeo de la beta*. Si ya eres un
suscriptor del boletín de Warhammer, ya
estás automáticamente apuntado al sorteo mensual.
Si no lo eres aún, visita war-europe.com para registrarte
en la beta y al boletín mensual.
Ganadores del mes de
noviembre:
| M. Hammer/Norteamérica |
J. Arndt/Europa |
| K. Bridgman/Norteamérica |
A. Guerin/Europa |
| B.
Rademacher/Norteamérica |
J. Yothanan/Europa |
| W. Hoover/Norteamérica |
J. Bunyan/Europa |
| B. Harding/Norteamérica |
D. Selby/Europa |
| M. Grindle/Norteamérica |
B. Epsley/Europa |
| K. Spotts/Norteamérica |
R.
Mermoz/Europa |
| N.
Zmia/Norteamérica |
A.
Spoerry/Europa |
| K.
Collins/Nueva Zelanda |
B.
Carbin/Australia |
| T.
Abrahams/Australia |
P.
Fraser/Australia
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