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De: war@warhammeronline.com Enviado el:
miércoles, 26 de marzo de 2008 19:37 Asunto:
Boletín de Warhammer - Número 29
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El da en que firmamos
con Games Workshop el acuerdo de licencia para
Warhammer, os promet que crearamos un
juego verdaderamente grande, un verdadero MMORPG
de última generación. Hoy tengo una noticia
importante que comunicaros: vamos a retrasar el
lanzamiento de WAR hasta el otoño de 2008. Aunque
no esperamos que recib¡is esta noticia entre
gritos y fanfarrias, este tiempo adicional
servir¡ para convertir WAR en un juego incluso
mejor de lo que ya es.
Durante la última
fase de las pruebas de la Beta nos han quedado
claras dos cosas. La primera es que nuestras
innovaciones clave (Las misiones públicas, el
Libro del Conocimiento y el combate Reino contra
Reino) estaban saliendo muy bien, al igual que la
primera etapa de nuestro innovador sistema de
artesana. La segunda, que el juego
podra mejorar mucho con m¡s tiempo para
introducir mejoras y con una puesta a punto extra.
Afortunadamente, al formar parte de Electronic
Arts, podemos permitrnoslo.
Aunque
no me cabe duda de que la comunidad reaccionar¡
de forma muy diversa ante esta decisión, os
pedira que consideraseis una cosa (antes de
que saquéis los tomates). Nuestro objetivo nunca
consistió en publicar un juego en una fecha
predeterminada, sino lanzar un gran MMORPG de
Warhammer. No nos hemos rendido en nuestro
propósito y con el total apoyo de Games Workshop,
GOA y Electronic Arts tenemos la intención de
lanzar el mejor MMORPG de los próximos años.
Como siempre, doy las gracias a la
comunidad por su apoyo y su paciencia.
Mark Jacobs Vicepresidente y
Director ejecutivo de EA
Mythic | |
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GOA y EA Mythic se enorgullecen
en presentar la Edición para coleccionistas de
Warhammer Online: Age of Reckoning, una
edición especial de tirada limitada del juego.
Esta caja especial de gran formato contiene
elementos de colección inéditos, as como
contenido para el juego que os ayudar¡ a sacar el
m¡ximo partido a vuestros viajes por los campos
de batalla de la Era del Juicio. Sólo se
publicar¡n 55.000 ejemplares de la Edición para
coleccionistas en Europa.
 Edición para coleccionistas
de Warhammer Online: Age of
Reckoning Dimensiones aproximadas: 35
cm x 25 cm x 8 cm Peso aproximado: 3
kilos
La Edición para coleccionistas de
Warhammer Online: Age of Reckoning
Una miniatura exclusiva de Games
Workshop: ¡Grumlok y
Gazbag! ¡Directamente
desde la Era del Juicio hasta vuestras batallas de
tablero!
Basada en los personajes
originales del MMORPG y diseñada
especficamente para la Edición para
coleccionistas por Games Workshop, esta miniatura
oficial para Warhammer fabricada en metal
retrata al Kaudillo orco Grumlok y a su cham¡n
Gazbag con todo lujo de detalles. (Requiere
montaje y pintura.)
 Grumlok y Gazbag Requiere
montaje y pintura.
Armados con su enorme hacha
Deztripaentrañaz, e imbuidos con extraordinarios
poderes gracias al Rey Brujo Malekith, estos
inseparables compañeros poseen habilidades m¡s
all¡ del alcance de ningún Piel Verde corriente.
Mediante una combinación de fuerza bruta y astuta
inteligencia, (al menos, para el nivel habitual
entre los Pieles Verdes), Grumlok y Gazbag han
conseguido unir a las tribus de las Montañas del
Fin del Mundo en un gigantesco ¡Waaagh! y saquear
la fortaleza enana de Karak Ocho Picos. Una vez
logrado este objetivo, han tornado sus ambiciones
hacia la completa erradicación de los
Enanos.
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NOVELA GRÁFICA
INÉDITA: WARHAMMER ONLINE: EL PRELUDIO
A WAR ¡Las fuerzas del
Orden y las de la Destrucción chocan bajo la luz
verde de la luna del Caos!

Publicada en exclusiva para la
Edición para coleccionistas, WARHAMMER
ONLINE: AGE OF RECKONING, EL PRELUDIO A
WAR es una novela gr¡fica de 128 p¡ginas
en tapa dura y a todo color que muestra a los
jugadores el panorama que encontrar¡n al comenzar
su andadura en el juego. Escrita por el aclamado
escritor de Games Workshop, Graham McNeill, este
gran libro est¡ ilustrado con gran riqueza de
detalles por Chad Hardin, Joe Abraham, Rahsan
Ekedal, Tony Parker y Kevin Hopgood. Cada uno de
los seis captulos de la novela gr¡fica
cuenta una historia única sobre los ejércitos
del juego y todos juntos contribuyen a detallar
los eventos que conducen a la Era del
Juicio:
- La Colina de los Muertos:
El guerrero del Caos Tchar’zanek se
embarca en una ardua cruzada para asegurarse su
posición como el temible Campeón de
Tzeentch.
- La sombra del cazador:
El famoso cazador Elfo Oscuro Kaloth
Sombragélida se embarca hacia el Viejo Mundo
para capturar a un lder Piel Verde que
permita llevar a cabo los planes del Rey
Brujo.
- El ¡Waaagh! de Grumlok:
Grumlok y Gazbag reúnen a las tribus de los
Pieles Verdes en un inmenso ¡Waaagh! y
encabezan el asalto a la fortaleza enana de
Karak Ocho Picos.
- La montaña del trueno:
Frente a la invasión de los Pieles Verdes, los
Enanos concentran sus fuerzas bajo la sombra del
gran volc¡n.
- Fuego del Norte: El
Imperio libra una desesperada batalla contra las
hordas del Caos que lo invaden.
- La Guardia de la Luz:
Tyrion y Finubar, el Rey Fénix, lidian con la
responsabilidad de proteger su tierra y ayudar
al mismo tiempo a sus aliados en su lucha contra
las fuerzas de la Destrucción.
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UN EXQUISITO LIBRO DE
ILUSTRACIONES: EL ARTE DE WARHAMMER
ONLINE Una impresionante
recopilación de las ilustraciones que engendraron
la Era del Juicio.
EL ARTE DE WARHAMMER ONLINE es una
colección de los diseños originales del juego de
224 p¡ginas y en tapa dura. Cada una de las
p¡ginas, satinadas y a todo color, revela el
talento y el trabajo de los dibujantes y ofrece
una mirada privilegiada a la creación de un
universo. .........................................................................
ALFOMBRILLA DE RATÓN EXCLUSIVA
PARA LOS CLIENTES
EUROPEOS
Hemos incluido una
alfombrilla de ratón especial para videojuegos en
la Edición para coleccionistas, en exclusiva para
los jugadores europeos. .......................................................................
CONTENIDOS EXTRAS PARA EL JUEGO:
LOS TEXTOS DE LA
PERSPICACIA “La sabidura
es un tesoro en s misma, y para aquellos
dignos de tal don, las posibilidades son
ilimitadas…”
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Aquellos que lean los TEXTOS DE
LA PERSPICACIA adquirir¡n una mayor consciencia
de sus actos y ganar¡n puntos de experiencia
con mayor rapidez durante un periodo de tiempo
limitado. (Bonificador a la experiencia durante
60 minutos. 3 usos. Tienen un temporizador de 90
minutos hasta el siguiente
uso.) |
.........................................................................
CONTENIDOS EXTRAS PARA EL JUEGO:
MISIONES, TÍTULOS Y RECOMPENSAS
ADICIONALES ¡Nuevas
aventuras y justas recompensas os aguardan en los
campos de batalla!
Aquellos que adquieran la
Edición para coleccionistas comenzar¡n sus
aventuras en la Era del Juicio con doce
recompensas adicionales esper¡ndoles en sus
Libros del conocimiento. Cada una de estas
misiones proporcionar¡ emocionantes recompensas
para los jugadores que las completen, as
como exclusivos ttulos para sus
personajes.
Estos son algunos ejemplos de las
misiones, recompensas y ttulos adicionales:
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Misión: El único modo de
combatir Categora: Enanos/PvE
(Abierta a personajes de los Ejércitos del
Orden.)
"Cualquiera puede beber cerveza y
cualquiera puede luchar, ¡pero sólo los Enanos
hemos nacido para hacer ambas cosas! ¿Est¡s
listo para probar qué clase de Enano eres? Echa
un buen trago a esta cerveza, la Chuffinbrau,
que te preparar¡ para la batalla, ¡y ve a
matar unos Pieles Verdes antes de que vuelvas a
estar sereno!"
Recompensa: La jarra sin fondo de Furd.
Este tanque de cerveza tiene una runa especial
grabada que garantiza que nunca se vaca.
Un trago de la cerveza que contiene te har¡
sentirte m¡s fuerte y te preparar¡ para la
lucha. Ten cuidado, ¡ya que esta sensación de
poder tiene su precio!
Ttulo: Maestro
cervecero
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Misión: Botn de
guerra Categora: Caos/RvR
(Abierta a personajes de los Ejércitos de la
Destrucción.)
"Ve y destroza los cr¡neos de aquellos
que se oponen a la Hueste del Cuervo. Toma parte
en la batalla por Nueva Emskrank y obtén como
trofeo la cabeza de uno de cada clase de
nuestros enemigos del Imperio."
Recompensa: El manto del Asesino de
grifos. Viste esta capa hecha con los restos de
un estandarte capturado a la Orden del Grifo y
disfruta de la “protección del
Emperador”. Ttulo: Asesino
de grifos
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Haced clic aqu para ver una lista
completa de las misiones y sus recompensas.
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CONTENIDOS EXTRAS PARA EL JUEGO:
CABEZAS EXTRAS PARA LOS
PERSONAJES “Tienes un aspecto
especial… cuéntame cómo lo has
conseguido…”

¡Desmarcaos de la multitud con
una apariencia única! La Edición para
coleccionistas de WAR incluye doce
cabezas adicionales para aumentar las opciones de
personalización de las que dispondr¡n los
jugadores. Gracias a estas cabezas, cada raza
obtendr¡ un aspecto particular (tanto para
personajes varones como mujeres), que seguro que
os convertir¡ en el centro de atención de los
campos de batalla y la envidia de vuestro
ejército.
COLABORADORES EN EL
PROGRAMA DE RESERVA DEL JUEGO
Podéis reservar vuestros ejemplares
de la Edición para coleccionistas de
Warhammer Online: Age of Reckoning en los
siguientes comercios de confianza:
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Preparaos para la guerra que se
aproxima reservando ya vuestro ejemplar la
Edición para coleccionistas de Warhammer
Online: Age of Reckoning. Tendréis la
oportunidad de equiparos con objetos especiales y
de experimentar la gloria del combate antes de que
el resto de reclutas pise por primera vez el mundo
del juego. Sólo se distribuir¡n 55.000 copias de
la Edición para coleccionistas por toda Europa,
de modo que no os la perd¡is. ¡Reservad ya la
vuestra!
Estos son algunos de los extras
incluidos en la Edición reservada para
coleccionistas de WAR:
ACCESO GARANTIZADO A LA
BETA ABIERTA ¡Sed
de los primeros en experimentar la gloria de la
batalla y la emoción de
WAR!
ACCESO PREFERENTE PARA LA
VERSIÓN FINAL
¡Comenzad vuestras aventuras en la Era del
Juicio antes de que lleguen los nuevos
reclutas!
OBJETOS EXTRAS PARA EL
JUEGO ¡Equipa tus
personajes para su viaje al frente con estos
útiles objetos adicionales!
Todos aquellos que reserven sus
copias del juego recibir¡n los siguientes
objetos:
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CAMPAMENTO PORTÁTIL DE
RITTENBACH Dejad que descansen
vuestras almas fatigadas y curad vuestras
heridas entre
batallas. |
Adem¡s, todos los clientes que
reserven su copia del juego antes del lanzamiento,
obtendr¡n uno de estos dos objetos:
Reservad vuestra copia en una
tienda para recibir la:
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BANDA DE ÁMBAR DEL CENTINELA
(exclusiva para tiendas) Mejorad
vuestras caractersticas y lanzad el
“Toque de tierra”, que aumentar¡ vuestras
probabilidades de causar daño corpóreo
adicional con cada impacto. (Sólo para combate
PvE) |
Reservad vuestra copia en un
comercio electrónico para recibir la:
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BANDA DE IOLITA DEL GUARDIÁN
(exclusiva para los comercios
electrónicos) Mejorad vuestras
caractersticas y lanzad el “Toque del
espritu”, que aumentar¡ vuestras
probabilidades de causar daño espiritual
adicional con cada impacto. (Sólo para combate
PvE) |
Todos aquellos que reserven
una copia del juego, ya sea en una tienda o a
través de Internet, recibir¡n una caja de la Edición
reservada que contendr¡ sus códigos. Por el
momento, sólo es posible reservar ejemplares de
la Edición para coleccionistas.
Si dese¡is m¡s información
sobre el programa de reservas de la Edición para
coleccionistas de Warhammer Online: Age of
Reckoning, visitad www.war-europe.com/collectorsedition/.
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Durante este fin de semana,
las tiendas de Games Workshop del mundo entero van
a organizar partidas especiales de sus juegos de
guerra, en las que todos podréis participar y que
estrenar¡n miniaturas ambientadas en los
escenarios en los que tiene lugar la Era del
Juicio. Warhammer cumple 25 años este
mismo año y por ello, la gente de Games Workshop,
que siempre se deja llevar con estas cosas, va a
festejarlo durante todo el mes de abril. Y como
parte de esta celebración, van a invitar a todos
aquellos que sientan pasión por WAR a
que acudan a sus tiendas durante el fin de semana
del 12 al 13 de abril para recrear el mundo de
Warhammer en todo su esplendor en el
juego de mesa.
Durante este fin de semana, las
tiendas de Games Workshop de todo el mundo van a
representar impresionantes partidas ambientadas en
la Era del Juicio y a las que cualquiera podr¡
apuntarse.
Adem¡s, se ofrecer¡n cursos de
introducción a la pintura de miniaturas en todas
las tiendas usando las figuras de las seis razas
que forman WAR. ¡Dejad que os enseñen
cómo pintar las miniaturas de vuestra raza
favorita y llev¡oslas a casa completamente
GRATIS!
Podéis encontrar la tienda Games
Workshop m¡s cercana a vuestro hogar y averiguar
sus horarios de apertura mediante el buscador de
establecimientos de la p¡gina de Games Workshop:
www.games-workshop.com | |
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¡Hemos tenido un mes movidito mientras
d¡bamos los últimos toques a las pruebas
especializadas del Imperio contra el Caos y de los
Altos Elfos contra los Elfos Oscuros!
En el apartado de los Altos Elfos contra
los Elfos Oscuros, los participantes de las
pruebas pudieron explorar los primeros
captulos en las tierras de Ulthuan.
Aqu podréis encontrar una pequeña muestra
de lo que experimentaron:
- Grados uno y dos para los Altos Elfos y
los Elfos Oscuros - Estreno exclusivo de tres
carreras para los Altos Elfos - Maestras
- Mejoras en el sistema de Reputación -
Primer vistazo a los cambios a la Interfaz de
usuario - Primer vistazo a la artesana
Tanto en las pruebas de los Altos Elfos
contra los Elfos Oscuros como en las del Imperio
contra el Caos, los jugadores pudieron probar los
Torreones por primera vez junto con el Control de
zonas. Ambos conceptos aún se encuentran en las
etapas de prueba iniciales, ¡pero ahora
disponemos de una gran cantidad de información
para desarrollar un combate RvR que verdaderamente
cause un impacto en el mundo que os rodea!
Aqu podréis encontrar un ejemplo de
lo que los jugadores tenan que decir sobre
las últimas pruebas especializadas de los Altos
Elfos contra los Elfos Oscuros:
“Como jugador veterano de MMO, me parece
que las misiones introductorias para estas razas
son excelentes. Los precisos indicadores de las
criaturas buscadas son geniales y localizarlas
estaba chupado. Muy, muy bueno…” - Guerrero
sombro de nivel 2
“Me ha impresionado mucho todo lo que
tiene que ver con los Altos Elfos y las
sensaciones que comunican; es muy divertido jugar
con los Archimagos y esta vez ha habido muchos y
mejores cambios para la IU.” - Archimago de
nivel 6
“Es muy divertido toparse con pequeñas e
inesperadas misiones de este tipo. Ésta en
particular tena una explicación que
encajaba muy bien con la tradición de los Altos
Elfos. Por razones como ésta pienso explorar cada
centmetro del mapa mientras juego.” -
Archimago de nivel 2, “Un descubrimiento
sorprendente”
“Estoy descubriendo que el Guerrero
sombro es una carrera MUY divertida e
interesante. No se trata del tpico DPS a
distancia y estoy disfrutando de mi experiencia
como Alto Elfo... lo cual ya es decir mucho,
porque sola odiar a esta raza.” - Guerrero
sombro de nivel 6
“Las animaciones han experimentado
ENORMES mejoras desde la última vez. La IU tiene
un aspecto mucho mejor. Por lo que he visto hasta
ahora, las clases de los Altos Elfos est¡n bien
desarrolladas.” - Maestro de la Espada de nivel
5
“Gracias de nuevo por esta oportunidad de
ayudar a crear un juego que sé que me
encantar¡.” – Elfa Bruja de nivel 2
No os perd¡is las Noticias del frente
concernientes al Imperio contra el Caos y
aseguraos de estar atentos para la Edición de los
Altos Elfos contra los Elfos Oscuros...
¡próximamente! | |
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Si el Caos construyese una ciudad,
¿qué aspecto tendra? por Greg
Grimsby, Director artstico
¿Qué aspecto tendra una
ciudad construida por el Caos? Dicho claramente,
es una pregunta de difcil respuesta. Crear
una ciudad ya es bastante complicado de por
s. Es una de esas tareas que son un trabajo
de chinos para los programadores, ya que conllevan
tantas horas de trabajo y las expectativas son tan
altas que, incluso si cre¡semos la tpica
ciudad de fantasa, lo único que
conseguiramos sera muchas noches en
vela y rechinar de dientes. Tomad Altdorf como
ejemplo. Para empezar, ¡se sale! En la plaza
mayor tenemos un patbulo, una torre de magos
que vomita fuego y una taberna diseñada para
parecerse al trasero de un mastn. Es un
lugar de grandiosidad en el universo
Warhammer, elaborado artesanalmente, con
mimo y un buen montón de
polgonos.
Leer m¡s sobre el diseño de la Ciudad
Inexorable >>
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Tercera lección:
La Batalla de Praag y
las Fauces de la Locura por
Brian Wheeler, jefe de diseño del RvR
¡Bienvenidos a otra lección de
Introducción a los Escenarios! Este mes os
daremos m¡s detalles sobre dos Escenarios en los
que se enfrentan el Caos y el Imperio: La Batalla
de Praag y las Fauces de la Locura
Leer m¡s sobre la Introducción a los
Escenarios >>
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Descripción del Cazador de
brujas
El Imperio no sólo se enfrenta a la
invasión de las fuerzas del Caos, sino que
también libra una incesante batalla contra las
insidiosas incursiones de la oscuridad y la
hereja dentro de sus propias fronteras, y
nadie es m¡s consciente de estas amenazas que los
Cazadores de brujas. A ellos se les encomienda
erradicar la mancha de la corrupción del
saludable cuerpo del Imperio. A estas figuras
sombras se las suele contemplar con tanta
admiración como temor, ya que est¡n investidos
con la autoridad de un investigador, de un juez y
de un verdugo. Ya sea mediante su acero, sus
pistolas o sus antorchas, los Cazadores de brujas
est¡n resueltos a purificar el Imperio de todo
mal.
Mec¡nica de juego de los Cazadores
de brujas Los Cazadores son letales
guerreros que persiguen y destruyen todo aquello
corrompido por el toque del Caos. As,
formulan sus Acusaciones, espada en mano, hasta
que est¡n satisfechos con las pruebas de la culpa
de sus adversarios y entonces desatan su
Ejecución con el rugido de sus pistolas. Sus
habilidades de combate se ven potenciadas con una
amplia variedad de artefactos sagrados, como balas
benditas que añaden efectos adicionales a sus
Ejecuciones, o potentes Reliquias sagradas que
pueden conferirles devastadores poderes durante
breves espacios de
tiempo.
Maestras del Cazador de
brujas
Senda de la
Confesión La senda de la Confesión es
directa y e inflexible, y centra su atención en
la acción directa e inmediata contra la
hereja. Un maestro de la Confesión podr¡
dejar la sutileza y las largas inquisiciones de
lado y simplemente abordar¡ a su enemigo,
obteniendo la verdad por la fuerza. Aunque no sea
necesariamente el enfoque m¡s poderoso, resulta
muy efectivo dada su brutalidad y adem¡s confiere
cierta protección adicional cuando el Cazador se
encuentre sometido a un ataque
directo.
Senda de la
Inquisición Esta senda pone el énfasis en
investigaciones m¡s largas y detalladas, que
debilitan progresivamente al enemigo, hasta que su
culpa resulta patente. Un jugador con una alta
pericia en esta senda parecer¡ m¡s débil a
simple vista, aunque los devastadores efectos de
sus ataques se ir¡n dejando notar según avance
el combate.
Senda de la
Sentencia La senda de la Sentencia es la
que suelen elegir aquellos Cazadores de brujas que
quieran asegurarse de que sus objetivos son
culpables, sin tener que hacer preguntas primero.
Estos Cazadores suelen pillar a sus enemigos por
sorpresa y su eficacia es mayor cuando la
atención del enemigo est¡ puesta en otros
objetivos. Un Maestro de la Sentencia intentar¡
evitar las confrontaciones directas, y ser¡ m¡s
poderoso si puede contar con aliados que
distraigan a sus enemigos, permitiéndoles asestar
demoledores ataques.

Descripción del B¡rbaro del
Caos
Los B¡rbaros son los agentes de
destrucción predilectos de Tzeentch, y por ello
reciben el m¡s simple y puro de los dones que el
Dios Cuervo puede conceder: la transformación. El
B¡rbaro es capaz de moldear sus propios huesos,
su carne y su cuerpo para convertirse en el
guerrero perfecto, capaz de sembrar el caos y la
destrucción entre aquellos que osen oponérsele.
Por cuestiones de necesidad, sólo se pertrechan
con armaduras ligeras, ya que cualquier
protección m¡s sólida resultara destruida
al mutar la carne corrupta en su interior. Los
B¡rbaros simplemente masacran a sus enemigos
antes de que puedan
reaccionar.
Mec¡nica de juego de
los B¡rbaros del Caos Un B¡rbaro
dispone de tres mutaciones diferentes que le
permiten moldear su cuerpo y cada una de las
cuales responde a un propósito concreto y tiene
sus propias ventajas. Al ser capaz de alterar su
cuerpo a voluntad, un B¡rbaro puede deshacerse de
casi cualquier enemigo, pero deber¡ estar siempre
atento al devenir de la batalla para poder
transformarse de nuevo si fuera necesario. Un
B¡rbaro que se equivoque en su elección,
recibir¡ un r¡pido y fulminante castigo ya que,
durante el momento que requiere para
transformarse, se encontrar¡ indefenso y
vulnerable. Y es en esos instantes en los que un
enemigo alerta puede aprovecharse de la
oportunidad que le brindan estos momentos de
debilidad.
Maestras del
B¡rbaro del Caos
Senda de
la Brutalidad La senda de la
Brutalidad se concentra en el aprendizaje de la
capacidad que tienen los B¡rbaros para mutar su
brazo para que adopte la forma de una aguda lanza
ósea. Este apéndice con forma de hoja de metal
puede infligir espantosas heridas a un objetivo
aislado, especialmente si este est¡
distrado.
Senda de la
Barbarie Esta senda ayuda al B¡rbaro
a cambiar su brazo para que se torne una garra
monstruosa, capaz de destrozar enemigos y
ralentizarlos, haciendo que se desangren
r¡pidamente. Aunque no inflijan heridas tan
inmediatas como lo hacen otras mutaciones, un
Maestro de esta senda podr¡ acabar con sus
adversarios de una forma mucho m¡s insidiosa,
debilit¡ndolos constantemente hasta que sea
demasiado tarde para comprender el peligro que
afrontan.
Senda de la
Monstruosidad Esta senda se concentra
en la transformación del brazo del B¡rbaro,
hasta convertirlo en una repugnante maza de carne
y vsceras. Aquel que domina esta senda,
ser¡ capaz de aprovechar el gran tamaño de su
brazo para defenderse hasta cierto punto, y poder
atacar con él en grandes barridos capaces de
infligir daños a varios enemigos en cada
lance. | |
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MALEKITH, EL REY
BRUJO Lder de los ejércitos de los Elfos
Oscuros

Hijo del m¡s
grande de los héroes de Ulthuan, Malekith carece
de todos los rasgos de nobleza de su padre,
Aenarion. El Rey Brujo de Naggaroth es vengativo,
salvaje y vive invadido por la rabia que le
produce la negación de su derecho de nacimiento:
el Trono del Fénix de Ulthuan. Malekith es un
adversario letal, ya que est¡ versado en las
artes oscuras gracias su madre, la bruja Morathi.
Adem¡s de sus talentos arcanos también es un
estratega astuto y manipulador, que recurrir¡ a
cualquier medida necesaria con tal de acabar con
sus rivales y aplastar a los Altos Elfos, a los
que odia por encima de todas las cosas.
El
Rey Brujo es el arquitecto de la Era del Juicio,
una gran guerra que él mismo ha incitado para
debilitar a los Altos Elfos justo antes de lanzar
una invasión masiva de Ulthuan. Por fin, es
posible que el Trono del Fénix esté al alcance
del soberano de los Elfos Oscuros. Sin embargo,
aunque el engaño y la traición se cuenten entre
las m¡s poderosas armas de Malekith, también
pueden usarse en su contra ya que no es el único
Druchii que ansia obtener el poder total.
GRUMLOK Y GAZBAG Lderes del
ejército de los Pieles Verdes

A primera vista,
Grumlok y Gazbag pueden resultar hasta cómicos.
Grumlok es un inmenso orco negro que lleva a su
poderoso consejero cham¡n Gazbag en su hombro,
desde donde el astuto Goblin susurra t¡cticas y
consejos a la oreja de su
Kaudillo.
Subestimar a estos dos
lderes de los Zolez Zangrientoz puede ser un
error mortal ya que este enorme y poderoso clan ha
conseguido reunir a innumerables tribus en torno a
su estandarte. La inmensa fuerza de Grumlok y la
potente magia ¡Waaagh! de Gazbag se ven
amplificados por los talismanes m¡gicos forjados
por Malekith para garantizar su victoria contra
los Enanos.
Con una despiadada brutalidad y
una insaciable sed de victoria, el Kaudillo
Grumlok y el Cham¡n Gazbag dirigen sus
interminables hordas de Pieles Verdes hacia el
corazón del reino montañoso de los Enanos. Sólo
la victoria total saciar¡ su apetito por la
guerra.
SEÑOR DE LA GUERRA TCHAR'ZANEK
Lder de los ejércitos del
Caos

Sus orgenes est¡n envueltos de
misterio, su nombre se susurra en pesadillas y su
venida ha sido augurada en oscuras profecas.
Es Tchar'zanek, el Campeón de Tzeentch y
lder de un vasto ejército negro de hombres
del norte y demonacas criaturas del Caos.
Como una bandada de cuervos lanz¡ndose a
darse un festn con un cuerpo en
descomposición, las huestes de Tchar'zanek
avanzan hacia el Sur desde los gélidos yermos de
Norsca para comenzar un baño de sangre y sumir a
las tierras del Imperio en el terror. Guerrero y
hechicero al mismo tiempo, Tchar'zanek es capaz de
usar su aguda comprensión de la mente de los
hombres para extender la anarqua y sembrar
el p¡nico a medida que sus legiones malditas
avanzan. Las defensas del Imperio se desmoronan
frente a él, pero no es sólo la victoria en el
campo de batalla lo que busca. Su verdadero
propósito es mucho m¡s siniestro y
terrorfico, y si su plan maestro tiene
éxito, las tierras de los hombres se tornar¡n en
un blasfemo reino del Caos por toda la
eternidad. | |
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Este mes, os desvelamos im¡genes del
Hechicero Brillante sumido en un estado de
ardiente fervor. Su sabidura y sus artes
m¡gicas barrer¡n al enemigo sin la menor
dificultad.

Permaneced bien atentos, porque el mes que
viene os presentaremos en exclusiva un nuevo
adelanto del tr¡iler cinem¡tico de WAR.
¡Disfrutad! |
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Situada en las remotas regiones
del suroeste de Ulthuan, Caledor es una tierra de
población dispersa, dominada por una cordillera
de altas montañas, escarpadas y majestuosas.
Entre estos imponentes picos se ocultan valles
secretos de la m¡s exuberante frondosidad y una
red laberntica de cavernas que se extiende
bajo el suelo rocoso de toda la región. Las
montañas de Caledor forman un paisaje
impresionante, pero el reino es hoy en da un
p¡lido reflejo de la gloria de tiempos
pasados.

En tiempos remotos las altas cumbres de
Caledor estaban inundadas por el fuego. Rugientes
volcanes dominaban el horizonte, vomitando enormes
volutas de humo ceniciento. Los cielos del antiguo
Caledor estaban poblados por poderosos dragones y
eran estas majestuosas y al tiempo
terrorficas bestias las que hicieron de
Caledor el poderoso reino que fue antaño.
Leer m¡s sobre las montañas de Caledor
>>

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Perfil de jefe de Misión pública:
Sildaen de Hoeth
Repartidos por Ulthuan, se pueden encontrar
varios menhires. Juntos, estos cruciales puntos
focales sirven de ancla para el gran Vórtice que
impide que el Caos se propague por el mundo. Los
jugadores de la Destrucción recibir¡n la misión
de hacerse con el control de una de esas piedras
que ha sido descubierta en Cracia: la Piedra de la
L¡grima de Valle. All encontrar¡n
resistencia en la forma de todos los regimientos
de Altos Elfos de la Isla Marchita y toda Cracia.
Al final se enfrentar¡n a uno de los Archimagos
de la Torre Blanca, Sildaen de Hoeth.
Leer m¡s sobre Sildaen de Hoeth >>
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¡Los podcasts de Warhammer Online
est¡n ahora disponibles en iTunes! ¡Suscrbete hoy!
 Haz clic sobre la imagen para
ver el podcast
Este mes hemos conseguido que el productor
ejecutivo Jeff Hickman nos hable de las ciudades.
Jeff nos explica qué significa exactamente el
concepto de “ciudad viviente” y cómo nos
proporcionar¡ todo tipo de emociones y
diversiones. ¡Incluidos el saqueo, el pillaje, el
fuego, las mazmorras, los eventos especiales y,
por supuesto, capturar al Rey enemigo!
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Como en cada boletn de noticias, ¡el
Vdeo del mes te ofrece una nueva y fresca
visión de WAR en acción! Estos
vdeos no son cuidados tr¡ilers de
marketing, sino fragmentos del material del juego
sin definir que muestran caractersticas
chulas de WAR.
 Haz clic sobre la imagen para
ver el vdeo
Este mes os mostraremos im¡genes
completamente nuevas de la Beta cerrada,
cortesa del equipo de Desarrollo de
contenidos y de su vdeo casero.
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Únete
al Director creativo, Paul Barnett, y a su fiel
teléfono con c¡mara de vdeo para ver cómo
se hace WAR realmente. Este mes, nos
muestra a la nueva Elfa Bruja en todo su
esplendor, nos presenta a fans de Warhammer
del mundo entero y nos da unas pistas sobre cómo
se trabaja en otras oficinas de EA.
Ver el Blog de vdeos
>>
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Ya hemos comenzado las pruebas de los
combates entre Altos Elfos y Elfos Oscuros. No
perd¡is ni un momento, ¡apuntaos ya para formar
parte de uno de los programas de testeo de un
MMORPG m¡s grandes de todos los tiempos! M¡s de
medio millón de jugadores se han inscrito ya,
pero siempre estamos a la búsqueda de nuevos
reclutas. As pues, afilad vuestras espadas,
desatad vuestras mutaciones interiores y preparaos
para afrontar vuestro destino en los campos de
batalla de Warhammer Online.
Suscribos a la Beta
de WAR en: war-europe.com
¡WAR se acerca! ¿Est¡is
listos? | |
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