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De: war@warhammeronline.com
Enviado el: miércoles, 26 de marzo de 2008 19:37
Asunto: Boletín de Warhammer - Número 29

 

El d­a en que firmamos con Games Workshop el acuerdo de licencia para Warhammer, os promet­ que crear­amos un juego verdaderamente grande, un verdadero MMORPG de última generación. Hoy tengo una noticia importante que comunicaros: vamos a retrasar el lanzamiento de WAR hasta el otoño de 2008. Aunque no esperamos que recib¡is esta noticia entre gritos y fanfarrias, este tiempo adicional servir¡ para convertir WAR en un juego incluso mejor de lo que ya es.

Durante la última fase de las pruebas de la Beta nos han quedado claras dos cosas. La primera es que nuestras innovaciones clave (Las misiones públicas, el Libro del Conocimiento y el combate Reino contra Reino) estaban saliendo muy bien, al igual que la primera etapa de nuestro innovador sistema de artesan­a. La segunda, que el juego podr­a mejorar mucho con m¡s tiempo para introducir mejoras y con una puesta a punto extra. Afortunadamente, al formar parte de Electronic Arts, podemos permit­rnoslo.

Aunque no me cabe duda de que la comunidad reaccionar¡ de forma muy diversa ante esta decisión, os pedir­a que consideraseis una cosa (antes de que saquéis los tomates). Nuestro objetivo nunca consistió en publicar un juego en una fecha predeterminada, sino lanzar un gran MMORPG de Warhammer. No nos hemos rendido en nuestro propósito y con el total apoyo de Games Workshop, GOA y Electronic Arts tenemos la intención de lanzar el mejor MMORPG de los próximos años.

Como siempre, doy las gracias a la comunidad por su apoyo y su paciencia.


Mark Jacobs
Vicepresidente y Director ejecutivo de EA Mythic

 
 

 
 

GOA y EA Mythic se enorgullecen en presentar la Edición para coleccionistas de Warhammer Online: Age of Reckoning, una edición especial de tirada limitada del juego. Esta caja especial de gran formato contiene elementos de colección inéditos, as­ como contenido para el juego que os ayudar¡ a sacar el m¡ximo partido a vuestros viajes por los campos de batalla de la Era del Juicio. Sólo se publicar¡n 55.000 ejemplares de la Edición para coleccionistas en Europa.


Edición para coleccionistas de Warhammer Online: Age of Reckoning
Dimensiones aproximadas: 35 cm x 25 cm x 8 cm
Peso aproximado: 3 kilos

 

La Edición para coleccionistas de Warhammer Online: Age of Reckoning

Una miniatura exclusiva de Games Workshop: ¡Grumlok y Gazbag!
¡Directamente desde la Era del Juicio hasta vuestras batallas de tablero!

Basada en los personajes originales del MMORPG y diseñada espec­ficamente para la Edición para coleccionistas por Games Workshop, esta miniatura oficial para Warhammer fabricada en metal retrata al Kaudillo orco Grumlok y a su cham¡n Gazbag con todo lujo de detalles. (Requiere montaje y pintura.)


Grumlok y Gazbag
Requiere montaje y pintura.

Armados con su enorme hacha Deztripaentrañaz, e imbuidos con extraordinarios poderes gracias al Rey Brujo Malekith, estos inseparables compañeros poseen habilidades m¡s all¡ del alcance de ningún Piel Verde corriente. Mediante una combinación de fuerza bruta y astuta inteligencia, (al menos, para el nivel habitual entre los Pieles Verdes), Grumlok y Gazbag han conseguido unir a las tribus de las Montañas del Fin del Mundo en un gigantesco ¡Waaagh! y saquear la fortaleza enana de Karak Ocho Picos. Una vez logrado este objetivo, han tornado sus ambiciones hacia la completa erradicación de los Enanos.

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NOVELA GRÁFICA INÉDITA:
WARHAMMER ONLINE: EL PRELUDIO A WAR

¡Las fuerzas del Orden y las de la Destrucción chocan bajo la luz verde de la luna del Caos!

Publicada en exclusiva para la Edición para coleccionistas, WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING, EL PRELUDIO A WAR es una novela gr¡fica de 128 p¡ginas en tapa dura y a todo color que muestra a los jugadores el panorama que encontrar¡n al comenzar su andadura en el juego. Escrita por el aclamado escritor de Games Workshop, Graham McNeill, este gran libro est¡ ilustrado con gran riqueza de detalles por Chad Hardin, Joe Abraham, Rahsan Ekedal, Tony Parker y Kevin Hopgood. Cada uno de los seis cap­tulos de la novela gr¡fica cuenta una historia única sobre los ejércitos del juego y todos juntos contribuyen a detallar los eventos que conducen a la Era del Juicio:

  • La Colina de los Muertos: El guerrero del Caos Tchar’zanek se embarca en una ardua cruzada para asegurarse su posición como el temible Campeón de Tzeentch.
  • La sombra del cazador: El famoso cazador Elfo Oscuro Kaloth Sombragélida se embarca hacia el Viejo Mundo para capturar a un l­der Piel Verde que permita llevar a cabo los planes del Rey Brujo.
  • El ¡Waaagh! de Grumlok: Grumlok y Gazbag reúnen a las tribus de los Pieles Verdes en un inmenso ¡Waaagh! y encabezan el asalto a la fortaleza enana de Karak Ocho Picos.
  • La montaña del trueno: Frente a la invasión de los Pieles Verdes, los Enanos concentran sus fuerzas bajo la sombra del gran volc¡n.
  • Fuego del Norte: El Imperio libra una desesperada batalla contra las hordas del Caos que lo invaden.
  • La Guardia de la Luz: Tyrion y Finubar, el Rey Fénix, lidian con la responsabilidad de proteger su tierra y ayudar al mismo tiempo a sus aliados en su lucha contra las fuerzas de la Destrucción.

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UN EXQUISITO LIBRO DE ILUSTRACIONES:
EL ARTE DE WARHAMMER ONLINE

Una impresionante recopilación de las ilustraciones que engendraron la Era del Juicio.

 
 

EL ARTE DE WARHAMMER ONLINE es una colección de los diseños originales del juego de 224 p¡ginas y en tapa dura. Cada una de las p¡ginas, satinadas y a todo color, revela el talento y el trabajo de los dibujantes y ofrece una mirada privilegiada a la creación de un universo.
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ALFOMBRILLA DE RATÓN EXCLUSIVA PARA LOS CLIENTES EUROPEOS

Hemos incluido una alfombrilla de ratón especial para videojuegos en la Edición para coleccionistas, en exclusiva para los jugadores europeos.

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CONTENIDOS EXTRAS PARA EL JUEGO:
LOS TEXTOS DE LA PERSPICACIA

“La sabidur­a es un tesoro en s­ misma, y para aquellos dignos de tal don, las posibilidades son ilimitadas…”

Aquellos que lean los TEXTOS DE LA PERSPICACIA adquirir¡n una mayor consciencia de sus actos y ganar¡n puntos de experiencia con mayor rapidez durante un periodo de tiempo limitado. (Bonificador a la experiencia durante 60 minutos. 3 usos. Tienen un temporizador de 90 minutos hasta el siguiente uso.)

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CONTENIDOS EXTRAS PARA EL JUEGO: MISIONES, TÍTULOS Y RECOMPENSAS ADICIONALES
¡Nuevas aventuras y justas recompensas os aguardan en los campos de batalla!

Aquellos que adquieran la Edición para coleccionistas comenzar¡n sus aventuras en la Era del Juicio con doce recompensas adicionales esper¡ndoles en sus Libros del conocimiento. Cada una de estas misiones proporcionar¡ emocionantes recompensas para los jugadores que las completen, as­ como exclusivos t­tulos para sus personajes.

Estos son algunos ejemplos de las misiones, recompensas y t­tulos adicionales:

Misión: El único modo de combatir
Categor­a: Enanos/PvE (Abierta a personajes de los Ejércitos del Orden.)

"Cualquiera puede beber cerveza y cualquiera puede luchar, ¡pero sólo los Enanos hemos nacido para hacer ambas cosas! ¿Est¡s listo para probar qué clase de Enano eres? Echa un buen trago a esta cerveza, la Chuffinbrau, que te preparar¡ para la batalla, ¡y ve a matar unos Pieles Verdes antes de que vuelvas a estar sereno!"

Recompensa: La jarra sin fondo de Furd. Este tanque de cerveza tiene una runa especial grabada que garantiza que nunca se vac­a. Un trago de la cerveza que contiene te har¡ sentirte m¡s fuerte y te preparar¡ para la lucha. Ten cuidado, ¡ya que esta sensación de poder tiene su precio!

T­tulo: Maestro cervecero  


Misión: Bot­n de guerra
Categor­a: Caos/RvR (Abierta a personajes de los Ejércitos de la Destrucción.)

"Ve y destroza los cr¡neos de aquellos que se oponen a la Hueste del Cuervo. Toma parte en la batalla por Nueva Emskrank y obtén como trofeo la cabeza de uno de cada clase de nuestros enemigos del Imperio."

Recompensa: El manto del Asesino de grifos. Viste esta capa hecha con los restos de un estandarte capturado a la Orden del Grifo y disfruta de la “protección del Emperador”.
 
T­tulo: Asesino de grifos   


Haced clic aqu­ para ver una lista completa de las misiones y sus recompensas.

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CONTENIDOS EXTRAS PARA EL JUEGO: CABEZAS EXTRAS PARA LOS PERSONAJES
“Tienes un aspecto especial… cuéntame cómo lo has conseguido…”

¡Desmarcaos de la multitud con una apariencia única! La Edición para coleccionistas de WAR incluye doce cabezas adicionales para aumentar las opciones de personalización de las que dispondr¡n los jugadores. Gracias a estas cabezas, cada raza obtendr¡ un aspecto particular (tanto para personajes varones como mujeres), que seguro que os convertir¡ en el centro de atención de los campos de batalla y la envidia de vuestro ejército.

COLABORADORES EN EL PROGRAMA DE RESERVA DEL JUEGO
Podéis reservar vuestros ejemplares de la Edición para coleccionistas de Warhammer Online: Age of Reckoning en los siguientes comercios de confianza:

 
 
 
 

Preparaos para la guerra que se aproxima reservando ya vuestro ejemplar la Edición para coleccionistas de Warhammer Online: Age of Reckoning. Tendréis la oportunidad de equiparos con objetos especiales y de experimentar la gloria del combate antes de que el resto de reclutas pise por primera vez el mundo del juego. Sólo se distribuir¡n 55.000 copias de la Edición para coleccionistas por toda Europa, de modo que no os la perd¡is. ¡Reservad ya la vuestra!

Estos son algunos de los extras incluidos en la Edición reservada para coleccionistas de WAR

ACCESO GARANTIZADO A LA BETA ABIERTA
¡Sed de los primeros en experimentar la gloria de la batalla y la emoción de WAR!

ACCESO PREFERENTE PARA LA VERSIÓN FINAL
¡Comenzad vuestras aventuras en la Era del Juicio antes de que lleguen los nuevos reclutas!

OBJETOS EXTRAS PARA EL JUEGO
¡Equipa tus personajes para su viaje al frente con estos útiles objetos adicionales!

Todos aquellos que reserven sus copias del juego recibir¡n los siguientes objetos:

CAMPAMENTO PORTÁTIL DE RITTENBACH
Dejad que descansen vuestras almas fatigadas y curad vuestras heridas entre batallas.

Adem¡s, todos los clientes que reserven su copia del juego antes del lanzamiento, obtendr¡n uno de estos dos objetos:

Reservad vuestra copia en una tienda para recibir la:

BANDA DE ÁMBAR DEL CENTINELA (exclusiva para tiendas)
Mejorad vuestras caracter­sticas y lanzad el “Toque de tierra”, que aumentar¡ vuestras probabilidades de causar daño corpóreo adicional con cada impacto. (Sólo para combate PvE)

Reservad vuestra copia en un comercio electrónico para recibir la:

BANDA DE IOLITA DEL GUARDIÁN (exclusiva para los comercios electrónicos)
Mejorad vuestras caracter­sticas y lanzad el “Toque del esp­ritu”, que aumentar¡ vuestras probabilidades de causar daño espiritual adicional con cada impacto. (Sólo para combate PvE)

Todos aquellos que reserven una copia del juego, ya sea en una tienda o a través de Internet, recibir¡n una caja de la Edición reservada que contendr¡ sus códigos. Por el momento, sólo es posible reservar ejemplares de la Edición para coleccionistas.

Si dese¡is m¡s información sobre el programa de reservas de la Edición para coleccionistas de Warhammer Online: Age of Reckoning, visitad www.war-europe.com/collectorsedition/

 
 
 
 

 

Durante este fin de semana, las tiendas de Games Workshop del mundo entero van a organizar partidas especiales de sus juegos de guerra, en las que todos podréis participar y que estrenar¡n miniaturas ambientadas en los escenarios en los que tiene lugar la Era del Juicio. Warhammer cumple 25 años este mismo año y por ello, la gente de Games Workshop, que siempre se deja llevar con estas cosas, va a festejarlo durante todo el mes de abril. Y como parte de esta celebración, van a invitar a todos aquellos que sientan pasión por WAR a que acudan a sus tiendas durante el fin de semana del 12 al 13 de abril para recrear el mundo de Warhammer en todo su esplendor en el juego de mesa.

Durante este fin de semana, las tiendas de Games Workshop de todo el mundo van a representar impresionantes partidas ambientadas en la Era del Juicio y a las que cualquiera podr¡ apuntarse.

Adem¡s, se ofrecer¡n cursos de introducción a la pintura de miniaturas en todas las tiendas usando las figuras de las seis razas que forman WAR. ¡Dejad que os enseñen cómo pintar las miniaturas de vuestra raza favorita y llev¡oslas a casa completamente GRATIS!

Podéis encontrar la tienda Games Workshop m¡s cercana a vuestro hogar y averiguar sus horarios de apertura mediante el buscador de establecimientos de la p¡gina de Games Workshop: www.games-workshop.com

 
 
 
 

¡Hemos tenido un mes movidito mientras d¡bamos los últimos toques a las pruebas especializadas del Imperio contra el Caos y de los Altos Elfos contra los Elfos Oscuros!

En el apartado de los Altos Elfos contra los Elfos Oscuros, los participantes de las pruebas pudieron explorar los primeros cap­tulos en las tierras de Ulthuan. Aqu­ podréis encontrar una pequeña muestra de lo que experimentaron:

- Grados uno y dos para los Altos Elfos y los Elfos Oscuros
- Estreno exclusivo de tres carreras para los Altos Elfos
- Maestr­as
- Mejoras en el sistema de Reputación
- Primer vistazo a los cambios a la Interfaz de usuario
- Primer vistazo a la artesan­a

Tanto en las pruebas de los Altos Elfos contra los Elfos Oscuros como en las del Imperio contra el Caos, los jugadores pudieron probar los Torreones por primera vez junto con el Control de zonas. Ambos conceptos aún se encuentran en las etapas de prueba iniciales, ¡pero ahora disponemos de una gran cantidad de información para desarrollar un combate RvR que verdaderamente cause un impacto en el mundo que os rodea!

Aqu­ podréis encontrar un ejemplo de lo que los jugadores ten­an que decir sobre las últimas pruebas especializadas de los Altos Elfos contra los Elfos Oscuros:

“Como jugador veterano de MMO, me parece que las misiones introductorias para estas razas son excelentes. Los precisos indicadores de las criaturas buscadas son geniales y localizarlas estaba chupado. Muy, muy bueno…” - Guerrero sombr­o de nivel 2

“Me ha impresionado mucho todo lo que tiene que ver con los Altos Elfos y las sensaciones que comunican; es muy divertido jugar con los Archimagos y esta vez ha habido muchos y mejores cambios para la IU.” - Archimago de nivel 6

“Es muy divertido toparse con pequeñas e inesperadas misiones de este tipo. Ésta en particular ten­a una explicación que encajaba muy bien con la tradición de los Altos Elfos. Por razones como ésta pienso explorar cada cent­metro del mapa mientras juego.” - Archimago de nivel 2, “Un descubrimiento sorprendente”

“Estoy descubriendo que el Guerrero sombr­o es una carrera MUY divertida e interesante. No se trata del t­pico DPS a distancia y estoy disfrutando de mi experiencia como Alto Elfo... lo cual ya es decir mucho, porque sol­a odiar a esta raza.” - Guerrero sombr­o de nivel 6

“Las animaciones han experimentado ENORMES mejoras desde la última vez. La IU tiene un aspecto mucho mejor. Por lo que he visto hasta ahora, las clases de los Altos Elfos est¡n bien desarrolladas.” - Maestro de la Espada de nivel 5

“Gracias de nuevo por esta oportunidad de ayudar a crear un juego que sé que me encantar¡.” – Elfa Bruja de nivel 2

No os perd¡is las Noticias del frente concernientes al Imperio contra el Caos y aseguraos de estar atentos para la Edición de los Altos Elfos contra los Elfos Oscuros... ¡próximamente!

 
 
 
 

 

Si el Caos construyese una ciudad, ¿qué aspecto tendr­a?
por Greg Grimsby, Director art­stico

¿Qué aspecto tendr­a una ciudad construida por el Caos? Dicho claramente, es una pregunta de dif­cil respuesta. Crear una ciudad ya es bastante complicado de por s­. Es una de esas tareas que son un trabajo de chinos para los programadores, ya que conllevan tantas horas de trabajo y las expectativas son tan altas que, incluso si cre¡semos la t­pica ciudad de fantas­a, lo único que conseguir­amos ser­a muchas noches en vela y rechinar de dientes. Tomad Altdorf como ejemplo. Para empezar, ¡se sale! En la plaza mayor tenemos un pat­bulo, una torre de magos que vomita fuego y una taberna diseñada para parecerse al trasero de un mast­n. Es un lugar de grandiosidad en el universo Warhammer, elaborado artesanalmente, con mimo y un buen montón de pol­gonos.

Leer m¡s sobre el diseño de la Ciudad Inexorable >>

 
 
 
 

Tercera lección: La Batalla de Praag y las Fauces de la Locura
por Brian Wheeler, jefe de diseño del RvR

¡Bienvenidos a otra lección de Introducción a los Escenarios! Este mes os daremos m¡s detalles sobre dos Escenarios en los que se enfrentan el Caos y el Imperio: La Batalla de Praag y las Fauces de la Locura

Leer m¡s sobre la Introducción a los Escenarios >>

 
 
 
 

Descripción del Cazador de brujas

El Imperio no sólo se enfrenta a la invasión de las fuerzas del Caos, sino que también libra una incesante batalla contra las insidiosas incursiones de la oscuridad y la herej­a dentro de sus propias fronteras, y nadie es m¡s consciente de estas amenazas que los Cazadores de brujas. A ellos se les encomienda erradicar la mancha de la corrupción del saludable cuerpo del Imperio. A estas figuras sombr­as se las suele contemplar con tanta admiración como temor, ya que est¡n investidos con la autoridad de un investigador, de un juez y de un verdugo. Ya sea mediante su acero, sus pistolas o sus antorchas, los Cazadores de brujas est¡n resueltos a purificar el Imperio de todo mal.

Mec¡nica de juego de los Cazadores de brujas
Los Cazadores son letales guerreros que persiguen y destruyen todo aquello corrompido por el toque del Caos. As­, formulan sus Acusaciones, espada en mano, hasta que est¡n satisfechos con las pruebas de la culpa de sus adversarios y entonces desatan su Ejecución con el rugido de sus pistolas. Sus habilidades de combate se ven potenciadas con una amplia variedad de artefactos sagrados, como balas benditas que añaden efectos adicionales a sus Ejecuciones, o potentes Reliquias sagradas que pueden conferirles devastadores poderes durante breves espacios de tiempo.

Maestr­as del Cazador de brujas

Senda de la Confesión
La senda de la Confesión es directa y e inflexible, y centra su atención en la acción directa e inmediata contra la herej­a. Un maestro de la Confesión podr¡ dejar la sutileza y las largas inquisiciones de lado y simplemente abordar¡ a su enemigo, obteniendo la verdad por la fuerza. Aunque no sea necesariamente el enfoque m¡s poderoso, resulta muy efectivo dada su brutalidad y adem¡s confiere cierta protección adicional cuando el Cazador se encuentre sometido a un ataque directo.

Senda de la Inquisición
Esta senda pone el énfasis en investigaciones m¡s largas y detalladas, que debilitan progresivamente al enemigo, hasta que su culpa resulta patente. Un jugador con una alta pericia en esta senda parecer¡ m¡s débil a simple vista, aunque los devastadores efectos de sus ataques se ir¡n dejando notar según avance el combate.

Senda de la Sentencia
La senda de la Sentencia es la que suelen elegir aquellos Cazadores de brujas que quieran asegurarse de que sus objetivos son culpables, sin tener que hacer preguntas primero. Estos Cazadores suelen pillar a sus enemigos por sorpresa y su eficacia es mayor cuando la atención del enemigo est¡ puesta en otros objetivos. Un Maestro de la Sentencia intentar¡ evitar las confrontaciones directas, y ser¡ m¡s poderoso si puede contar con aliados que distraigan a sus enemigos, permitiéndoles asestar demoledores ataques.

 

Descripción del B¡rbaro del Caos

Los B¡rbaros son los agentes de destrucción predilectos de Tzeentch, y por ello reciben el m¡s simple y puro de los dones que el Dios Cuervo puede conceder: la transformación. El B¡rbaro es capaz de moldear sus propios huesos, su carne y su cuerpo para convertirse en el guerrero perfecto, capaz de sembrar el caos y la destrucción entre aquellos que osen oponérsele. Por cuestiones de necesidad, sólo se pertrechan con armaduras ligeras, ya que cualquier protección m¡s sólida resultar­a destruida al mutar la carne corrupta en su interior. Los B¡rbaros simplemente masacran a sus enemigos antes de que puedan reaccionar.

Mec¡nica de juego de los B¡rbaros del Caos
Un B¡rbaro dispone de tres mutaciones diferentes que le permiten moldear su cuerpo y cada una de las cuales responde a un propósito concreto y tiene sus propias ventajas. Al ser capaz de alterar su cuerpo a voluntad, un B¡rbaro puede deshacerse de casi cualquier enemigo, pero deber¡ estar siempre atento al devenir de la batalla para poder transformarse de nuevo si fuera necesario. Un B¡rbaro que se equivoque en su elección, recibir¡ un r¡pido y fulminante castigo ya que, durante el momento que requiere para transformarse, se encontrar¡ indefenso y vulnerable. Y es en esos instantes en los que un enemigo alerta puede aprovecharse de la oportunidad que le brindan estos momentos de debilidad.

Maestr­as del B¡rbaro del Caos

Senda de la Brutalidad
La senda de la Brutalidad se concentra en el aprendizaje de la capacidad que tienen los B¡rbaros para mutar su brazo para que adopte la forma de una aguda lanza ósea. Este apéndice con forma de hoja de metal puede infligir espantosas heridas a un objetivo aislado, especialmente si este est¡ distra­do.

Senda de la Barbarie
Esta senda ayuda al B¡rbaro a cambiar su brazo para que se torne una garra monstruosa, capaz de destrozar enemigos y ralentizarlos, haciendo que se desangren r¡pidamente. Aunque no inflijan heridas tan inmediatas como lo hacen otras mutaciones, un Maestro de esta senda podr¡ acabar con sus adversarios de una forma mucho m¡s insidiosa, debilit¡ndolos constantemente hasta que sea demasiado tarde para comprender el peligro que afrontan.

Senda de la Monstruosidad
Esta senda se concentra en la transformación del brazo del B¡rbaro, hasta convertirlo en una repugnante maza de carne y v­sceras. Aquel que domina esta senda, ser¡ capaz de aprovechar el gran tamaño de su brazo para defenderse hasta cierto punto, y poder atacar con él en grandes barridos capaces de infligir daños a varios enemigos en cada lance.

 
 
 
 

 

MALEKITH, EL REY BRUJO
L­der de los ejércitos de los Elfos Oscuros



Hijo del m¡s grande de los héroes de Ulthuan, Malekith carece de todos los rasgos de nobleza de su padre, Aenarion. El Rey Brujo de Naggaroth es vengativo, salvaje y vive invadido por la rabia que le produce la negación de su derecho de nacimiento: el Trono del Fénix de Ulthuan. Malekith es un adversario letal, ya que est¡ versado en las artes oscuras gracias su madre, la bruja Morathi. Adem¡s de sus talentos arcanos también es un estratega astuto y manipulador, que recurrir¡ a cualquier medida necesaria con tal de acabar con sus rivales y aplastar a los Altos Elfos, a los que odia por encima de todas las cosas.

El Rey Brujo es el arquitecto de la Era del Juicio, una gran guerra que él mismo ha incitado para debilitar a los Altos Elfos justo antes de lanzar una invasión masiva de Ulthuan. Por fin, es posible que el Trono del Fénix esté al alcance del soberano de los Elfos Oscuros. Sin embargo, aunque el engaño y la traición se cuenten entre las m¡s poderosas armas de Malekith, también pueden usarse en su contra ya que no es el único Druchii que ansia obtener el poder total.

GRUMLOK Y GAZBAG
L­deres del ejército de los Pieles Verdes



A primera vista, Grumlok y Gazbag pueden resultar hasta cómicos. Grumlok es un inmenso orco negro que lleva a su poderoso consejero cham¡n Gazbag en su hombro, desde donde el astuto Goblin susurra t¡cticas y consejos a la oreja de su Kaudillo.

Subestimar a estos dos l­deres de los Zolez Zangrientoz puede ser un error mortal ya que este enorme y poderoso clan ha conseguido reunir a innumerables tribus en torno a su estandarte. La inmensa fuerza de Grumlok y la potente magia ¡Waaagh! de Gazbag se ven amplificados por los talismanes m¡gicos forjados por Malekith para garantizar su victoria contra los Enanos.

Con una despiadada brutalidad y una insaciable sed de victoria, el Kaudillo Grumlok y el Cham¡n Gazbag dirigen sus interminables hordas de Pieles Verdes hacia el corazón del reino montañoso de los Enanos. Sólo la victoria total saciar¡ su apetito por la guerra.

SEÑOR DE LA GUERRA TCHAR'ZANEK
L­der de los ejércitos del Caos

Sus or­genes est¡n envueltos de misterio, su nombre se susurra en pesadillas y su venida ha sido augurada en oscuras profec­as. Es Tchar'zanek, el Campeón de Tzeentch y l­der de un vasto ejército negro de hombres del norte y demon­acas criaturas del Caos.

Como una bandada de cuervos lanz¡ndose a darse un fest­n con un cuerpo en descomposición, las huestes de Tchar'zanek avanzan hacia el Sur desde los gélidos yermos de Norsca para comenzar un baño de sangre y sumir a las tierras del Imperio en el terror. Guerrero y hechicero al mismo tiempo, Tchar'zanek es capaz de usar su aguda comprensión de la mente de los hombres para extender la anarqu­a y sembrar el p¡nico a medida que sus legiones malditas avanzan. Las defensas del Imperio se desmoronan frente a él, pero no es sólo la victoria en el campo de batalla lo que busca. Su verdadero propósito es mucho m¡s siniestro y terror­fico, y si su plan maestro tiene éxito, las tierras de los hombres se tornar¡n en un blasfemo reino del Caos por toda la eternidad.

 
 
 
 

Este mes, os desvelamos im¡genes del Hechicero Brillante sumido en un estado de ardiente fervor. Su sabidur­a y sus artes m¡gicas barrer¡n al enemigo sin la menor dificultad.

Permaneced bien atentos, porque el mes que viene os presentaremos en exclusiva un nuevo adelanto del tr¡iler cinem¡tico de WAR. ¡Disfrutad!

 
 
 
 

 


Situada en las remotas regiones del suroeste de Ulthuan, Caledor es una tierra de población dispersa, dominada por una cordillera de altas montañas, escarpadas y majestuosas. Entre estos imponentes picos se ocultan valles secretos de la m¡s exuberante frondosidad y una red laber­ntica de cavernas que se extiende bajo el suelo rocoso de toda la región. Las montañas de Caledor forman un paisaje impresionante, pero el reino es hoy en d­a un p¡lido reflejo de la gloria de tiempos pasados.

En tiempos remotos las altas cumbres de Caledor estaban inundadas por el fuego. Rugientes volcanes dominaban el horizonte, vomitando enormes volutas de humo ceniciento. Los cielos del antiguo Caledor estaban poblados por poderosos dragones y eran estas majestuosas y al tiempo terror­ficas bestias las que hicieron de Caledor el poderoso reino que fue antaño.

Leer m¡s sobre las montañas de Caledor >>

 
 
 
 

Perfil de jefe de Misión pública: Sildaen de Hoeth

Repartidos por Ulthuan, se pueden encontrar varios menhires. Juntos, estos cruciales puntos focales sirven de ancla para el gran Vórtice que impide que el Caos se propague por el mundo. Los jugadores de la Destrucción recibir¡n la misión de hacerse con el control de una de esas piedras que ha sido descubierta en Cracia: la Piedra de la L¡grima de Valle. All­ encontrar¡n resistencia en la forma de todos los regimientos de Altos Elfos de la Isla Marchita y toda Cracia. Al final se enfrentar¡n a uno de los Archimagos de la Torre Blanca, Sildaen de Hoeth.

Leer m¡s sobre Sildaen de Hoeth >>

 
 
 
 

 
 
 

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Este mes hemos conseguido que el productor ejecutivo Jeff Hickman nos hable de las ciudades. Jeff nos explica qué significa exactamente el concepto de “ciudad viviente” y cómo nos proporcionar¡ todo tipo de emociones y diversiones. ¡Incluidos el saqueo, el pillaje, el fuego, las mazmorras, los eventos especiales y, por supuesto, capturar al Rey enemigo!




Como en cada bolet­n de noticias, ¡el V­deo del mes te ofrece una nueva y fresca visión de WAR en acción! Estos v­deos no son cuidados tr¡ilers de marketing, sino fragmentos del material del juego sin definir que muestran caracter­sticas chulas de WAR.


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Este mes os mostraremos im¡genes completamente nuevas de la Beta cerrada, cortes­a del equipo de Desarrollo de contenidos y de su v­deo casero.


 

Únete al Director creativo, Paul Barnett, y a su fiel teléfono con c¡mara de v­deo para ver cómo se hace WAR realmente. Este mes, nos muestra a la nueva Elfa Bruja en todo su esplendor, nos presenta a fans de Warhammer del mundo entero y nos da unas pistas sobre cómo se trabaja en otras oficinas de EA.

Ver el Blog de v­deos >>

 

 

Ya hemos comenzado las pruebas de los combates entre Altos Elfos y Elfos Oscuros. No perd¡is ni un momento, ¡apuntaos ya para formar parte de uno de los programas de testeo de un MMORPG m¡s grandes de todos los tiempos! M¡s de medio millón de jugadores se han inscrito ya, pero siempre estamos a la búsqueda de nuevos reclutas. As­ pues, afilad vuestras espadas, desatad vuestras mutaciones interiores y preparaos para afrontar vuestro destino en los campos de batalla de Warhammer Online.

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¡WAR se acerca! ¿Est¡is listos?