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De: war@warhammeronline.com
Enviado el: jueves, 26 de junio de 2008 22:28
Asunto: Boletín de Warhammer - Número 32

 

 

Líderes de los gremios, ¡preparad a vuestros reclutas para WAR !

Ya hace un año que respondisteis al primer llamado que hicimos para que nos ayudarais a organizar los gremios, y el momento de verlos en acción está muy cerca. Los grandiosos gremios, tras una larga espera, han alzado sus estandartes para mostrarnos que están listos. Ahora, los tambores de guerra resuenan en los grandes salones de sus sedes. Sus filas están formadas por legiones de feroces guerreros, que pronto se lanzarán al ataque en los inmensos campos de batalla de WAR. Estos guerreros forman sus filas al borde del abismo, listos para luchar por el honor y la gloria en nombre de su reino.

Este momento, tanto tiempo esperado, supone la ocasión para que los mayores héroes del mundo se alíen y carguen contra sus enemigos. La Beta para gremios comenzará en julio, momento desde el que los gremios y los miles de jugadores que los forman competirán por el dominio del gran campo de batalla que es la Era del Juicio.

Aunque la espera ha sido larga, la Beta cerrada y todos sus contenidos no han hecho sino mejorar con el tiempo, como buen vino. Gracias a los esfuerzos y el talento de nuestro infatigable equipo de desarrollo y a los inestimables comentarios de miles de jugadores, la Beta cerrada tiene un aspecto genial y os aguarda firme, lista para acoger a una legión de gremios y a sus miembros.

Los gremios elegidos para tomar parte en la Beta han participado en prácticamente todos los MMO conocidos por el hombre y los hay incluso que llegan desde los frentes de los juegos FPS (tiradores en primera persona). Estos nuevos miembros de la comunidad de la Beta cubren prácticamente todos los estilos de juego existentes y son representativos de la diversidad social que esperamos y fomentaremos en el juego una vez sea publicado en otoño. Estos gremios y muchos otros como ellos conformarán los cimientos de una gran comunidad de jugadores a la que esperamos servir con orgullo durante los próximos años.

Los gremios y los nuevos probadores de la Beta estarán muy ocupados experimentando las diversas herramientas, sistemas y contenidos que nuestros equipos de desarrollo han estado perfeccionando durante estos meses. A lo largo de esta fase de la Beta, los jugadores experimentarán de primera mano buena parte de lo que les ofrece WAR. Sirvan unos ejemplos para que os hagáis una idea:

- Las tres campañas de los Grados 1 a 4
- Las capitales tanto en su estado pacífico como bajo asedio
- Más actualizaciones para las carreras
- La presentación de más carreras, como los Leones Blancos,
  para que las probéis
- Mazmorras PvE como Gunbad y la Escalinata del Bastión
- Nuevos escenarios
- Nuevas Misiones públicas
- Una interfaz de usuario actualizada
- Blasones, y estandartes
- Recompensas para los gremios y tácticas
- Sistemas de artesanía
- Actualizaciones en tiempo real de la página Web, que os
  mostrarán los personajes y las estadísticas del combate RvR

...¡y mucho más!

El verano está calentando las cosas en EA Mythic y por ello, no vemos la hora de daros nuestras razones para que os quedéis bajo vuestros aires acondicionados.

Esperamos con ansias ver vuestros estandartes en los campos de batalla y oír los relatos de vuestras hazañas.

¡WAAAGH!


“Son retorcidas energías psíquicas en carne y hueso, pesadillas hechas realidad, un ejército de locura y terror… ¿No creéis que son hermosos en toda su perfección? Nunca vacilan, nunca tienen miedo ni sienten dolor, son nada menos que la encarnación de la destrucción y la matanza. Las hordas demoníacas de Tzeentch son las fuerzas de la anarquía desatadas en este mundo… y todo su poder está en mis manos.”

- Kaltira la Llamademonios

Los Magos de Tzeentch son devotos seguidores del Dios Cuervo que pasan todas sus vidas estudiando la hechicería pura con febril intensidad. Intentando con desesperación alcanzar el más mínimo atisbo del plan maestro de Tzeentch, los Magos aprenden a lo largo de sus investigaciones que los sirvientes demoníacos de su dios no son sino reflejos creados a imagen y semejanza de Aquel que cambia las cosas. Por ello, los Magos centran su búsqueda de conocimiento en este hecho de forma obsesiva, tal vez con la esperanza de que, si entienden a sus sirvientes, tal vez alcancen a comprender mejor a su maestro. Aunque es completamente imposible que la mente de un mortal alcance a entender siquiera el más minúsculo de los pensamientos de Tzeentch sin sucumbir y convertirse en un loco balbuceante, Tzeentch encuentra cierta diversión en permitir a sus seguidores intentarlo. Para ello, los Magos que destaquen por su poder y devoción suelen ser recompensados con los servicios de los demonios de Tzeentch.

Incluso para el más poderoso de los seguidores de Tzeentch, invocar a un demonio es una empresa notable, pues estas pesadillas surgidas de los reinos de Caos suelen devorar a sus enemigos y a sus invocadores con igual entusiasmo. Aunque los Magos apenan alcanzan a controlarlos lo suficiente como para asegurarse de que puedan centrar su atención en sus enemigos en vez de en ellos, ese débil dominio es suficiente para sus propósitos. Al fin y al cabo, ordenar a un demonio que destruya y arrase resulta innecesario, ya que lo hará sin necesidad de pedírselo.

Los Magos pueden invocar a varios tipos diferentes de aberraciones demoníacas, pero sólo son capaces de mantener la concentración necesaria para dominar a una sola en cada momento. Por ello, los Magos más astutos eligen sabiamente qué criatura invocar dependiendo de sus necesidades: bien un Horror rosa que lanza bolas de fuego corruptor a grandes distancias, bien un Horror azul que emana olas de energía de la Transformación o bien un Incinerador que escupe llamaradas a grupos de enemigos.


Uníos a vuestros amigos para descubrir si las estrafalarias historias de los campesinos sobre ratas monstruosas corriendo por las alcantarillas de Altdorf son ciertas o no. Luchad al lado de los guerreros más valientes de vuestro reino para hacer frente a la encarnación de la muerte en la Escalinata del Bastión, o ayudad a rescatar a la Reina Eterna en el Valle Perdido. éstas son sólo algunas de las muchas mazmorras de Warhammer para jugadores de niveles medios y avanzados.

Hay tres tipos de mazmorras: instanciadas por reinos, instanciadas por grupos e instanciadas por batallones. Sobrevive a los desafíos y a las luchas épicas contra los jefes que te aguardan en su interior, para conseguir las armas, las armaduras y los objetos más codiciados.


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Los vientos corruptos azotan las llanuras de los Desiertos del Caos con un cierto olor a osario y a gritos torturados. Aquellos que, guiados por la locura o por sus ansias de poder, sigan los vientos hasta su origen, acabarán llegando a las puertas de la Escalinata del Bastión, jalonadas por cuernos. Ellos serán quienes tengan la posibilidad de contemplar la delirante creación del dios de la violencia.

La Escalinata del Bastión fue erigida por el malvado Señor de los Cráneos y se alza majestuosa, dominando un paraje desgarrado y corrompido. Sus paredes brillan, rojas por la sangre de innumerables sacrificios. Los escalones, que no fueron labrados para los pies de los hombres, se alzan hasta los cielos llameantes, donde puede entreverse la silueta del propio Bastión. Al fondo, se puede percibir la tenue y parpadeante luz de la Fisura de la Rabia, que atrae a siervos tanto del Orden como de la Destrucción. La Fisura es un manantial de poder del Caos que los lacayos de Tzeentch podrían usar para transformar el mundo que les rodea, a la retorcida imagen y semejanza de su dios… si los defensores del Imperio no consiguen antes cerrar el portal de alguna forma.

La Orden del Grifo acude hasta la Escalinata del Bastión seducida por la esperanza de recuperar la Lanza de Myrmidia, el único artefacto de la diosa de la guerra del Imperio del que queda noticia. Sin embargo, la influencia corruptora del lugar empieza pronto a hacerse sentir entre los primeros en llegar, por lo que la Orden asume que la Escalinata debe ser purgada completamente. De no hacerlo, la perspectiva sería horrible de imaginar… los sirvientes del Caos quedarían libres para llevar a cabo sus fechorías y la sombra del deshonor se cerniría sobre la orden. La presencia de la Hueste del Cuervo es, al parecer, una amenaza mucho más evidente y fácil de asimilar.

Un pequeño contingente parte desde la Ciudad Inexorable con la misión de defender la Escalinata del Bastión, bajo órdenes directas del propio Tchar’zanek. Desgraciadamente, los habitantes de la Escalinata demuestran ser difíciles de erradicar. Además, para cuando los integrantes de la Hueste del Cuervo descubren que no son inmunes a la embriagadora sed de sangre, han menguado tanto en número que les será imposible tomar la Escalinata sin refuerzos.

Aquellos que tengan el coraje para adentrarse en la Escalinata del Bastión pronto se encontrarán en la antecámara de los horrores, una sala enorme revestida de bronce y dominada por un cráneo con colmillos de cuya boca fluye cobre fundido. Tres umbrales conducen al exterior de la mazmorra, formado por serpenteantes escaleras que se retuercen por toda la caótica estructura y cada una de las cuales alberga a uno de los ejércitos leales a Khorne, liderados por Campeones elegidos por la sangrienta mano del dios oscuro.

El último tramo de la Escalinata del Bastión es conocido como los Escalones de la furia. Aquel que quiera ascender por ellos deberá derrotar primero a la Legión de Bronce, un ejército demoníaco que custodia la entrada situada en lo más alto de la Escalinata. Cinco puertas selladas separan a los posibles conquistadores del triunfo definitivo. Estas puertas sólo pueden ser abiertas invocando el poder de Khorne. Los misteriosos sellos y la malévola naturaleza de las fuerzas diabólicas que los protegen han probado ser un reto suficiente como para evitar que cualquiera llegue hasta el lugar en el que aguarda Kaarn el Vencedor.

Sólo la derrota de los campeones de Khorne abrirá el camino hasta lo más alto de la Escalinata del Bastión, donde tendrá lugar la verdadera batalla por el control de la Fisura de la Rabia. Al que llegue hasta allí, le aguarda una bestia más allá de la comprensión de los mortales: un Devorador de almas de Khorne. Estas abominaciones cuentan con todo el terrible poder del Dios de la sangre, y ni siquiera pueden ser destruidas totalmente, sólo conminadas de vuelta a los reinos del Caos de los que proceden.


Este mes, en la Beta cerrada de WAR, abrimos los escenarios de Pieles Verdes y Enanos por primera vez desde el pasado otoño. Gran parte de la comunidad de la Beta no ha estado con nosotros tanto tiempo y por ello nunca había jugado con estas razas tan representativas del mundo de Warhammer. Por ello, hemos estado trabajando muy duro usando los comentarios que nos enviasteis durante la fase anterior de la Beta para llevar al ¡Waaagh! a su máxima expresión. Además, durante esta fase de la Beta, los jugadores tuvieron la oportunidad de adentrarse en Altdorf y en la Ciudad Inexorable. He aquí una muestra de lo que experimentaron los jugadores durante esta fase:

- Los Grados 1, 2 y 3 de Pieles Verdes y Enanos
- Los Grados 1, 2 y 3 de Elfos Oscuros y Altos Elfos
- 18 carreras disponibles, todas ellas con sendas de Maestría

Orden
Enanos: Rompehierros, Sacerdotes rúnicos, Ingenieros
Altos Elfos: Maestros de la espada, Archimagos, Sombríos
Imperio: Cazadores de brujas, Hechiceros brillantes, Sacerdotes guerreros

Destrucción
Pieles Verdes: Orcos negros, Chamanes, Pastores de garrapatos
Elfos Oscuros: Discípulos de Khaine, Elfas Brujas, Hechiceras
Caos: Elegidos del Caos, Fanáticos, Bárbaros del Caos

- Pruebas del asedio
- Artesanías, con una interfaz mejorada
- ¡La mazmorra de Gunbad!
- ¡Altdorf en su estado pacífico!
- ¡La Ciudad Inexorable en su estado pacífico!

A continuación podéis ver una muestra de lo que tienen que decir algunos probadores sobre esta fase de la Beta:

"¡El sistema de artesanía me parece divertidísimo! Soy muy malo haciendo pociones pero ver cómo una me explota en la cara es bastante agradable, pese a todo... ¡Buen trabajo!"

- Hechicero de nivel 6

"Los Ingenieros suponen una carrera genial que, desde luego, no se parece a nada que haya visto antes en un juego." 

- Ingeniero de nivel 11

"Los Orcos negros son increíbles. Olvidaos de vuestras opiniones personales o de la cuestión estética... Fijaos sólo en su calidad: el detalle de sus armaduras, la naturalidad de sus gestos, el estilo de sus animaciones, el poder visual y la progresión de sus armaduras... Son los más duros. Para mí, suponen una representación y una progresión visual perfectas." 
- Orco negro de nivel 11

"El mapa es increíble."  - Fanático de nivel 5

"Me encanta lo minucioso de los detalles tanto en los diseños como en el juego. Me entusiasman la niebla de las Tierras sombrías, los reflejos en las armas y las armaduras, el sonido metálico al desenvainar las armas... el nivel de pulido del juego es impresionante incluso durante la Beta."

- Rompehierros de nivel 19

"Las Misiones publicas dan al juego una sensación de unidad y trabajo en equipo, además de ser de gran ayuda de cara al RvR. Creo que constituyen uno de los aspectos más innovadores de WAR. Seguid trabajando así, es increíble. Muchas gracias."

- Sombrío de nivel 4

¡No os perdáis el último boletín de Noticias desde el frente, que os presenta La creación de los Portajuramentos, además de seguir bien atentos WAR Herald para recibir toda la información sobre la Beta!


Lección 6: Las Puertas de Ekrund y el Templo de Mourkain
por Brian Wheeler, Jefe de diseño del RvR

¡Bienvenidos una vez más a otra lección de Introducción a los Escenarios! Hoy, continuaremos con el choque entre Pieles Verdes y Enanos, mostrándoos sus Escenarios de los Grados 1 y 2.

Leer más sobre Introducción a los Escenarios >>


Descripción de los Archimagos

Los Altos Elfos ostentan la reputación de contar con los más poderosos magos del mundo y los Archimagos son los más poderosos de entre ellos. Los Archimagos, capaces de dominar todos los Vientos de la magia en sus formas más complejas y sutiles, pueden cambiar el curso de una batalla a su favor con facilidad.

Los Altos Elfos son los únicos seres vivos que pueden alcanzar a comprender la Alta Magia en toda su profundidad y sutileza. La comprensión de la verdadera naturaleza de cada uno de los Vientos de la magia permite al Archimago transferir el poder de sus hechizos destructivos a su magia curativa, aprovechándose de este equilibrio de poder para reducir el coste de sus habilidades de sanador.

Maestrías de los Archimagos

Senda de Isha
La Senda de Isha se concentra en curar y devolver a la vida a los aliados del Archimago. Un Maestro de esta senda será capaz de introducir un elemento de magia de ataque en sus hechizos de curación, aumentando considerablemente la eficacia de los hechizos que lance a sus aliados.

Senda de Asuryan
El objetivo primario de la Senda de Asuryan es dar mayor protagonismo a la faceta destructiva de los Vientos de la magia. Un Archimago que se especialice en esta senda aumentará su capacidad para sumir a sus enemigos en una tormenta de destrucción y manipular al mismo tiempo los flujos del poder arcano para alimentar su propia magia curativa.

Senda de Vaul
La Senda de Vaul es una Maestría refinada que pone el énfasis en incapacitar a los enemigos del Archimago, reforzando simultáneamente a sus aliados. Los especialistas en esta senda se apoyarán en sus astutos efectos para conducir a sus enemigos hacia su inevitable perdición, que éstos no verán llegar hasta que ya sea demasiado tarde.

Descripción de los Discípulos de Khaine

Los Discípulos son sacerdotes oscuros del Dios de la mano sangrienta que siempre marchan a la vanguardia de todas las ofensivas de los Druchii. En combate, los Discípulos son unos maestros cambiando el curso de la batalla, ya que arrebatan las energías de sus enemigos y se las dan a sus aliados. Lo que una vez fue la fuerza del enemigo, pasa a ser la del Discípulo. Siempre hay que vigilarlos e interrumpir sus hechizos si es posible, o encontraréis vuestra alma atrapada al servicio de Khaine.

Mediante sus retorcidas dagas rituales, los Discípulos recolectan la esencia de sus enemigos y se la ofrendan a Khaine, a cambio de sus bendiciones y poderes oscuros. Estos dones malvados permiten a los Discípulos velar por las necesidades de las huestes de los Elfos Oscuros sanando huesos rotos, eliminando el dolor e incluso devolviendo a la lucha a guerreros con heridas mortales.

Maestrías de los Discípulos de Khaine

Senda de los Rituales
La senda de los Rituales centra sus enseñanzas en torno a los dones curativos que Khaine otorga a sus fieles sacerdotes. Un Maestro de esta senda será capaz de arrancar más poder de la esencia que arrebatan a sus enemigos, aumentando así enormemente sus habilidades sanadoras.

Senda de la Tortura
La senda de la Tortura es una senda de fe centrada en el culto a Khaine. Por supuesto, Khaine exige de sus adoradores que le sirvan con sus dagas y sólo atiende a sus plegarias cuando estas van acompañadas de los gritos de sus enemigos. Los especialistas en esta senda suelen reunir una larga experiencia esgrimiendo sus brutales dagas de sacrificio y están entrenados para combatir como letales guerreros.

Senda del Sacrificio
La senda del Sacrificio es una maestría engañosa, ya que, al mismo tiempo, daña a los enemigos y fortalece a los aliados. En lugar de centrarse en acumular o consumir la esencia de los enemigos, los Maestros de esta senda suelen centrarse en ataques que no sólo dañan al enemigo, sino que al tiempo le arrebatan parte de sus fuerzas.


Elegido de Nurgle
Rakarth, Señor de las bestias
Corsario
 Kragg el Gruñón, señor de las runas
Instructor
Luthor Huss
 Doncella de la Reina Eterna
Asesino
Imrik

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Este mes, Jeff Hickman, el jefe de producción, comparte con nosotros algunos detalles sobre los estandartes de los gremios, así como de los portaestandartes. Los estandartes suponen un mundo de oportunidades que permitirán a los gremios progresar en el campo de batalla, como efectos de grupo, tácticas mejoradas, trofeos, Reputación, secretos del Libro del conocimiento y mucho más. No os perdáis el vídeo para ver cómo preparar vuestro gremio de cara al aspecto táctico de la batalla.


únete al Director creativo, Paul Barnett, y a su fiel teléfono con cámara de vídeo para ver cómo se hace WAR realmente. Este mes, Paul nos muestra algunos elementos del juego realmente espectaculares, como los girocópteros y una estatua de Tchar'zanek. Además, si estáis atentos, podréis ver un pequeño adelanto del segundo tráiler cinemático.

Ver el Blog de vídeos >>




Nuestros equipos se están preparando para el lanzamiento de la siguiente fase de la Beta, que incluirá elementos para gremios, las zonas iniciales de todas las razas y más pruebas de las capitales. No perdáis ni un momento, ¡apuntaos ya para formar parte de uno de los programas de pruebas de un MMORPG más grandes de todos los tiempos! Más de medio millón de jugadores se han inscrito ya, pero siempre estamos a la búsqueda de nuevos reclutas. Así pues, afilad vuestras espadas, desatad vuestras mutaciones interiores y preparaos para afrontar vuestro destino en los campos de batalla de Warhammer Online.

Suscribíos a la Beta de WAR en:
www.war-europe.com

¡WAR se acerca! ¿Estáis listos?

Cada día, tienen lugar un millón de historias en la Era del Juicio y que están deseando ser contadas. ¿Cuál es la vuestra?

"...quiero viajar, quiero salir, quiero ver loz peligroz que aguardan fuera… zoy Xibit el pequeño. Algún dia zeré Xibit el grande."

Leer la entrada del diario de la Beta de este mes >>



¡CONSIGUE UNA PLAZA EN LA BETA CERRADA!

¿Te sientes creativo? Mándanos una ilustración inspirada en WAR. Elegiremos a los mejores participantes y los incluiremos en los siguientes boletines de noticias y en nuestra página Web. Además, ¡los mejores recibirán una invitación para la Beta cerrada!


Absorbiendo almas
por Rosie

El sol llameante
por D. Nagata

¿Qué ha sido eso?
por Casey G.

La bruma de la guerra
por Evan Jenkins

Muerte por garrapato
por Tyler Derk

El principio del fin
por Spezies

Elfa Bruja
por Gabriel Garcia Yagüe

¡Rebanador!
por Thibault Krasnelt

Champion of Chaos
por radiokill


Visita la Galería de Fan Art >>

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¡CONSIGUE UNA PLAZA EN LA BETA CERRADA!

¿Se te da bien la literatura creativa o tienes por ahí alguna historia que te mueras por contarnos? Pues nosotros buscamos "publicar" las mejores piezas de fantasía inspiradas en WAR que nos mandéis. De entre ellas, elegiremos nuestras favoritas y las publicaremos en los próximos boletines. Además, ¡invitaremos a los elegidos a unirse a nuestra Beta cerrada! Las obras que nos mandéis no deben superar las 2.000 palabras.

Historias presentadas este mes

Disputa eterna
La carne es débil
Sacrificio
El sendero tortuoso


Bienvenido al saco de preguntas de WAR, donde nuestros amistosos responsables de la comunidad del vecindario responden a las preguntas más urgentes, más conocidas y las más interesantes de nuestros fans. ¡Por favor, que sigan llegando más preguntas, ya que estamos ansiosos por escuchar lo que tengáis que decir!

Mirar el saco de preguntas >>

Hemos comenzado a reunir una selección de preguntas de las Web de fans cada mes para nuestro saco de preguntas. Si tenéis alguna duda que queráis hacernos llegar para el saco de preguntas del próximo mes, enviadlas al foro exclusivo de Warhammer Online en WAR-Esp.


 

"Mi deseo es que los jugadores se impliquen realmente en el mundo de Warhammer, no sólo como jugadores sino como alguien que participa en una batalla que decidirá el destino del mundo. También espero que cuando se conecten, tengan ganas de machacar taponez o aplastar hasta el último de sus parientes, sumergiéndose en el universo que hemos creado y disfrutando de cada minuto."

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"Creo que actualmente hay demasiados MMO que no han hecho un buen trabajo a la hora de dar vida al universo. Entras en una ciudad, y la gente está allí de pie sin hacer nada. Espero poder cambiar esto. Deberíamos entrar en una ciudad y ver a los PNJ paseando, reparando la artillería, presentándose a sus oficinas o sentados tomando un descanso. Debería haber refugiados de guerra a tu alrededor, buscando la seguridad de los guardas. Esto es lo que espero cambiar con los MMO."

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Ya está en marcha la siguiente fase de la Beta de WAR y presentamos contenidos completamente nuevos, ¡y caos total para el RvR! Cada mes seleccionaremos veinte nombres al azar de la base de datos de suscriptores al boletín para que entren a formar parte de las pruebas de la Beta.* Si ya estáis suscritos al boletín de Warhammer, entonces automáticamente entraréis en el sorteo cada mes. Si aún no lo estáis, visitad www.war-europe.com para registraros en la Beta y suscribiros al boletín mensual.

Ganadores del mes de junio:
R. Uehara/Norteamérica H. Coulter/Europa
M. Vert/Norteamérica T. Bettis/Europa
M. Adams/Norteamérica J. Dey/Europa
A. Hellspong/Norteamérica D. Milinovic/Europa
M. Otto/Norteamérica M. Ceola/Europa
D. Kim/Norteamérica R. Laute/Europa
S. Marquez/Norteamérica M. Rodriguez/Europa
R. Bova/Norteamérica S. Sangster/Europa
S. Nimmo/Nueva Zelanda D. Sendow/Australia
G. Chazal/Sudamérica J. Peterson/Nueva Zelanda



Este mes puedes decorar tu escritorio con más imágenes de WAR.


 






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Cada mes, centraremos nuestras miradas en los sitios de fans de WAR para ilustrar lo que consideramos lo mejor del espíritu de la comunidad.

Este mes nos centramos en la reapertura de WAR-Esp, que regresa a la comunidad con más fuerza que nunca. En este foro tienen cabida todos aquellos apasionados de WAR y el folklore de Warhammer en general. únete ya mismo a todos aquellos que disfrutan de charlas apasionantes, sigue el desarrollo y el crecimiento de la comunidad española y vive junto a los demás Warmaníacos el día a día de WAR. ¡No os lo perdáis!

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