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Líderes
de los gremios, ¡preparad a vuestros reclutas para
WAR !
Ya hace un año que respondisteis
al primer llamado que hicimos para que nos
ayudarais a organizar los gremios, y el momento de
verlos en acción está muy cerca. Los grandiosos
gremios, tras una larga espera, han alzado sus
estandartes para mostrarnos que están listos.
Ahora, los tambores de guerra resuenan en los
grandes salones de sus sedes. Sus filas están
formadas por legiones de feroces guerreros, que
pronto se lanzarán al ataque en los inmensos
campos de batalla de WAR. Estos guerreros
forman sus filas al borde del abismo, listos para
luchar por el honor y la gloria en nombre de su
reino.
Este momento, tanto tiempo
esperado, supone la ocasión para que los mayores
héroes del mundo se alíen y carguen contra sus
enemigos. La Beta para gremios comenzará en julio,
momento desde el que los gremios y los miles de
jugadores que los forman competirán por el dominio
del gran campo de batalla que es la Era del
Juicio.
Aunque la espera ha sido larga,
la Beta cerrada y todos sus contenidos no han
hecho sino mejorar con el tiempo, como buen vino.
Gracias a los esfuerzos y el talento de nuestro
infatigable equipo de desarrollo y a los
inestimables comentarios de miles de jugadores, la
Beta cerrada tiene un aspecto genial y os aguarda
firme, lista para acoger a una legión de gremios y
a sus miembros.
Los gremios elegidos para tomar
parte en la Beta han participado en prácticamente
todos los MMO conocidos por el hombre y los hay
incluso que llegan desde los frentes de los juegos
FPS (tiradores en primera persona). Estos nuevos
miembros de la comunidad de la Beta cubren
prácticamente todos los estilos de juego
existentes y son representativos de la diversidad
social que esperamos y fomentaremos en el juego
una vez sea publicado en otoño. Estos gremios y
muchos otros como ellos conformarán los cimientos
de una gran comunidad de jugadores a la que
esperamos servir con orgullo durante los próximos
años.
Los gremios y los nuevos probadores de la
Beta estarán muy ocupados experimentando las
diversas herramientas, sistemas y contenidos que
nuestros equipos de desarrollo han estado
perfeccionando durante estos meses. A lo largo de
esta fase de la Beta, los jugadores experimentarán
de primera mano buena parte de lo que les ofrece
WAR. Sirvan unos ejemplos para que os
hagáis una idea:
- Las
tres campañas de los Grados 1 a 4 - Las
capitales tanto en su estado pacífico como bajo
asedio - Más actualizaciones para las
carreras - La presentación de más carreras,
como los Leones Blancos, para que
las probéis - Mazmorras PvE como Gunbad y la
Escalinata del Bastión - Nuevos escenarios -
Nuevas Misiones públicas - Una interfaz de
usuario actualizada - Blasones, y
estandartes - Recompensas para los gremios y
tácticas - Sistemas de artesanía -
Actualizaciones en tiempo real de la página Web,
que os mostrarán los personajes y
las estadísticas del combate RvR
...¡y mucho más!
El verano está calentando las cosas en EA
Mythic y por ello, no vemos la hora de daros
nuestras razones para que os quedéis bajo vuestros
aires acondicionados.
Esperamos con ansias ver vuestros
estandartes en los campos de batalla y oír los
relatos de vuestras hazañas.
¡WAAAGH! | |
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“Son retorcidas energías psíquicas en
carne y hueso, pesadillas hechas realidad, un
ejército de locura y terror… ¿No creéis que son
hermosos en toda su perfección? Nunca vacilan,
nunca tienen miedo ni sienten dolor, son nada
menos que la encarnación de la destrucción y la
matanza. Las hordas demoníacas de Tzeentch son las
fuerzas de la anarquía desatadas en este mundo… y
todo su poder está en mis manos.”
-
Kaltira la Llamademonios

Los Magos de Tzeentch son devotos
seguidores del Dios Cuervo que pasan todas sus
vidas estudiando la hechicería pura con febril
intensidad. Intentando con desesperación alcanzar
el más mínimo atisbo del plan maestro de Tzeentch,
los Magos aprenden a lo largo de sus
investigaciones que los sirvientes demoníacos de
su dios no son sino reflejos creados a imagen y
semejanza de Aquel que cambia las cosas. Por ello,
los Magos centran su búsqueda de conocimiento en
este hecho de forma obsesiva, tal vez con la
esperanza de que, si entienden a sus sirvientes,
tal vez alcancen a comprender mejor a su maestro.
Aunque es completamente imposible que la mente de
un mortal alcance a entender siquiera el más
minúsculo de los pensamientos de Tzeentch sin
sucumbir y convertirse en un loco balbuceante,
Tzeentch encuentra cierta diversión en permitir a
sus seguidores intentarlo. Para ello, los Magos
que destaquen por su poder y devoción suelen ser
recompensados con los servicios de los demonios de
Tzeentch.
Incluso para el más poderoso de los
seguidores de Tzeentch, invocar a un demonio es
una empresa notable, pues estas pesadillas
surgidas de los reinos de Caos suelen devorar a
sus enemigos y a sus invocadores con igual
entusiasmo. Aunque los Magos apenan alcanzan a
controlarlos lo suficiente como para asegurarse de
que puedan centrar su atención en sus enemigos en
vez de en ellos, ese débil dominio es suficiente
para sus propósitos. Al fin y al cabo, ordenar a
un demonio que destruya y arrase resulta
innecesario, ya que lo hará sin necesidad de
pedírselo.
Los Magos pueden invocar a varios tipos
diferentes de aberraciones demoníacas, pero sólo
son capaces de mantener la concentración necesaria
para dominar a una sola en cada momento. Por ello,
los Magos más astutos eligen sabiamente qué
criatura invocar dependiendo de sus necesidades:
bien un Horror rosa que lanza bolas de fuego
corruptor a grandes distancias, bien un Horror
azul que emana olas de energía de la
Transformación o bien un Incinerador que escupe
llamaradas a grupos de enemigos.
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Uníos a vuestros amigos para descubrir si
las estrafalarias historias de los campesinos
sobre ratas monstruosas corriendo por las
alcantarillas de Altdorf son ciertas o no. Luchad
al lado de los guerreros más valientes de vuestro
reino para hacer frente a la encarnación de la
muerte en la Escalinata del Bastión, o ayudad a
rescatar a la Reina Eterna en el Valle Perdido.
éstas son sólo algunas de las muchas mazmorras de
Warhammer para jugadores de niveles medios y
avanzados.
Hay tres tipos de mazmorras:
instanciadas por reinos, instanciadas por grupos e
instanciadas por batallones. Sobrevive a los
desafíos y a las luchas épicas contra los jefes
que te aguardan en su interior, para conseguir las
armas, las armaduras y los objetos más
codiciados.
 Haz clic sobre la imagen para
ver el vídeo
Los vientos corruptos azotan las llanuras
de los Desiertos del Caos con un cierto olor a
osario y a gritos torturados. Aquellos que,
guiados por la locura o por sus ansias de poder,
sigan los vientos hasta su origen, acabarán
llegando a las puertas de la Escalinata del
Bastión, jalonadas por cuernos. Ellos serán
quienes tengan la posibilidad de contemplar la
delirante creación del dios de la
violencia.

La Escalinata del Bastión fue erigida por
el malvado Señor de los Cráneos y se alza
majestuosa, dominando un paraje desgarrado y
corrompido. Sus paredes brillan, rojas por la
sangre de innumerables sacrificios. Los escalones,
que no fueron labrados para los pies de los
hombres, se alzan hasta los cielos llameantes,
donde puede entreverse la silueta del propio
Bastión. Al fondo, se puede percibir la tenue y
parpadeante luz de la Fisura de la Rabia, que
atrae a siervos tanto del Orden como de la
Destrucción. La Fisura es un manantial de poder
del Caos que los lacayos de Tzeentch podrían usar
para transformar el mundo que les rodea, a la
retorcida imagen y semejanza de su dios… si los
defensores del Imperio no consiguen antes cerrar
el portal de alguna forma.
La Orden del Grifo acude hasta la
Escalinata del Bastión seducida por la esperanza
de recuperar la Lanza de Myrmidia, el único
artefacto de la diosa de la guerra del Imperio del
que queda noticia. Sin embargo, la influencia
corruptora del lugar empieza pronto a hacerse
sentir entre los primeros en llegar, por lo que la
Orden asume que la Escalinata debe ser purgada
completamente. De no hacerlo, la perspectiva sería
horrible de imaginar… los sirvientes del Caos
quedarían libres para llevar a cabo sus fechorías
y la sombra del deshonor se cerniría sobre la
orden. La presencia de la Hueste del Cuervo es, al
parecer, una amenaza mucho más evidente y fácil de
asimilar.
Un pequeño contingente parte desde la
Ciudad Inexorable con la misión de defender la
Escalinata del Bastión, bajo órdenes directas del
propio Tchar’zanek. Desgraciadamente, los
habitantes de la Escalinata demuestran ser
difíciles de erradicar. Además, para cuando los
integrantes de la Hueste del Cuervo descubren que
no son inmunes a la embriagadora sed de sangre,
han menguado tanto en número que les será
imposible tomar la Escalinata sin
refuerzos.
Aquellos que tengan el coraje para
adentrarse en la Escalinata del Bastión pronto se
encontrarán en la antecámara de los horrores, una
sala enorme revestida de bronce y dominada por un
cráneo con colmillos de cuya boca fluye cobre
fundido. Tres umbrales conducen al exterior de la
mazmorra, formado por serpenteantes escaleras que
se retuercen por toda la caótica estructura y cada
una de las cuales alberga a uno de los ejércitos
leales a Khorne, liderados por Campeones elegidos
por la sangrienta mano del dios oscuro.
El
último tramo de la Escalinata del Bastión es
conocido como los Escalones de la furia. Aquel que
quiera ascender por ellos deberá derrotar primero
a la Legión de Bronce, un ejército demoníaco que
custodia la entrada situada en lo más alto de la
Escalinata. Cinco puertas selladas separan a los
posibles conquistadores del triunfo definitivo.
Estas puertas sólo pueden ser abiertas invocando
el poder de Khorne. Los misteriosos sellos y la
malévola naturaleza de las fuerzas diabólicas que
los protegen han probado ser un reto suficiente
como para evitar que cualquiera llegue hasta el
lugar en el que aguarda Kaarn el Vencedor.
Sólo la derrota de los campeones de Khorne
abrirá el camino hasta lo más alto de la
Escalinata del Bastión, donde tendrá lugar la
verdadera batalla por el control de la Fisura de
la Rabia. Al que llegue hasta allí, le aguarda una
bestia más allá de la comprensión de los mortales:
un Devorador de almas de Khorne. Estas
abominaciones cuentan con todo el terrible poder
del Dios de la sangre, y ni siquiera pueden ser
destruidas totalmente, sólo conminadas de vuelta a
los reinos del Caos de los que
proceden. | |
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Este mes, en la Beta cerrada de
WAR, abrimos los escenarios de Pieles
Verdes y Enanos por primera vez desde el pasado
otoño. Gran parte de la comunidad de la Beta no ha
estado con nosotros tanto tiempo y por ello nunca
había jugado con estas razas tan representativas
del mundo de Warhammer. Por ello, hemos
estado trabajando muy duro usando los comentarios
que nos enviasteis durante la fase anterior de la
Beta para llevar al ¡Waaagh! a su máxima
expresión. Además, durante esta fase de la Beta,
los jugadores tuvieron la oportunidad de
adentrarse en Altdorf y en la Ciudad Inexorable.
He aquí una muestra de lo que experimentaron los
jugadores durante esta fase:
- Los Grados
1, 2 y 3 de Pieles Verdes y Enanos - Los Grados
1, 2 y 3 de Elfos Oscuros y Altos Elfos - 18
carreras disponibles, todas ellas con sendas de
Maestría
Orden Enanos: Rompehierros,
Sacerdotes rúnicos, Ingenieros Altos Elfos:
Maestros de la espada, Archimagos,
Sombríos Imperio: Cazadores de brujas,
Hechiceros brillantes, Sacerdotes
guerreros
Destrucción Pieles Verdes:
Orcos negros, Chamanes, Pastores de
garrapatos Elfos Oscuros: Discípulos de
Khaine, Elfas Brujas, Hechiceras Caos:
Elegidos del Caos, Fanáticos, Bárbaros del
Caos
- Pruebas del asedio - Artesanías, con
una interfaz mejorada - ¡La mazmorra de
Gunbad! - ¡Altdorf en su estado pacífico! -
¡La Ciudad Inexorable en su estado pacífico!
A continuación podéis ver una muestra de lo
que tienen que decir algunos probadores sobre esta
fase de la Beta:
"¡El
sistema de artesanía me parece divertidísimo! Soy
muy malo haciendo pociones pero ver cómo una me
explota en la cara es bastante agradable, pese a
todo... ¡Buen trabajo!"
- Hechicero de
nivel 6
"Los Ingenieros suponen una carrera genial
que, desde luego, no se parece a nada que haya
visto antes en un juego."
- Ingeniero
de nivel 11

"Los Orcos negros son increíbles. Olvidaos
de vuestras opiniones personales o de la cuestión
estética... Fijaos sólo en su calidad: el detalle
de sus armaduras, la naturalidad de sus gestos, el
estilo de sus animaciones, el poder visual y la
progresión de sus armaduras... Son los más duros.
Para mí, suponen una representación y una
progresión visual perfectas." - Orco
negro de nivel 11

"El mapa es increíble." - Fanático de
nivel 5
"Me encanta lo minucioso de los detalles
tanto en los diseños como en el juego. Me
entusiasman la niebla de las Tierras sombrías, los
reflejos en las armas y las armaduras, el sonido
metálico al desenvainar las armas... el nivel de
pulido del juego es impresionante incluso durante
la Beta."
- Rompehierros de nivel
19

"Las Misiones publicas dan al juego una
sensación de unidad y trabajo en equipo, además de
ser de gran ayuda de cara al RvR. Creo que
constituyen uno de los aspectos más innovadores de
WAR. Seguid trabajando así, es increíble.
Muchas gracias."
- Sombrío de nivel
4

¡No os perdáis el último boletín de Noticias desde el frente, que os
presenta La creación de los Portajuramentos,
además de seguir bien atentos WAR Herald
para recibir toda la información sobre la Beta!
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Lección 6: Las Puertas de
Ekrund y el Templo de Mourkain por
Brian Wheeler, Jefe de diseño del RvR
¡Bienvenidos una vez más a otra lección de
Introducción a los Escenarios! Hoy, continuaremos
con el choque entre Pieles Verdes y Enanos,
mostrándoos sus Escenarios de los Grados 1 y
2.
Leer más sobre Introducción a los
Escenarios
>> | |
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Descripción de los
Archimagos
Los Altos Elfos ostentan la
reputación de contar con los más poderosos magos
del mundo y los Archimagos son los más poderosos
de entre ellos. Los Archimagos, capaces de dominar
todos los Vientos de la magia en sus formas más
complejas y sutiles, pueden cambiar el curso de
una batalla a su favor con facilidad.
Los
Altos Elfos son los únicos seres vivos que pueden
alcanzar a comprender la Alta Magia en toda su
profundidad y sutileza. La comprensión de la
verdadera naturaleza de cada uno de los Vientos de
la magia permite al Archimago transferir el poder
de sus hechizos destructivos a su magia curativa,
aprovechándose de este equilibrio de poder para
reducir el coste de sus habilidades de sanador.
Maestrías de los
Archimagos
Senda de
Isha La Senda de Isha se concentra en curar
y devolver a la vida a los aliados del Archimago.
Un Maestro de esta senda será capaz de introducir
un elemento de magia de ataque en sus hechizos de
curación, aumentando considerablemente la eficacia
de los hechizos que lance a sus aliados.
Senda de Asuryan El objetivo
primario de la Senda de Asuryan es dar mayor
protagonismo a la faceta destructiva de los
Vientos de la magia. Un Archimago que se
especialice en esta senda aumentará su capacidad
para sumir a sus enemigos en una tormenta de
destrucción y manipular al mismo tiempo los flujos
del poder arcano para alimentar su propia magia
curativa.
Senda de Vaul La Senda de Vaul es
una Maestría refinada que pone el énfasis en
incapacitar a los enemigos del Archimago,
reforzando simultáneamente a sus aliados. Los
especialistas en esta senda se apoyarán en sus
astutos efectos para conducir a sus enemigos hacia
su inevitable perdición, que éstos no verán llegar
hasta que ya sea demasiado tarde.
Descripción de los Discípulos de
Khaine
Los Discípulos son sacerdotes oscuros del
Dios de la mano sangrienta que siempre marchan a
la vanguardia de todas las ofensivas de los
Druchii. En combate, los Discípulos son unos
maestros cambiando el curso de la batalla, ya que
arrebatan las energías de sus enemigos y se las
dan a sus aliados. Lo que una vez fue la fuerza
del enemigo, pasa a ser la del Discípulo. Siempre
hay que vigilarlos e interrumpir sus hechizos si
es posible, o encontraréis vuestra alma atrapada
al servicio de Khaine.
Mediante sus
retorcidas dagas rituales, los Discípulos
recolectan la esencia de sus enemigos y se la
ofrendan a Khaine, a cambio de sus bendiciones y
poderes oscuros. Estos dones malvados permiten a
los Discípulos velar por las necesidades de las
huestes de los Elfos Oscuros sanando huesos rotos,
eliminando el dolor e incluso devolviendo a la
lucha a guerreros con heridas
mortales.
Maestrías de los
Discípulos de Khaine
Senda de
los Rituales La senda de los Rituales
centra sus enseñanzas en torno a los dones
curativos que Khaine otorga a sus fieles
sacerdotes. Un Maestro de esta senda será capaz de
arrancar más poder de la esencia que arrebatan a
sus enemigos, aumentando así enormemente sus
habilidades sanadoras.
Senda de la
Tortura La senda de la Tortura es una senda
de fe centrada en el culto a Khaine. Por supuesto,
Khaine exige de sus adoradores que le sirvan con
sus dagas y sólo atiende a sus plegarias cuando
estas van acompañadas de los gritos de sus
enemigos. Los especialistas en esta senda suelen
reunir una larga experiencia esgrimiendo sus
brutales dagas de sacrificio y están entrenados
para combatir como letales
guerreros.
Senda del
Sacrificio La senda del Sacrificio es una
maestría engañosa, ya que, al mismo tiempo, daña a
los enemigos y fortalece a los aliados. En lugar
de centrarse en acumular o consumir la esencia de
los enemigos, los Maestros de esta senda suelen
centrarse en ataques que no sólo dañan al enemigo,
sino que al tiempo le arrebatan parte de sus
fuerzas.
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Elegido de Nurgle |
Rakarth, Señor de las bestias
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Corsario |
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Kragg el Gruñón, señor de las
runas |
Instructor |
Luthor Huss |
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Doncella de la Reina Eterna
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Asesino |
Imrik
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¡Los podcasts de Warhammer Online
están ahora disponibles en iTunes! ¡Suscríbete hoy!
 Haz clic sobre la imagen para
ver el podcast
Este mes, Jeff Hickman, el jefe de
producción, comparte con nosotros algunos detalles
sobre los estandartes de los gremios, así como de
los portaestandartes. Los estandartes suponen un
mundo de oportunidades que permitirán a los
gremios progresar en el campo de batalla, como
efectos de grupo, tácticas mejoradas, trofeos,
Reputación, secretos del Libro del conocimiento y
mucho más. No os perdáis el vídeo para ver cómo
preparar vuestro gremio de cara al aspecto táctico
de la batalla.
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únete al
Director creativo, Paul Barnett, y a su fiel
teléfono con cámara de vídeo para ver cómo se hace
WAR realmente. Este mes, Paul nos muestra
algunos elementos del juego realmente
espectaculares, como los girocópteros y una
estatua de Tchar'zanek. Además, si estáis atentos,
podréis ver un pequeño adelanto del segundo
tráiler cinemático.
Ver el Blog de vídeos >>
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Nuestros equipos se están preparando para
el lanzamiento de la siguiente fase de la Beta,
que incluirá elementos para gremios, las zonas
iniciales de todas las razas y más pruebas de las
capitales. No perdáis ni un momento, ¡apuntaos ya
para formar parte de uno de los programas de
pruebas de un MMORPG más grandes de todos los
tiempos! Más de medio millón de jugadores se han
inscrito ya, pero siempre estamos a la búsqueda de
nuevos reclutas. Así pues, afilad vuestras
espadas, desatad vuestras mutaciones interiores y
preparaos para afrontar vuestro destino en los
campos de batalla de Warhammer
Online.
Suscribíos a la Beta de
WAR en: www.war-europe.com
¡WAR se acerca! ¿Estáis
listos? | |
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Cada día, tienen lugar un millón de
historias en la Era del Juicio y que están
deseando ser contadas. ¿Cuál es la
vuestra?
"...quiero viajar, quiero salir, quiero ver
loz peligroz que aguardan fuera… zoy Xibit el
pequeño. Algún dia zeré Xibit el
grande."
Leer la entrada del diario de
la Beta de este mes
>> | |
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¡CONSIGUE UNA PLAZA EN LA BETA
CERRADA!
¿Te
sientes creativo? Mándanos una ilustración
inspirada en WAR. Elegiremos a los mejores
participantes y los incluiremos en los siguientes
boletines de noticias y en nuestra página Web.
Además, ¡los mejores recibirán una invitación para
la Beta
cerrada! |
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Absorbiendo almas por Rosie
|
El sol
llameante por D. Nagata |
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¿Qué ha
sido eso? por Casey G. |
La bruma
de la guerra por Evan Jenkins |
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Muerte
por garrapato por Tyler Derk
|
El
principio del fin
por Spezies
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Elfa
Bruja por Gabriel Garcia Yagüe
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¡Rebanador! por Thibault
Krasnelt |
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Champion
of Chaos por radiokill
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¡CONSIGUE UNA PLAZA EN LA BETA
CERRADA!
¿Se te da bien la literatura creativa o
tienes por ahí alguna historia que te mueras por
contarnos? Pues nosotros buscamos "publicar" las
mejores piezas de fantasía inspiradas en
WAR que nos mandéis. De entre ellas,
elegiremos nuestras favoritas y las publicaremos
en los próximos boletines. Además,
¡invitaremos a los elegidos a unirse a nuestra
Beta cerrada! Las obras que nos
mandéis no deben superar las 2.000
palabras.
Historias presentadas este
mes
Disputa eterna La carne es débil Sacrificio El sendero
tortuoso
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Bienvenido al saco de preguntas de
WAR, donde nuestros amistosos
responsables de la comunidad del vecindario
responden a las preguntas más urgentes, más
conocidas y las más interesantes de nuestros fans.
¡Por favor, que sigan llegando más preguntas, ya
que estamos ansiosos por escuchar lo que tengáis
que decir!
Mirar el saco de preguntas
>>
Hemos comenzado a reunir una selección de
preguntas de las Web de fans cada mes para nuestro
saco de preguntas. Si tenéis alguna duda que
queráis hacernos llegar para el saco de preguntas
del próximo mes, enviadlas al foro exclusivo de
Warhammer Online en WAR-Esp. | |
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"Mi deseo es que los jugadores se impliquen
realmente en el mundo de Warhammer, no sólo como
jugadores sino como alguien que participa en una
batalla que decidirá el destino del mundo. También
espero que cuando se conecten, tengan ganas de
machacar taponez o aplastar hasta el último de sus
parientes, sumergiéndose en el universo que hemos
creado y disfrutando de cada minuto."
Perfil del desarrollador
>>
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"Creo que actualmente hay demasiados MMO
que no han hecho un buen trabajo a la hora de dar
vida al universo. Entras en una ciudad, y la gente
está allí de pie sin hacer nada. Espero poder
cambiar esto. Deberíamos entrar en una ciudad y
ver a los PNJ paseando, reparando la artillería,
presentándose a sus oficinas o sentados tomando un
descanso. Debería haber refugiados de guerra a tu
alrededor, buscando la seguridad de los guardas.
Esto es lo que espero cambiar con los
MMO."
Perfil del desarrollador
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Ya está en marcha la siguiente
fase de la Beta de WAR y presentamos
contenidos completamente nuevos, ¡y caos total
para el RvR! Cada mes seleccionaremos veinte
nombres al azar de la base de datos de
suscriptores al boletín para que entren a formar
parte de las pruebas de la Beta.* Si ya estáis
suscritos al boletín de Warhammer,
entonces automáticamente entraréis en el sorteo
cada mes. Si aún no lo estáis, visitad www.war-europe.com para
registraros en la Beta y suscribiros al boletín
mensual.
Ganadores del mes de junio:
| R. Uehara/Norteamérica |
H. Coulter/Europa |
| M. Vert/Norteamérica |
T. Bettis/Europa |
| M. Adams/Norteamérica |
J. Dey/Europa |
| A. Hellspong/Norteamérica |
D. Milinovic/Europa |
| M. Otto/Norteamérica |
M. Ceola/Europa |
| D. Kim/Norteamérica |
R. Laute/Europa |
| S. Marquez/Norteamérica |
M.
Rodriguez/Europa |
| R.
Bova/Norteamérica |
S.
Sangster/Europa |
| S.
Nimmo/Nueva Zelanda |
D.
Sendow/Australia |
| G.
Chazal/Sudamérica |
J.
Peterson/Nueva
Zelanda | | |
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Este mes puedes decorar tu escritorio con
más imágenes de WAR.
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Cada mes, centraremos nuestras miradas en
los sitios de fans de WAR para ilustrar
lo que consideramos lo mejor del espíritu de la
comunidad.
Este mes nos centramos en la
reapertura de WAR-Esp, que regresa a la comunidad
con más fuerza que nunca. En este foro tienen
cabida todos aquellos apasionados de WAR
y el folklore de Warhammer en general.
únete ya mismo a todos aquellos que disfrutan de
charlas apasionantes, sigue el desarrollo y el
crecimiento de la comunidad española y vive junto
a los demás Warmaníacos el día a día de
WAR. ¡No os lo perdáis!
¿Tienes una página de WAR
divertida, interesante y entretenida? Háznoslo
saber mediante el formulario de nuestra Web y
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