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Bienvenidos a esta
edición tan especial del boletÃn mensual de Warhammer Online: Age of Reckoning.
Esta es la 33ª edición y ninguna de las anteriores tenÃa tantas noticias
emocionantes ni información tan importante como ésta. Creednos, cuando os
decimos que éste es el boletÃn que estabais esperando, ¡es verdad! Dejad el
trabajo que estáis haciendo y abandonad el juego al que estáis jugando. Dejad
que el perro vaya solo a pasear y acostad pronto a los niños (¡qué más da que
sólo sea media tarde, son jóvenes y necesitan descansar!) ¡Seguro que
preferiréis disponer de un buen momento de tranquilidad para leer el boletÃn de
arriba abajo!
Los titulares del boletÃn de este mes
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Anuncio de la fecha de lanzamiento de WAR: ¡El 18 de septiembre es
el DÃa del Juicio!
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Anunciamos los precios de suscripción
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Desvelamos el diseño de la caja
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Detalles del programa de reserva de WAR
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Games Convention 2008
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EA Mythic vuelve a ser Mythic Entertainment
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¡Mythic Entertainment y GOA han declarado el jueves 18 de septiembre de
2008 como el DÃa del Juicio! Ese dÃa los servidores de
Norteamérica, Europa y OceanÃa entrarán oficialmente en funcionamiento y el
¡Waaagh! mundial empezará. Marcad la fecha en vuestro calendario y preparaos
para llamar al trabajo pidiendo la baja. Tendréis Misiones públicas para
completar, gremios que crear, entradas del Libro del conocimiento para
desbloquear y capitales que saquear. ¡Será un dÃa glorioso!
Leer el
comunicado de prensa oficial.
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Por otra parte, hoy anunciamos los precios de suscripción para WAR.
Los jugadores que quieran viajar a un mundo en conflicto eterno y lleno de
incesante acción RvR, dispondrán de varias opciones de suscripción:
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Suscripción por un mes: 12.99 €
-
Suscripción por 3 meses: 35.97 € (11.99 € al mes)
-
Suscripción por 6 meses: 65.94 € (10.99 € al mes)
Además, podréis
encontrar tarjetas prepago de WAR en muchas tiendas especializadas.
Estad atentos al boletÃn de agosto para obtener más información sobre esta
forma de pago. Próximamente pondremos a vuestra disposición los detalles
completos sobre las cuotas en nuestra página web.
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Os desvelamos con gran emoción el aspecto definitivo que tendrá
la caja de WAR. QuerÃamos un diseño especial para nuestra caja, algo
que la distinguiera de las del resto de MMORPGs que ya hay en el mercado, asÃ
que no os perdáis el gran diseño que podréis ver más abajo. Esperamos que todos
estéis de acuerdo con nosotros en que ésta no es la tÃpica caja de un juego de
fantasÃa
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A partir del 28 de agosto podréis prepararos para la gran batalla reservando la
edición estándar del juego de Warhammer Online: Age of Reckoning y os
ofreceremos algunas recompensas extra que seguro que os encantarán. Tendréis la
oportunidad de equiparos con objetos especiales y vivir la gloria del combate
Reino contra Reinoâ„¢ antes que el resto de los nuevos reclutas, e incluso ser
los primeros en adentraros en el mundo del juego. ¡Reservad vuestra copia de WAR
y preparaos para ir a recogerla (o encargadla a través de Internet)!
Últimas noticias sobre la Edición reservada para
coleccionistas.
Ya hemos vendido casi todas las unidades de la Edición para coleccionistas. Tal
y como esperábamos, ha tenido una gran demanda y el producto se ha vendido
rápidamente. Sin embargo, todavÃa podéis adquirir una caja de la Edición
reservada para coleccionistas y ¡conseguir participar en el preestreno, además
de recibir algunos objetos extra!
Esta información sobre la reserva sólo es válida para Europa. La oferta puede
variar según el comercio. Consultad en vuestra tienda habitual para obtener más
detalles.
Para más información sobre cómo reservar la Edición reservada para
coleccionistas de Warhammer Online: Age of Reckoning consultad:
www.war-europe.com/collectorsedition
Las ventajas de reservar el juego
de WAR consisten en:
Participación en el preestreno
¡Empezad vuestras aventuras en la Era del Juicio antes de que lleguen los
nuevos reclutas! Al reservar el juego, obtendréis acceso a los servidores antes
del lanzamiento oficial del juego para conducir a vuestro reino hacia la
victoria.
Objetos extra en el juego
Equipad a vuestro personaje para su viaje hacia el frente con estos útiles
objetos extra:

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Campamento
portátil de Rittenbach
Deja que descanse tu alma fatigada y cura tus heridas entre batallas.
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Banda de
zafiro del Campeón
Mejora tus estadÃsticas y lanza el "Toque de la escarcha", aumentando las
probabilidades de causar daño corpóreo adicional con cada impacto. (Sólo se
puede usar en combates PvE.)
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¡A toda máquina
hacia Leipzig!
El dÃa 21 de agosto, un poco antes de las 9 de la mañana, frente del
“Messe-Hallen†de Leipzig. A veces hay que recorrer unos cientos de kilómetros,
incluso miles, para asistir a la feria de videojuegos más importante de Europa
es decir, ¡a la Leipzig Games Convention!
Todos los juegos, todos los grandes éxitos de este año estarán allà y uno de
ellos es el más esperado: ¡Warhammer® Online: Age of Reckoning™!
Podréis reconocer nuestro stand desde lejos ya que hemos creado un bastión
digno de WAR, muchos más que simples torrecillas de metal. En total,
disponemos de casi 360 m2 de espacio dedicado al juego, en los que hemos tenido
en cuenta todos los detalles, incluso los más pequeños. Los estandartes
ondearán, las mesas estarán listas, el stand casi abierto cuando ya haya mucha
gente esperando para jugar.
Allà habrá muchos, pero sólo tendréis que esperar unos minutos para que llegue
vuestro turno. Deberéis seguir a una azafata hasta la sala de proyección donde
podréis ver el estreno completo del tráiler oficial de WAR. Durante
más de cinco minutos, os sumergiréis en el universo de WAR: ¡La guerra
total!
Finalmente, podréis jugar, luchando por vuestra facción con vuestros amigos y
vuestro gremio. Pero el dÃa no termina aquÃ, todavÃa quedan muchas horas y,
¡demasiados objetivos que lograr! Os pediremos que participéis en Misiones
públicas, pero no en el juego sino en la vida real, de manera individual o por
equipos. Tendréis que superar todos los desafÃos y resolver todos los
rompecabezas para ganar muchos de los regalos que os ofrecemos y para los más
afortunados, ¡tenemos algunos premios increÃbles!
Estaréis en contacto durante todo el dÃa con el equipo de GOA y los jugadores
invitados asà como con muchos de los miembros de Mythic Entertainment. También
podrás aprovechar para encontrar a algunos de los responsables de la Comunidad,
entre ellos a la española Marta Prieto, 'Nenyel' ¡sin olvidar a Jeff Hickman,
Paul Barnett y Mark Jacobs!
GOA y WAR quieren daros la bienvenida a sus stands de la Games
Convention de Leipzig, con más información y ofertas exclusivas para esta feria
antes del lanzamiento del juego. Estáis invitados a los cuatro dÃas de intenso
juego con nosotros y con el resto de la Comunidad. Aquà os esperan muchos
premios que ganar, un montón de sorpresas en la tienda y sobre todo, muchos
recuerdos del juego que luego podréis compartir con vuestros amigos.
A partir de ahora, podréis decir... ¡Yo estuve allÃ!
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A principios de este mes, Mark Jacobs, Director del estudio y Vicepresidente de
la compañÃa, anunció que EA Mythic cambiaba de nombre y que volvÃa a llamarse
Mythic Entertainment. A continuación tenéis un pasaje de su entrevista con
MMORPG.com:
"Volvemos a ser Mythic Entertainment"- dijo Mark Jacobs- "Siempre he defendido
la separación de marcas"-continúa, enumerando a continuación una lista de
compañÃas que han tenido éxito, como Disney y GE, y que operan como compañÃas
subsidiarias bajo marcas separadas y bien diferenciadas.
"Creo que éste es un magnÃfico ejemplo de cómo están cambiando las cosas en
EA"- añadió -"Tanto John (Riccitiello, Director Ejecutivo de EA) y Frank
(Gibeau, EA) han hablado varias veces sobre ciudades-estado, más libertad y de
este tipo de cosas, y pienso que es un ejemplo obvio".
Aunque Mythic Entertainment continúa siendo un estudio de EA, con los recursos
de toda la compañÃa a su disposición, reclama su identidad propia como el
estudio que creó Dark Age of Camelot™ y que es pionero en la
experiencia del Reino contra Reino.
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UnÃos a vuestros amigos para descubrir si las estrafalarias
historias de los campesinos sobre ratas monstruosas corriendo por las
alcantarillas de Altdorf son ciertas o no. Luchad al lado de los guerreros más
valientes de vuestro reino para hacer frente a la encarnación de la muerte en
la Escalinata del Bastión, o ayudad a rescatar a la Reina Eterna en el Valle
Perdido. Éstas son sólo algunas de las muchas mazmorras de Warhammer Online
para jugadores de niveles medios y avanzados.
Hay tres tipos de mazmorras: instanciadas por reinos, instanciadas por grupos e
instanciadas por batallones. Sobrevive a los desafÃos y a las luchas épicas
contra los jefes que te aguardan en su interior, para conseguir las armas, las
armaduras y los objetos más codiciados.
Introducción a
Gunbad

Ocultos en los confines
noroccidentales de las Tierras Yermas, las fétidas profundidades de Gunbad
aguardan a aventureros curiosos como tú. Aquellos que sean lo suficientemente
osados o necios como para entrar en sus húmedas cavernas descubrirán unos
parajes bastante distintos a ninguno que hayan podido ver en la superficie.
Aunque el pasado fue un lugar sagrado para los Mourkain, Gunbad
ha sido el hogar de una extraña estirpe de Pieles Verdes desde hace más de mil
años. Son los Goblins Nocturnos, enloquecidos por las setas del lugar y que no
son sino furtivos y babeantes manÃacos vestidos de negro que farfullan y
corretean en la oscuridad. Al estar solos en la oscuridad, sus perturbadas
mentes han desarrollado todas las formas de locura, desde precarias ciudades
Goblin hasta palpitantes garrapatos de infernal tamaño.
Sin
embargo, el cambio ha llegado a estas profundidades eternas. La Era del Juicio
ha obligado a las fuerzas del Orden y de la Destrucción a lanzarse sin
vacilación a las pestilentes profundidades. Los Pieles Verdes buscan doblegar a
los rebeldes Goblins Nocturnos para someterlos a su voluntad, machacando sus
cráneos hasta que entren en razón y se unan al Waaagh! TPor otro lado,
los Enanos se han embarcado en una misión mucho más desesperada. Gunbad es la
única fuente de Piedra brillante, un componente clave en la forja de las
poderosas Atacantes de Condenación. Los Enanos deberán hacerse con esta
preciada piedra y destruir al mismo tiempo a un posible aliado del WAAAGH.
AsÃ, la promesa de poder aplastar sesos de Goblin ha atraÃdo a más de un
Portajuramentos, a pesar de las tétricas historias sobre la increÃble fuerza de
los Goblins Nocturnos.
Mecánica de Gunbad
Gunbad
es una mazmorra libre que funciona por instancias. Esto implica que todos los
jugadores del Orden estarán jugando en una versión de la mazmorra, mientras que
los jugadores de la Destrucción lo harán en otra.
Gunbad se compone de tres galerÃas, cada una de las cuales
contiene tres Misiones públicas y un jefe final de la galerÃa, en un combate
por instancias. Los jugadores que se adentren en Gunbad deberán acumular
suficiente Influencia a través de las Misiones públicas para poder acceder al
combate con el jefe de cada galerÃa. Por ello, es imprescindible jugar en
grupo. Dado que todos los monstruos de Gunbad son por lo menos de nivel
Campeón, ¡no esperéis poder jugar en solitario en esta mazmorra!
Gunbad
es perfecta para jugadores con niveles entre 22 y 30. Cada una de las galerÃas
está pensada para jugadores con distintos niveles, para que podáis progresar a
lo largo de cada una de ellas de forma fluida y natural. La galerÃa occidental
es para jugadores de nivel 22 y 23, la galerÃa oriental es para jugadores de
niveles 24 y 25 y, por último, la galerÃa sur es para jugadores de niveles 26 a
29.
Una vez hayáis
completado todas las galerÃas y hayáis derrotado a todos los jefes, podréis
enfrentaros al reto definitivo de Gunbad: el poderoso jefe garrapato conocido
como “DifÃzil de Alimentarâ€. Este garrapato ha sufrido mutaciones al verse
expuesto durante años al poder de los Mourkain (y a la carne de los Goblins
aficionados a las setas). Por todo ello, DifÃzil de Alimentar es una pesadilla
de dos cabezas, con enormes dientes y garras y peligroso vómito.
Muchas misiones os conducirán a Gunbad, y además algunos se
dejarán seducir por la promesa de los suculentos objetos que podréis obtener en
ella al completar Misiones públicas y derrotar monstruos. Además, en esta
mazmorra os aguantan tÃtulos excepcionales para vuestros personajes y algunos
enigmas ocultos para los exploradores.
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A menos que viváis en una cueva, a estas alturas ya habréis
tenido noticias del comienzo de la tan esperada Beta para gremios. Más de
10.000 gremios han presentado su candidatura y los elegidos están disfrutando
de la fase de pruebas más exhaustiva de cuantas han tenido lugar en la Beta
hasta ahora. Los gremios elegidos se unirán asà a los miles de participantes de
la Beta en esta nueva fase. Los miembros de estos gremios tendrán la
oportunidad de probar funciones de los gremios que hemos añadido recientemente,
como los blasones, las Misiones públicas, las nuevas mazmorras y los
Escenarios, asà como las actualizaciones de la interfaz de usuario y muchas
otras que incluyen lo siguiente:
-
Las seis razas, abiertas hasta el
Grado 2
-
Monturas especÃficas para los
personajes de cada raza (habéis leÃdo bien, ¡monturas!)
-
20 carreras en total, lo que incluye:
-
¡La presentación de los tan esperados
Leones Blancos!
- ¡El
retorno triunfal del Mago del Caos, con un montón de
habilidades nuevas!
Con el lanzamiento del
juego en el horizonte, los jugadores de la Beta han demostrado ser de
inestimable ayuda al ayudar a que nos centremos en varias áreas concretas del
juego. Esta fase de la Beta ha sido la más exitosa hasta la fecha, ¡y todo
parece ir a mejor conforme avanzamos!
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Lección 7: El Desfiladero
de los Aullidos y el Cruce de Gromril
Por Brian Wheeler, Jefe de diseño del RvR
En esta lección
continuaremos con los Escenarios de grado 4 del enfrentamiento entre Enanos y
Pieles Verdes. El Desfiladero de los Aullidos es un Escenario con bomba con
temporizador, o como lo llaman los jugadores de la Beta “el rugby de WARâ€.
El Cruce de Gromril presenta una mecánica clásica de “tira y aflojaâ€, en la que
ambos bandos tendrán que capturar puntos estratégicos.
Leer
más sobre Introducción a los Escenarios >>
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Sacerdote rúnico
Las runas Enanas son capaces de contener la energÃa de la magia,
materializándola y estabilizándola gracias al conocimiento y la habilidad
artesana que los Sacerdotes rúnicos han practicado durante siglos. Un Sacerdote
rúnico puede recurrir al poder contenido en estas runas para conjurar todo tipo
de espectaculares efectos mágicos que van desde la resurrección de sus aliados,
hasta la invocación de la muerte y la destrucción sobre sus enemigos. Las runas
Enanas son acumuladores de energÃa pura, vinculadas a tareas especÃficas
mediante el conocimiento de hábiles grabadores de runas. Los Sacerdote rúnicos
no sólo tienen la destreza necesaria para invocar el poder de las runas, sino
que además pueden grabar runas en los objetos de sus aliados, confiriéndoles
asà habilidades más allá de lo ordinario. Un maestro entre los Sacerdotes
rúnicos puede incluso invocar el poder de las Runas Magistrales, trazándolas en
la tierra y usándola como medio para controlar el tremendo poder de su energÃa.
MaestrÃas de los
Sacerdotes rúnicos
Senda de Grungni
Un maestro de esta senda se inclina por usar poderosos efectos directos, para
curar a sus aliados como y ajusticiar a sus enemigos por igual. La senda de
Grungni es la idónea para aquellos que prefieren centrarse en objetivos
aislados (sean aliados o enemigos), para desatar sus poderosos efectos sobre
ellos.
Senda de Valaya
Esta senda, si acaso más sutil que la de Grungni, se inclina por efectos que
perduran después de haber sido conjugados. AsÃ, un Maestro de esta senda suele
preferir recurrir a las habilidades más lentas, pero que han sido probadas
durante siglos, para aumentar asà las fuerzas de sus aliados hasta hacerlos
imparables o para mermar a sus enemigos hasta condenarlos de forma inevitable.
Senda de Grimnir
Los practicantes de esta senda suelen centrar su atención en efectos que
afectan a áreas extensas para manifestar asà su poder innato. AsÃ, un
especialista en esta senda, será un experto en cambiar las tornas de un
combate, ya sea aumentando las fuerzas de la vanguardia de sus aliados o, por
el contrario, lanzando grandes oleadas de poder destructor que diezmen las
filas enemigas.
Pastor de
garrapatos
Los Goblins no destacan
precisamente por su fuerza o su resistencia, por lo que los astutos Pastores
Goblin suelen usar manadas de garrapatos para que hagan el trabajo sucio en su
lugar, mientras ellos esperan a una distancia prudencial y disparan una lluvia
de flechas mortales sobre sus oponentes. Gracias a una combinación de
pinchazos, empujones, gritos y el uso de carne cruda, los Pastores de
garrapatos han conseguido… bueno… no tanto “domar†a los garrapatos como hacer
que corran en la dirección que quiere cuando los pincha con su lanza. AsÃ, los
Pastores de garrapatos cuentan con los medios para desenvolverse en cualquier
situación de combate gracias a la gran variedad de garrapatos que tienen a su
disposición. Incluso se pueden permitir perder a alguna de sus mascotas, ya que
con frecuencia suelen acabar devoradas o saltando por los aires.
MaestrÃas de los Pastores de Garrapatos
Zenda del dizparo de lejoz
Los especialistas en esta senda suelen ponerse a la mayor distancia posible del
combate y dejar que sean sus garrapatos los que distraigan al enemigo mientras
ellos lo bombardean con flechas desde la seguridad de la distancia. Aquellos
que suelen menospreciar a los Goblins por su pequeño tamaño pronto aprenden a
no subestimar su poderoso arco y su certera punterÃa. De hecho, muchos mueren
pensando que tal vez deberÃan haber prestado más atención al Goblin que al
garrapato.
Zenda del dizparo veloz
Un astuto Maestro de esta senda usa en provecho propio la tendencia natural a
huir y esconderse de los Goblins. AsÃ, los practicantes de esta senda tienden a
disparar con su arco mientras se mueven. Aunque esta movilidad merma el alcance
de sus ataques, ya que no pueden disparar desde tan lejos sin detenerse a
tensar su arco, la velocidad y flexibilidad que adquieren con ello aseguran que
siempre estará a salvo del peligro.
Zenda del akuchillador
Algunos Goblins sienten una sed de sangre mayor que sus congéneres, por lo que
aquellos que se decantan por esta senda prefieren usar su arco exclusivamente
para debilitar y ralentizar a su enemigo pero aun asà le permiten acercarse
para acabar con él con su lanza tan tosca como brutal. Los Pastores de
garrapatos que se inclinan por esta senda y deciden luchar junto a sus mascotas
siempre se alegran de verse envueltos en una sangrienta lucha.
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Enano:
Garagrim Puño de Hierro
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Pieles
Verdes: Agraviador
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Alto
Elfo: Caradryan Ryman
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Elfo
Oscuro: Señor de las bestias
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| PNJ
de Nurgle
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Boticario del Caos Nurgle
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Bárbaro del Caos Nurgle
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Fanático del Caos de Nurgle 1
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Fanático del Caos de Nurgle 2
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| Instructores,
Banqueros, Mercaderes y muchos más |
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Mercader de armaduras Elfo Oscuro
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Banquero Elfo Oscuro
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Mozo de taberna Elfo Oscuro
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Tabernero Elfo Oscuro
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Señor de la bestias Elfo Oscuro
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Mercader Elfo Oscuro
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Banquero Alto Elfo
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Mercader de objetos Elfo Oscuro
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Mercader de objetos Alto Elfo
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Mercader Alto Elfo
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Mozo de taberna Alto Elfo
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Mercader Alto Elfo
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Instructor
Elfo Oscuro
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Instructor Alto Elfo
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Tabernero Alto Elfo
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¡Los podcasts de Warhammer
Online están ahora disponibles en iTunes! ¡SuscrÃbete hoy!

Haz clic sobre la imagen para ver el podcast
Nuestro reciente
anuncio sobre las capitales ha suscitado algunas preguntas asà que hemos
hablado con el Jefe del equipo de RvR, Jeff Skalski, para obtener más detalles.
Jeff nos cuenta en profundidad cómo funcionan las campañas con una capital para
el Orden y otra para la Destrucción. Seguramente es más complicado de lo que
pensáis asà que escuchad con atención.
Bocetos
adicionales: Fortalezas RvR
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Fortaleza del Caos
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Fortaleza de los Elfos Oscuros
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Fortaleza de los Enanos
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Fortaleza del Imperio
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Fortaleza
de los Pieles Verdes
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Fortaleza de los Altos Elfos
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Únete al Director creativo, Paul
Barnett, y a su fiel teléfono con cámara de vÃdeo para ver cómo se hace WAR
realmente. Este mes, Paul ha viajado a Los Ãngeles y quiere compartir con
nosotros su experiencia en la E3 y en G4. Durante los pocos dÃas que ha estado
en la oficina ha filmado una larga discusión sobre diseño.
Ver
el Blog de vÃdeos>>
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¡Nuestros equipos están
trabajando duro para preparar la Beta abierta! No perdáis ni un momento,
¡apuntaos ya para formar parte de uno de los programas de pruebas de un MMORPG
más grandes de todos los tiempos! Más de medio millón de jugadores se han
inscrito ya, pero siempre estamos a la búsqueda de nuevos reclutas. Asà pues,
afilad vuestras espadas, desatad vuestras mutaciones interiores y preparaos
para afrontar vuestro destino en los campos de batalla de Warhammer Online.
SuscribÃos a la Beta de WAR en:
www.war-europe.com
WAR se acerca! ¿Estáis
listos?
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Cada dÃa, tienen lugar
un millón de historias en la Era del Juicio y que están deseando ser contadas.
¿Cuál es la vuestra?

Este mes, un
teniente coronel de la Guardia de la Luz destacado en Saphery comparte con
nosotros el reto que supone conseguir que sus tropas sean amables con los
Enanos. ¿Podrán los soldados de ambos bandos, que se suponen aliados, detener
juntos a las fuerzas invasores de los Elfos Oscuros?
Leer
la entrada del diario de la Beta de este mes >>
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¿Te sientes creativo? Mándanos una
ilustración inspirada en WAR. Elegiremos a los mejores participantes y
los incluiremos en los siguientes boletines de noticias y en nuestra página
Web.
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Elfa
Bruja
por G. Panella
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La noche de la Inquisición
por E. Bilgen
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Relaciones
públicas
por J. Lally
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Karl Franz
por P. Ramos
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Combustión
por C. Coates
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El pensador
por H. Brimage
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Destrucción
por F. Teuscher
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Saqueo Orco
por Yuster
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Fanático
por Elhebore
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Mata mozcaz
por B. Lewis
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Bienvenido al saco de
preguntas de WAR donde nuestros amistosos responsables de la comunidad
del vecindario responden a las preguntas más urgentes, más conocidas y las más
interesantes de nuestros fans. ¡Por favor, que sigan llegando más preguntas, ya
que estamos ansiosos por escuchar lo que tengáis que decir!
Mirar
el saco de preguntas >>
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 |
Pedro MartÃnez,
Responsable de la comunidad |
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"Mi función consiste en
servir de enlace entre la comunidad y la propia empresa, transmitiendo las
inquietudes de los jugadores o resolviendo sus dudas, y siempre manteniendo una
presencia activa en los distintos foros."
Perfil del
desarrollador >>
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Marta Prieto,
Responsable de la comunidad |
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"Realmente, espero que
mucha gente se una a la gran aventura que es WAR. Como jugadora, opino que es
un producto fascinante con unas posibilidades increÃbles, y mi deseo es que se
consolide como uno de los lÃderes del mercado. ¡Quiero estar muchos años
jugando en una gran comunidad!"
Perfil del
desarrollador >>
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Gary Astelford, Desarrollador de
contenidos
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"Mi máximo deseo es que
cuando los jugadores se sienten y jueguen con los Elfos, ya sean Elfos Oscuros
o Altos Elfos, la isla de Ulthuan cobre vida y que las culturas de los dos
bandos rivales, enfrentados en una guerra civil durante miles de años, sean tan
reales como cualquiera de las civilizaciones de nuestro mundo."
Perfil del
desarrollador >>
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Como en este boletÃn
vamos a anunciar el último grupo de jugadores que han ganado la posibilidad de
participar en la Beta, queremos aprovechar esta ocasión para dar las gracias a
todos aquellos que os habéis registrado para participar en la Beta cerrada de Warhammer.
Los afortunados que consiguieron entrar nos han proporcionado una información
muy útil y constructiva que nos ha ayudado a dar forma a nuestro juego. Si no
habéis podido participar en la Beta cerrada, os esperamos en septiembre en la
Beta abierta y en el juego.
Ganadores del mes de
julio:
| C. Clark/Norteamérica |
A. Ramsden/Europa |
| D. Tinker/Norteamérica |
G. Peters/Europa |
| J. Maughan/Norteamérica |
P. Gerold/Europa |
| J. O'Desky/Norteamérica |
N. Range/Europa |
| K. Walker/Norteamérica |
J. Morgan/Europa |
| D. Cooper/Norteamérica |
C. Besson/Europa |
| M. Crain/Norteamérica |
A. Munoz/Europa |
| S. Benz/Norteamérica |
J. Moreno/Europa |
| T. Schiller/Norteamérica |
L. Thorn/Australia |
| D. Taylor/Australia |
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