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Bienvenidos a esta edición tan especial del boletín mensual de Warhammer Online: Age of Reckoning. Esta es la 33ª edición y ninguna de las anteriores tenía tantas noticias emocionantes ni información tan importante como ésta. Creednos, cuando os decimos que éste es el boletín que estabais esperando, ¡es verdad! Dejad el trabajo que estáis haciendo y abandonad el juego al que estáis jugando. Dejad que el perro vaya solo a pasear y acostad pronto a los niños (¡qué más da que sólo sea media tarde, son jóvenes y necesitan descansar!) ¡Seguro que preferiréis disponer de un buen momento de tranquilidad para leer el boletín de arriba abajo!

Los titulares del boletín de este mes

  • Anuncio de la fecha de lanzamiento de WAR: ¡El 18 de septiembre es el Día del Juicio!
  • Anunciamos los precios de suscripción
  • Desvelamos el diseño de la caja
  • Detalles del programa de reserva de WAR
  • Games Convention 2008
  • EA Mythic vuelve a ser Mythic Entertainment
 
 
 

¡Mythic Entertainment y GOA han declarado el jueves 18 de septiembre de 2008 como el Día del Juicio! Ese día los servidores de Norteamérica, Europa y Oceanía entrarán oficialmente en funcionamiento y el ¡Waaagh! mundial empezará. Marcad la fecha en vuestro calendario y preparaos para llamar al trabajo pidiendo la baja. Tendréis Misiones públicas para completar, gremios que crear, entradas del Libro del conocimiento para desbloquear y capitales que saquear. ¡Será un día glorioso!

Leer el comunicado de prensa oficial.

 
 
 
 

Por otra parte, hoy anunciamos los precios de suscripción para WAR. Los jugadores que quieran viajar a un mundo en conflicto eterno y lleno de incesante acción RvR, dispondrán de varias opciones de suscripción:

  • Suscripción por un mes:     12.99 €
  • Suscripción por 3 meses:    35.97 € (11.99 € al mes)
  • Suscripción por 6 meses:    65.94 € (10.99 € al mes)

Además, podréis encontrar tarjetas prepago de WAR en muchas tiendas especializadas. Estad atentos al boletín de agosto para obtener más información sobre esta forma de pago. Próximamente pondremos a vuestra disposición los detalles completos sobre las cuotas en nuestra página web.

 
 
 
 

Os desvelamos con gran emoción el aspecto definitivo que tendrá la caja de WAR. Queríamos un diseño especial para nuestra caja, algo que la distinguiera de las del resto de MMORPGs que ya hay en el mercado, así que no os perdáis el gran diseño que podréis ver más abajo. Esperamos que todos estéis de acuerdo con nosotros en que ésta no es la típica caja de un juego de fantasía

 
 
 
 


A partir del 28 de agosto podréis prepararos para la gran batalla reservando la edición estándar del juego de Warhammer Online: Age of Reckoning y os ofreceremos algunas recompensas extra que seguro que os encantarán. Tendréis la oportunidad de equiparos con objetos especiales y vivir la gloria del combate Reino contra Reino™ antes que el resto de los nuevos reclutas, e incluso ser los primeros en adentraros en el mundo del juego. ¡Reservad vuestra copia de WAR y preparaos para ir a recogerla (o encargadla a través de Internet)!

Últimas noticias sobre la Edición reservada para coleccionistas.

Ya hemos vendido casi todas las unidades de la Edición para coleccionistas. Tal y como esperábamos, ha tenido una gran demanda y el producto se ha vendido rápidamente. Sin embargo, todavía podéis adquirir una caja de la Edición reservada para coleccionistas y ¡conseguir participar en el preestreno, además de recibir algunos objetos extra!

Esta información sobre la reserva sólo es válida para Europa. La oferta puede variar según el comercio. Consultad en vuestra tienda habitual para obtener más detalles.


Para más información sobre cómo reservar la Edición reservada para coleccionistas de Warhammer Online: Age of Reckoning consultad: www.war-europe.com/collectorsedition

Las ventajas de reservar el juego de WAR consisten en:

Participación en el preestreno
¡Empezad vuestras aventuras en la Era del Juicio antes de que lleguen los nuevos reclutas! Al reservar el juego, obtendréis acceso a los servidores antes del lanzamiento oficial del juego para conducir a vuestro reino hacia la victoria.  

Objetos extra en el juego
Equipad a vuestro personaje para su viaje hacia el frente con estos útiles objetos extra:

Campamento portátil de Rittenbach
Deja que descanse tu alma fatigada y cura tus heridas entre batallas.

Banda de zafiro del Campeón
Mejora tus estadísticas y lanza el "Toque de la escarcha", aumentando las probabilidades de causar daño corpóreo adicional con cada impacto. (Sólo se puede usar en combates PvE.)

 
 

 
 

¡A toda máquina hacia Leipzig!

El día 21 de agosto, un poco antes de las 9 de la mañana, frente del “Messe-Hallen†de Leipzig. A veces hay que recorrer unos cientos de kilómetros, incluso miles, para asistir a la feria de videojuegos más importante de Europa es decir, ¡a la Leipzig Games Convention!

Todos los juegos, todos los grandes éxitos de este año estarán allí y uno de ellos es el más esperado: ¡Warhammer® Online: Age of Reckoning™! Podréis reconocer nuestro stand desde lejos ya que hemos creado un bastión digno de WAR, muchos más que simples torrecillas de metal. En total, disponemos de casi 360 m2 de espacio dedicado al juego, en los que hemos tenido en cuenta todos los detalles, incluso los más pequeños. Los estandartes ondearán, las mesas estarán listas, el stand casi abierto cuando ya haya mucha gente esperando para jugar.

Allí habrá muchos, pero sólo tendréis que esperar unos minutos para que llegue vuestro turno. Deberéis seguir a una azafata hasta la sala de proyección donde podréis ver el estreno completo del tráiler oficial de WAR. Durante más de cinco minutos, os sumergiréis en el universo de WAR: ¡La guerra total!

Finalmente, podréis jugar, luchando por vuestra facción con vuestros amigos y vuestro gremio. Pero el día no termina aquí, todavía quedan muchas horas y, ¡demasiados objetivos que lograr! Os pediremos que participéis en Misiones públicas, pero no en el juego sino en la vida real, de manera individual o por equipos. Tendréis que superar todos los desafíos y resolver todos los rompecabezas para ganar muchos de los regalos que os ofrecemos y para los más afortunados, ¡tenemos algunos premios increíbles!

Estaréis en contacto durante todo el día con el equipo de GOA y los jugadores invitados así como con muchos de los miembros de Mythic Entertainment. También podrás aprovechar para encontrar a algunos de los responsables de la Comunidad, entre ellos a la española Marta Prieto, 'Nenyel' ¡sin olvidar a Jeff Hickman, Paul Barnett y Mark Jacobs!

GOA y WAR quieren daros la bienvenida a sus stands de la Games Convention de Leipzig, con más información y ofertas exclusivas para esta feria antes del lanzamiento del juego. Estáis invitados a los cuatro días de intenso juego con nosotros y con el resto de la Comunidad. Aquí os esperan muchos premios que ganar, un montón de sorpresas en la tienda y sobre todo, muchos recuerdos del juego que luego podréis compartir con vuestros amigos.

A partir de ahora, podréis decir... ¡Yo estuve allí!

 
 
 
 

A principios de este mes, Mark Jacobs, Director del estudio y Vicepresidente de la compañía, anunció que EA Mythic cambiaba de nombre y que volvía a llamarse Mythic Entertainment. A continuación tenéis un pasaje de su entrevista con MMORPG.com:

"Volvemos a ser Mythic Entertainment"- dijo Mark Jacobs- "Siempre he defendido la separación de marcas"-continúa, enumerando a continuación una lista de compañías que han tenido éxito, como Disney y GE, y que operan como compañías subsidiarias bajo marcas separadas y bien diferenciadas.

"Creo que éste es un magnífico ejemplo de cómo están cambiando las cosas en EA"- añadió -"Tanto John (Riccitiello, Director Ejecutivo de EA) y Frank (Gibeau, EA) han hablado varias veces sobre ciudades-estado, más libertad y de este tipo de cosas, y pienso que es un ejemplo obvio".

Aunque Mythic Entertainment continúa siendo un estudio de EA, con los recursos de toda la compañía a su disposición, reclama su identidad propia como el estudio que creó Dark Age of Camelot™ y que es pionero en la experiencia del Reino contra Reino.

 
 
 
 

Uníos a vuestros amigos para descubrir si las estrafalarias historias de los campesinos sobre ratas monstruosas corriendo por las alcantarillas de Altdorf son ciertas o no. Luchad al lado de los guerreros más valientes de vuestro reino para hacer frente a la encarnación de la muerte en la Escalinata del Bastión, o ayudad a rescatar a la Reina Eterna en el Valle Perdido. Éstas son sólo algunas de las muchas mazmorras de Warhammer Online para jugadores de niveles medios y avanzados.

Hay tres tipos de mazmorras: instanciadas por reinos, instanciadas por grupos e instanciadas por batallones. Sobrevive a los desafíos y a las luchas épicas contra los jefes que te aguardan en su interior, para conseguir las armas, las armaduras y los objetos más codiciados.

Introducción a Gunbad

Ocultos en los confines noroccidentales de las Tierras Yermas, las fétidas profundidades de Gunbad aguardan a aventureros curiosos como tú. Aquellos que sean lo suficientemente osados o necios como para entrar en sus húmedas cavernas descubrirán unos parajes bastante distintos a ninguno que hayan podido ver en la superficie.

Aunque el pasado fue un lugar sagrado para los Mourkain, Gunbad ha sido el hogar de una extraña estirpe de Pieles Verdes desde hace más de mil años. Son los Goblins Nocturnos, enloquecidos por las setas del lugar y que no son sino furtivos y babeantes maníacos vestidos de negro que farfullan y corretean en la oscuridad. Al estar solos en la oscuridad, sus perturbadas mentes han desarrollado todas las formas de locura, desde precarias ciudades Goblin hasta palpitantes garrapatos de infernal tamaño.

Sin embargo, el cambio ha llegado a estas profundidades eternas. La Era del Juicio ha obligado a las fuerzas del Orden y de la Destrucción a lanzarse sin vacilación a las pestilentes profundidades. Los Pieles Verdes buscan doblegar a los rebeldes Goblins Nocturnos para someterlos a su voluntad, machacando sus cráneos hasta que entren en razón y se unan al Waaagh! TPor otro lado, los Enanos se han embarcado en una misión mucho más desesperada. Gunbad es la única fuente de Piedra brillante, un componente clave en la forja de las poderosas Atacantes de Condenación. Los Enanos deberán hacerse con esta preciada piedra y destruir al mismo tiempo a un posible aliado del WAAAGH. Así, la promesa de poder aplastar sesos de Goblin ha atraído a más de un Portajuramentos, a pesar de las tétricas historias sobre la increíble fuerza de los Goblins Nocturnos.

Mecánica de Gunbad

Gunbad es una mazmorra libre que funciona por instancias. Esto implica que todos los jugadores del Orden estarán jugando en una versión de la mazmorra, mientras que los jugadores de la Destrucción lo harán en otra.

Gunbad se compone de tres galerías, cada una de las cuales contiene tres Misiones públicas y un jefe final de la galería, en un combate por instancias. Los jugadores que se adentren en Gunbad deberán acumular suficiente Influencia a través de las Misiones públicas para poder acceder al combate con el jefe de cada galería. Por ello, es imprescindible jugar en grupo. Dado que todos los monstruos de Gunbad son por lo menos de nivel Campeón, ¡no esperéis poder jugar en solitario en esta mazmorra!

Gunbad es perfecta para jugadores con niveles entre 22 y 30. Cada una de las galerías está pensada para jugadores con distintos niveles, para que podáis progresar a lo largo de cada una de ellas de forma fluida y natural. La galería occidental es para jugadores de nivel 22 y 23, la galería oriental es para jugadores de niveles 24 y 25 y, por último, la galería sur es para jugadores de niveles 26 a 29.

Una vez hayáis completado todas las galerías y hayáis derrotado a todos los jefes, podréis enfrentaros al reto definitivo de Gunbad: el poderoso jefe garrapato conocido como “Difízil de Alimentarâ€. Este garrapato ha sufrido mutaciones al verse expuesto durante años al poder de los Mourkain (y a la carne de los Goblins aficionados a las setas). Por todo ello, Difízil de Alimentar es una pesadilla de dos cabezas, con enormes dientes y garras y peligroso vómito.

Muchas misiones os conducirán a Gunbad, y además algunos se dejarán seducir por la promesa de los suculentos objetos que podréis obtener en ella al completar Misiones públicas y derrotar monstruos. Además, en esta mazmorra os aguantan títulos excepcionales para vuestros personajes y algunos enigmas ocultos para los exploradores.

 
 
 
 

A menos que viváis en una cueva, a estas alturas ya habréis tenido noticias del comienzo de la tan esperada Beta para gremios. Más de 10.000 gremios han presentado su candidatura y los elegidos están disfrutando de la fase de pruebas más exhaustiva de cuantas han tenido lugar en la Beta hasta ahora. Los gremios elegidos se unirán así a los miles de participantes de la Beta en esta nueva fase. Los miembros de estos gremios tendrán la oportunidad de probar funciones de los gremios que hemos añadido recientemente, como los blasones, las Misiones públicas, las nuevas mazmorras y los Escenarios, así como las actualizaciones de la interfaz de usuario y muchas otras que incluyen lo siguiente:
  • Las seis razas, abiertas hasta el Grado 2
  • Monturas específicas para los personajes de cada raza (habéis leído bien, ¡monturas!)
  • 20 carreras en total, lo que incluye:
    • ¡La presentación de los tan esperados Leones Blancos!
    • ¡El retorno triunfal del Mago del Caos, con un     montón de habilidades nuevas!

Con el lanzamiento del juego en el horizonte, los jugadores de la Beta han demostrado ser de inestimable ayuda al ayudar a que nos centremos en varias áreas concretas del juego. Esta fase de la Beta ha sido la más exitosa hasta la fecha, ¡y todo parece ir a mejor conforme avanzamos!

 
 
 
 

Lección 7: El Desfiladero de los Aullidos y el Cruce de Gromril
Por Brian Wheeler, Jefe de diseño del RvR

En esta lección continuaremos con los Escenarios de grado 4 del enfrentamiento entre Enanos y Pieles Verdes. El Desfiladero de los Aullidos es un Escenario con bomba con temporizador, o como lo llaman los jugadores de la Beta “el rugby de WARâ€. El Cruce de Gromril presenta una mecánica clásica de “tira y aflojaâ€, en la que ambos bandos tendrán que capturar puntos estratégicos.

Leer más sobre Introducción a los Escenarios >>

 
 
 
 

Sacerdote rúnico

Las runas Enanas son capaces de contener la energía de la magia, materializándola y estabilizándola gracias al conocimiento y la habilidad artesana que los Sacerdotes rúnicos han practicado durante siglos. Un Sacerdote rúnico puede recurrir al poder contenido en estas runas para conjurar todo tipo de espectaculares efectos mágicos que van desde la resurrección de sus aliados, hasta la invocación de la muerte y la destrucción sobre sus enemigos. Las runas Enanas son acumuladores de energía pura, vinculadas a tareas específicas mediante el conocimiento de hábiles grabadores de runas. Los Sacerdote rúnicos no sólo tienen la destreza necesaria para invocar el poder de las runas, sino que además pueden grabar runas en los objetos de sus aliados, confiriéndoles así habilidades más allá de lo ordinario. Un maestro entre los Sacerdotes rúnicos puede incluso invocar el poder de las Runas Magistrales, trazándolas en la tierra y usándola como medio para controlar el tremendo poder de su energía.

Maestrías de los Sacerdotes rúnicos

Senda de Grungni
Un maestro de esta senda se inclina por usar poderosos efectos directos, para curar a sus aliados como y ajusticiar a sus enemigos por igual. La senda de Grungni es la idónea para aquellos que prefieren centrarse en objetivos aislados (sean aliados o enemigos), para desatar sus poderosos efectos sobre ellos.

Senda de Valaya
Esta senda, si acaso más sutil que la de Grungni, se inclina por efectos que perduran después de haber sido conjugados. Así, un Maestro de esta senda suele preferir recurrir a las habilidades más lentas, pero que han sido probadas durante siglos, para aumentar así las fuerzas de sus aliados hasta hacerlos imparables o para mermar a sus enemigos hasta condenarlos de forma inevitable.

Senda de Grimnir
Los practicantes de esta senda suelen centrar su atención en efectos que afectan a áreas extensas para manifestar así su poder innato. Así, un especialista en esta senda, será un experto en cambiar las tornas de un combate, ya sea aumentando las fuerzas de la vanguardia de sus aliados o, por el contrario, lanzando grandes oleadas de poder destructor que diezmen las filas enemigas.

Pastor de garrapatos

Los Goblins no destacan precisamente por su fuerza o su resistencia, por lo que los astutos Pastores Goblin suelen usar manadas de garrapatos para que hagan el trabajo sucio en su lugar, mientras ellos esperan a una distancia prudencial y disparan una lluvia de flechas mortales sobre sus oponentes. Gracias a una combinación de pinchazos, empujones, gritos y el uso de carne cruda, los Pastores de garrapatos han conseguido… bueno… no tanto “domar†a los garrapatos como hacer que corran en la dirección que quiere cuando los pincha con su lanza. Así, los Pastores de garrapatos cuentan con los medios para desenvolverse en cualquier situación de combate gracias a la gran variedad de garrapatos que tienen a su disposición. Incluso se pueden permitir perder a alguna de sus mascotas, ya que con frecuencia suelen acabar devoradas o saltando por los aires.

Maestrías de los Pastores de Garrapatos

Zenda del dizparo de lejoz
Los especialistas en esta senda suelen ponerse a la mayor distancia posible del combate y dejar que sean sus garrapatos los que distraigan al enemigo mientras ellos lo bombardean con flechas desde la seguridad de la distancia. Aquellos que suelen menospreciar a los Goblins por su pequeño tamaño pronto aprenden a no subestimar su poderoso arco y su certera puntería. De hecho, muchos mueren pensando que tal vez deberían haber prestado más atención al Goblin que al garrapato.

Zenda del dizparo veloz
Un astuto Maestro de esta senda usa en provecho propio la tendencia natural a huir y esconderse de los Goblins. Así, los practicantes de esta senda tienden a disparar con su arco mientras se mueven. Aunque esta movilidad merma el alcance de sus ataques, ya que no pueden disparar desde tan lejos sin detenerse a tensar su arco, la velocidad y flexibilidad que adquieren con ello aseguran que siempre estará a salvo del peligro.

Zenda del akuchillador
Algunos Goblins sienten una sed de sangre mayor que sus congéneres, por lo que aquellos que se decantan por esta senda prefieren usar su arco exclusivamente para debilitar y ralentizar a su enemigo pero aun así le permiten acercarse para acabar con él con su lanza tan tosca como brutal. Los Pastores de garrapatos que se inclinan por esta senda y deciden luchar junto a sus mascotas siempre se alegran de verse envueltos en una sangrienta lucha.

 
 
 
 

Enano: Garagrim Puño de Hierro
Pieles Verdes: Agraviador
Alto Elfo: Caradryan Ryman
Elfo Oscuro: Señor de las bestias
 
PNJ de Nurgle
Boticario del Caos Nurgle
Bárbaro del Caos Nurgle
Fanático del Caos de Nurgle 1
Fanático del Caos de Nurgle 2
 
Instructores, Banqueros, Mercaderes y muchos más
Mercader de armaduras Elfo Oscuro
Banquero Elfo Oscuro
Mozo de taberna Elfo Oscuro
Tabernero Elfo Oscuro
Señor de la bestias Elfo Oscuro
Mercader Elfo Oscuro
Banquero Alto Elfo
Mercader de objetos Elfo Oscuro
Mercader de objetos Alto Elfo
Mercader Alto Elfo
Mozo de taberna Alto Elfo
Mercader Alto Elfo
Instructor Elfo Oscuro
Instructor Alto Elfo
Tabernero Alto Elfo
 
 
 
 

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Nuestro reciente anuncio sobre las capitales ha suscitado algunas preguntas así que hemos hablado con el Jefe del equipo de RvR, Jeff Skalski, para obtener más detalles. Jeff nos cuenta en profundidad cómo funcionan las campañas con una capital para el Orden y otra para la Destrucción. Seguramente es más complicado de lo que pensáis así que escuchad con atención.

Bocetos adicionales: Fortalezas RvR

Fortaleza del Caos
Fortaleza de los Elfos Oscuros
Fortaleza de los Enanos
Fortaleza del Imperio
Fortaleza de los Pieles Verdes
Fortaleza de los Altos Elfos
 
 
 
 

Únete al Director creativo, Paul Barnett, y a su fiel teléfono con cámara de vídeo para ver cómo se hace WAR realmente. Este mes, Paul ha viajado a Los Ãngeles y quiere compartir con nosotros su experiencia en la E3 y en G4. Durante los pocos días que ha estado en la oficina ha filmado una larga discusión sobre diseño.

Ver el Blog de vídeos>>

 

 

¡Nuestros equipos están trabajando duro para preparar la Beta abierta! No perdáis ni un momento, ¡apuntaos ya para formar parte de uno de los programas de pruebas de un MMORPG más grandes de todos los tiempos! Más de medio millón de jugadores se han inscrito ya, pero siempre estamos a la búsqueda de nuevos reclutas. Así pues, afilad vuestras espadas, desatad vuestras mutaciones interiores y preparaos para afrontar vuestro destino en los campos de batalla de Warhammer Online.

Suscribíos a la Beta de WAR en:
www.war-europe.com

WAR se acerca! ¿Estáis listos?
 
 

 
 

Cada día, tienen lugar un millón de historias en la Era del Juicio y que están deseando ser contadas. ¿Cuál es la vuestra?

Este mes, un teniente coronel de la Guardia de la Luz destacado en Saphery comparte con nosotros el reto que supone conseguir que sus tropas sean amables con los Enanos. ¿Podrán los soldados de ambos bandos, que se suponen aliados, detener juntos a las fuerzas invasores de los Elfos Oscuros?

Leer la entrada del diario de la Beta de este mes >>

 
 

 
 

¿Te sientes creativo? Mándanos una ilustración inspirada en WAR. Elegiremos a los mejores participantes y los incluiremos en los siguientes boletines de noticias y en nuestra página Web.


Elfa Bruja
por G. Panella

La noche de la Inquisición
por E. Bilgen

Relaciones públicas
por J. Lally

Karl Franz
por P. Ramos

Combustión
por C. Coates

El pensador
por H. Brimage

Destrucción
por F. Teuscher

Saqueo Orco
por Yuster

Fanático
por Elhebore

Mata mozcaz
por B. Lewis


Visita la Galería de Fan Art >>

Enviar tu diseño >>

 
 


 
 

Bienvenido al saco de preguntas de WAR donde nuestros amistosos responsables de la comunidad del vecindario responden a las preguntas más urgentes, más conocidas y las más interesantes de nuestros fans. ¡Por favor, que sigan llegando más preguntas, ya que estamos ansiosos por escuchar lo que tengáis que decir!

Mirar el saco de preguntas >>

 
 


 
 

Pedro Martínez, Responsable de la comunidad
 

"Mi función consiste en servir de enlace entre la comunidad y la propia empresa, transmitiendo las inquietudes de los jugadores o resolviendo sus dudas, y siempre manteniendo una presencia activa en los distintos foros."

Perfil del desarrollador >>

Marta Prieto, Responsable de la comunidad
 

"Realmente, espero que mucha gente se una a la gran aventura que es WAR. Como jugadora, opino que es un producto fascinante con unas posibilidades increíbles, y mi deseo es que se consolide como uno de los líderes del mercado. ¡Quiero estar muchos años jugando en una gran comunidad!"

Perfil del desarrollador >>

Gary Astelford, Desarrollador de contenidos

 

"Mi máximo deseo es que cuando los jugadores se sienten y jueguen con los Elfos, ya sean Elfos Oscuros o Altos Elfos, la isla de Ulthuan cobre vida y que las culturas de los dos bandos rivales, enfrentados en una guerra civil durante miles de años, sean tan reales como cualquiera de las civilizaciones de nuestro mundo."

Perfil del desarrollador >>

 
 


 
 

Como en este boletín vamos a anunciar el último grupo de jugadores que han ganado la posibilidad de participar en la Beta, queremos aprovechar esta ocasión para dar las gracias a todos aquellos que os habéis registrado para participar en la Beta cerrada de Warhammer. Los afortunados que consiguieron entrar nos han proporcionado una información muy útil y constructiva que nos ha ayudado a dar forma a nuestro juego. Si no habéis podido participar en la Beta cerrada, os esperamos en septiembre en la Beta abierta y en el juego.

Ganadores del mes de julio:
C. Clark/Norteamérica A. Ramsden/Europa
D. Tinker/Norteamérica G. Peters/Europa
J. Maughan/Norteamérica P. Gerold/Europa
J. O'Desky/Norteamérica N. Range/Europa
K. Walker/Norteamérica J. Morgan/Europa
D. Cooper/Norteamérica C. Besson/Europa
M. Crain/Norteamérica A. Munoz/Europa
S. Benz/Norteamérica J. Moreno/Europa
T. Schiller/Norteamérica L. Thorn/Australia
D. Taylor/Australia