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De: war@warhammeronline.com
Enviado el: martes, 27 de febrero de 2007 21:17
Asunto: Boletín de Warhammer - Número 16

 

 



  Sacerdote guerrero

" ¿Dónde está vuestra fe en este día de oscuridad? El Caos marcha en vuestra contra. ¿Dejaréis que esas bestias destruyan vuestros hogares o confiaréis en Sigmar y lucharéis? ¡Adelante muchachos, repelamos a esa chusma del Caos! ¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar!"


 
- Damaslaus VanNemut, gran capellán de Sigmar
 
Fanático

" ¡él es Tzeentch! ¡El Que Cambia las Cosas! ¡El Dios Cuervo! ¡El Se ñor de la Mutación! ¡El maestro de todos los cambios y el que cambia todo lo que queda! ¡Su voluntad es el Caos y todas las criaturas del Caos no son más que pensamientos fugaces en su vasta mente!"

– Drang el predicador, Fanático

 
 

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Este mes retratamos Ostland: la zona controlada del Imperio.

 
 
 
Al abrigo de las Monta ñas Centrales que lo circundan al sur y al oeste, el Gran Principado de Ostland es una provincia dominada por el oscuro y amenazante Bosque de las Sombras. Los árboles de esta interminable selva, tan antiguos como colosales, envuelven la tierra en un perpetuo manto de umbría verde, roto sólo y de tanto en tanto por algún claro o poblado arrebatado a la densa maleza. Ostland es un reino en el que la humedad, la niebla siempre acechante y las sombras inciertas ocultan los vestigios de milenios de civilización y contiendas tras un impenetrable velo de espesura.

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Este mes exhibimos mucho más que la arquitectura del Imperio.

 
Puente cubierto     
Puerta de la cripta     
Muelle    
Puerta y muro    
Puente peque ño     
Mausoleo del     
 cementerio  
   

La mayor parte del Imperio comienza su temática después del siglo XVI en Alemania, mientras que se mezcla con otras estéticas interesantes de Europa. Verás tejados apuntados con estructura de madera, casas inspiradas en los Tudores con un toque gótico, esculturas. La gente informada puede encontrar interesantes similitudes entre los castillos del Imperio y los castillos de Burg Eltz y Neuschwanstein. Sin embargo, el Imperio tiene su propia historia y su propia cultura que eleva su estética en una mera recreación histórica.

Desde que el mundo de Warhammer entró en guerra, los edificios del Imperio se construyeron con medidas defensivas. Pocos tienen ventanas en el primer piso y la mayoría tienen entradas elevadas sobre el nivel bajo. Se tratan de estructuras muy robustas en las que han vivido personas efímeras durante generaciones. Cada vez que cambiaba de due ño, éste a ñadía algo al edificio o apuntalaba los muros antiguos. Esto ofrecía a la construcción un gran sentimiento orgánico con buardillas, chimeneas, y tejas. Finalmente, a los ciudadanos del Imperio les gustaba mostrar su lealtad a sus se ñores y a sus dioses. Por lo tanto, muchos de los edificios tenían símbolos del Imperio, cometas de las Colas Gemelas y el Martillo de Sigmar.

Mientras que la arquitectura del Imperio tenga un sentimiento familiar del “Mundo Antiguoâ€, entonces habrá diferentes influencias históricas y culturales que se mostrarán en las estructuras.


 

Cuando las bestias de WAR estén deambulando, cualquiera de estas cari ñosas criaturas podrían aguar tu día si no tienes cuidado.

 
Troll
Gargantúa    
Horror    
Aullador    

Tuskgor    

  La semana pasada, un directivo del equipo de desarrollo de WAR ofreció una videoconferencia a varios sitios Web para hablar más sobre el Imperio y el Caos. Puedes escuchar toda la videoconferencia aquí y luego leer lo que ha dicho la prensa.

 
MMORPG.com
Only-WAR.com
WarhammerAlliance.com
Warhammer Vault
WarCry.com
GamersInfo.net
Killer Betties
WAR-RvR.net
MPOGD.com
Game Musketeers
RPGLand.com


 


Todo lo que me hace falta saber sobre el dise ño,
lo aprendí en el parvulario
Por Josh Drescher, Dise ñador senior

Si eres como yo y llevas jugando a los videojuegos desde que tienes uso de memoria…
Habéis jugado a juegos aceptables, con sus imperfecciones, y se os han ocurrido un millón de peque ñas formas de mejorarlos.

En todo caso, la mayor parte de vosotros seguramente jamás os decidiréis a dar el salto y probar algunas de vuestras ideas.  Desde luego, esa es una buena decisión, ya que quiere decir que habrá menos gente compitiendo por mi puesto de trabajo. Os animo a todos (o, al menos, a todos los que viváis en Estados Unidos) a que os convirtáis en pasteleros.  Estados Unidos sufre de una alarmante carencia de buenos pasteleros.

Por lo que respecta a los demás, esos pocos valientes que estáis decididos a trabajar algún día en un juego real, seguid leyendo. Leer más >> 



 
La escritura sigue el modo "dodo", mientras que nosotros seguimos la tecnología punta con nuestros nuevos Podcasts de producción de video. Todos los meses iremos entre bastidores para encontrar una opinión interna en el desarrollo de WAR.


Haz clic en la imagen para ver el Podcast

En el Podcast de producción de este mes, vemos como Jeremy Dale, Jefe de animación, termina el proceso de la animación de los personajes en Warhammer Online. Podréis ver la evolución de como pasó de ser una idea y como luego se implementó en el juego. También os guiará a través del fascinante mundo de los bocetos conceptuales dibujados a mano, las pruebas de acción en directo, los programas de animación 3D, y lo más alucinante de todo… las hojas de cálculo.


 
¡Descubre el último video del mes para conseguir la primera exclusiva de WAR en acción! Este video no es un tráiler muy definido, pero contiene extractos del primer metraje del juego de la versión pre-alfa.


Haz clic en la imagen para ver el video

Como compa ñero de nuestro podcast de Producción, echa un vistazo al verdadero material del juego de las animaciones del Fanático del Caos en acción. Este vídeo muestra una zona que como jugador nunca podrás ver: “Anim-testâ€, una zona especial desarrollada únicamente para probar y perfeccionar las animaciones de los personajes.



 

únete al Director creativo, Paul Barnett, y a su nuevo teléfono con cámara para ver escenas entre bastidores sobre cómo se hace WAR. Este mes, Paul comparte los secretos de su energía inagotable, le dan mucho tiempo a Jeremy para hablar cara a cara y le dicen lo estupendo que es. ¡Además, los Ca ñones del infierno y los Pelda ños del bastión!

Ver el Blog del vídeos >>




 

Las presentaciones de Fan art aparecen regularmente y pensamos en compartir los favoritos del mes. ¡El material continúa llegando!
 
Hammerica
By Leonid Kozienko
 
Put Yer Best Hat On!
By Andre Purwo
  Visita la Galería de Fan Art >>
 

¿Te sientes creativo? Mándanos un gráfico inspirado en WAR. Elegiremos a los mejores participantes y los pondremos en los siguientes boletines de noticias y en nuestra página web.
Nota para los aspirantes:
Se apreciarán más las presentaciones en color que las que se realicen a lápiz.

  Enviar tu dise ño >>

 

¿Te gusta escribir historias creativas o te mueres por contar una? Queremos "publicar" la mejor historia de ficción inspirada en WAR de nuestros lectores. Elegiremos las favoritas y las presentaremos en los siguientes boletines y en nuestro sitio web. Las presentaciones no pueden tener más de 2000 palabras.


  Historias presentadas este mes
 

The Coming Shadow, Alluvian Est-Endrati

A Mother's Burden, Alluvian Est-Endrati

¡Las Leyendas y la sección de Rangos de WAR Herald están hechas lo mejor posible! Mira las historias de los Ejércitos del Orden y de la Destrucción, y dinos cuantas ca ñas vale cada historia. (Los votos no se muestran inmediatamente.) ¿Crees que lo puedes hacer mejor? ¡Envíanos la tuya!

Enviar historia de WAR >>


 
Bienvenido al saco de preguntas de WAR, donde nuestros amistosos responsables de la comunidad del vecindario responden a las preguntas más urgentes, más conocidas y las más interesantes de nuestros fans. ¡Por favor, que sigan llegando más preguntas, ya que estamos ansiosos por lo que queréis decir!
  Mirar el saco de preguntas >>
  Mandar las preguntas sobre el juego >>


 
"Podría parecer una frase hecha, pero realmente el objetivo es crear el mejor MMO que se ha hecho en la vida. Estamos destacando por los diferentes tipos como: RvR (Reino contra Reino), Misiones públicas y el Libro de conocimiento (por nombrar unas pocas). No dudo de nuestro éxito en el futuro, y como WAR será un éxito masivo;)"

Perfil del desarrollador >>
 
"Esperamos hacer un juego que durante un rato te haga olvidar tu vida y que te divierta. Siempre he considerado los juegos como una evasión: una manera de experimentar cosas sobrenaturales. Deseo que el jugador entre en nuestro mundo y quede asombrado con la escala, el alcance y los detalles de ese mundo. Quiero que el juego sea un éxito porque el mundo necesita saber lo genial que es Warhammer y su historia. Es una historia que merece ser contada y experimentada."
  Perfil del desarrollador >>



Todavía queda mucho para probar la beta de WAR, pero ahora es tu oportunidad de obtener una parte para cuando salga a la luz. Seleccionaremos 5 nombres de la base de datos de los subscritores del boletín de noticias cada mes para entrar en la versión beta.* Si ya has creado y confirmado una cuenta para boletín de Warhammer, entonces entrarás automáticamente en la lista todos los meses. Si no has creado una contrase ña
protegida todavía, haz clic aquí para registrarte.

Ganadores de febrero:
Tore Vaaland/Europa
David Douglas/Estados Unidos
Stefan Friemel/Estados Unidos
Lachlan McArthur/Europa
Dimitrios Sardis/Europa

¡Ahora que WAR también ha llegado a Australia y Nueva Zelanda, nos gustaría dar la bienvenida a los suscriptores de estos dos lugares con la participación en un sorteo para la beta!

Tom Weraksa/Australia - Nueva Zelanda
Matt Eastick/Australia - Nueva Zelanda
John Box/Australia - Nueva Zelanda
Travis Smith/Australia - Nueva Zelanda
Donald Rayner/Australia - Nueva Zelanda




Decora tu Escritorio con nuevos fondos de pantalla que pertenecen a lo último de WAR. También están disponibles los iconos de personajes.
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Enero de 2006
Diciembre de 2006
Noviembre de 2006
Octubre de 2006
Septiembre de 2006
Agosto de 2006

Centraremos nuestras miradas
en los sitios de fans de WAR
cada mes para ilustrar lo que consideramos lo mejor del
espíritu de la comunidad de WAR.

Warhammer Alliance
Uno de los mejores sitios de fans de WAR,
donde podrás encontrar foros poblados,
contenido original, entrevistas exclusivas,
y para los que quieran unirse a un gremio,
hay una lista de gremios de WAR.

Only-WAR
Comprobad los nuevos Editoriales de
Only-WAR, un “proyecto para recopilar lo que sabemos sobre Warhammer Online: Age of
Reckoning
en una fuente fácil de usar
para nuestros miembros.†El primer y segundo editorial ya están y estamos deseando
leer el tercero.

Si tu sitio de fans de WAR está
haciendo algo chulo, informativo,
o divertido, haznoslo saber
enviando un email a los
trabajadores de ea.com
y podrás salir la próxima vez
en la comunidad.

Descargar
el kit del sitio de WAR.

Visita el stand the WAR y entra
para ganar la versión beta.
En cada evento, se elegirán
50 ganadores afortunados.

Días de juegos de 2007
Games Day - París
15 de abril de 2007

Games Day - Atlanta
28 de abril de 2007

Games Day - Canadá
5 de mayo de 2007

Games Day - Baltimore
23 de junio de 2007

Games Day - Chicago
28 de julio de 2007


Games Day - Alemania
5 de agosto de 2007

Games Day - Los Angeles
11 de agosto de 2007


Games Day - Inglaterra
23 de septiembre de 2007

Ferias y convenciones de 2007
(Planes de asistencia sujetos a cambio)
Sé el primero en jugar a
beta de WAR en:


New York ComicCon
23-25 de febrero de 2007

Origins 2007
5-8 de julio de 2007

ComicCon San Diego
26-29 de julio de 2007

GenCon Indy
16-19 de agosto de 2007

Games Convention, Alemania
20-22 de agosto de 2007

The Penny Arcade Expo (PAX)
24-26 de agosto de 2007

Pronto anunciaremos más
eventos. ¡Nuestra gira nos llevará cerca de tu ciudad!

 
 

 

 

* La participación en las pruebas beta está sujeta a la firma de un acuerdo.
Sólo abierto a residentes de Norteamérica, Australia, Nueva Zelanda y Europa.

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