 |
|
|
| |

|
“Hemos perdido nuestras
tierras, nuestra inocencia y a nuestras familias.
Incluso nuestros congéneres nos observan con
miradas suspicaces, porque todos ellos recuerdan
las atrocidades de Malekith y los suyos, pero no
la nobleza de los que se quedaron. Por todo esto
combatimos en esta Guerra de sombras, porque la
redención solo se puede lograr de la sangre y las
lágrimas. Cuando Malekith exhale su último
suspiro, atravesado por acero de Nagarythe,
pediremos clemencia a Lileath. Hasta que llegue
ese día, nada se interpondrá en el camino de
nuestra venganza...”
-
Filamar, el rápido, Sombrío de
Nagarythe
Leer más sobre los Sombríos
>>
Leer más sobre los ejércitos de
WAR
>> | |
|
| |
 |
|
| |


Lección 1ª: Nordenwatch y el
Cementerio del Paso Alto por
Brian Wheeler, Jefe de diseño de RvR
¡Hola amigos y bienvenidos a la
clase INAUGURAL de "Introducción a los
Escenarios"! Espero que, a estas alturas, todos
sepáis que WAR va a tener Escenarios, pero
muchos de vosotros aún no conocéis todos los
detalles sobre su funcionamiento ni qué hacer en
ellos. Bueno, ¡ése es el problema que hemos venido
a solucionar hoy! No penséis que he venido a
explicaros historias o esos trasfondos tan monos,
o a hablar sobre el diseño gráfico... Estoy aquí
para explicaros cómo funcionan los Escenarios y,
más importante si cabe, ¡cómo podéis obtener la
victoria en ellos!
Leer más sobre la Introducción a los
Escenarios >>
| |
|
| |
 |
|
| |


|
Descripción del Sacerdote
Guerrero
Los Sacerdotes Guerreros
adoran a Sigmar, el guerrero divinizado que unió
las tribus de hombres para formar el Imperio hace
ya siglos. En honor a su legendario protector, los
Sacerdotes Guerreros siguen la senda del guerrero
de Sigmar purificando el Imperio con fe y fuerza
por igual. Se encaminan a la batalla recitando a
gritos las sagradas escrituras mientras ponen sus
martillos de guerra benditos a prueba, en nombre
de su dios. Dando muestras de su devoción y su
rectitud con el coraje demostrado en combate, son
bendecidos con poderes divinos que se manifiestan
en forma de potentes habilidades curativas. Su
presencia en el frente de batalla sirve de
constante fuente de inspiración a los soldados que
marchan en defensa del Imperio.
Mecánica de juego del Sacerdote
Guerrero
Sigmar es un dios
guerrero, y sus sacerdotes obtienen su favor
divino por luchar para defender el imperio que él
construyó. El sagrado símbolo de Sigmar es el
martillo de guerra, y los Sacerdotes guerreros lo
han adoptado como su arma en honor a su
benefactor. La Furia Justiciera de Sigmar posee al
Sacerdote Guerrero con cada embate de su arma, y
este mismo poder divino puede ser luego usado para
alimentar su magia curativa. Esto puede ser tanto
una ventaja como una limitación. Ya que toda la
magia se consigue a través de la Furia Justiciera,
el Sacerdote Guerrero puede lanzarse al combate
cuerpo a cuerpo y aún asítener reservas
suficientes para curar, pero al mismo tiempo, sus
capacidades curativas se ven seriamente limitadas
cuando no tiene enemigos a su alcance.
Maestrías del Sacerdote
Guerrero
Senda de la
Salvación
La senda de la
Salvación se centra en la magia divina,
principalmente en las habilidades curativas. Un
jugador que se especialice en la senda de la
Salvación se convertirá en un sanador mucho más
poderoso, aunque aún deberá estar en la primera
línea de la batalla para acumular Furia Justiciera
mediante el combate cuerpo a cuerpo.
Senda de la
Gracia
La senda de la Gracia gira
en torno a los combates cuerpo a cuerpo que
inspiran y dan aliento al Sacerdote Guerrero y sus
aliados. Un maestro de la Gracia será capaz de
causar estragos entre sus enemigos con su martillo
de guerra y a la misma vez conjurar mejoras para
él y sus compañeros, haciéndole un jugador
especialmente valioso cuando está junto con otros
aliados.
Senda de la
Ira
La senda de la Ira se centra
en ataques cuerpo a cuerpo que debilitan, limitan
y hostigan a los jugadores rivales. Quienes se
especialicen en la Ira serán sin duda los
Sacerdotes guerreros más ofensivos, ya que al
mismo tiempo dañarán y debilitarán a sus enemigos
con cada golpe de su martillo de
guerra.

Descripción del
Elegido
Que las apariencias no os
engañen. Cubiertos de pies a cabeza con sus
sacrílegas armaduras, empuñando pesadas armas
capaces de mutilar a sus enemigos, los Elegidos
son sombrías figuras que personifican el terror y
el espanto en el campo de batalla. ¡Pobre del
enemigo que los tenga por unas simples bestias!
Los Elegidos de Tzeentch son astutos guerreros que
pueden invocar el susurro del poder de la
decadencia en este mundo, maldiciendo a sus
enemigos con un destino que probablemente sea peor
que la muerte.
Mecánica de juego
del Elegido
Los Elegidos han sido
bendecidos por Tzeentch con diversos obsequios
oscuros, poderes del Caos que pueden canalizar y
desatar en este mundo a través de sus cuerpos.
Estos poderes emanan del interior de sus
imponentes armaduras para formar auras profanas.
Además de causar un efecto inmediato cuando los
liberan, estos efectos persistentes continuarán
aumentando el poder del jugador durante unos
instantes, permitiéndole realizar ataques cuerpo a
cuerpo instigados por el profano poder del
mismísimo Tzeentch.
Maestrías del
Elegido
Senda de la
Contienda
La Senda de la Contienda
del Elegido está enfocada en aplastar directa y
brutalmente a sus enemigos. Un maestro de la
Contienda tendrá preferencia por el uso de armas a
dos manos por encima del combate con escudo,
incrementando su poder ofensivo a costa de
sacrificar la protección que un escudo puede
ofrecer. No tendrán ningún problema a la hora de
usar escudos cuando la situación lo requiera… pero
no se sentirán muy cómodos con la elección.
Senda de la
Represalia
La Senda de la
Represalia es la maestría perfecta para aquellos
que prefieran derrotar a sus enemigos por
desgaste, dejando que éstos golpeen inútilmente
contra un gigantesco escudo hasta quedar
exhaustos, momento en el que serán aplastados con
ataques calculados y crueles. Un especialista en
Represalia será quien defina la línea del frente
en la batalla, pues ellos serán la vanguardia.
Senda de la
Discordia
La Senda de la Discordia
se especializa más en los obsequios de Tzeentch,
por lo que son los maestros de la Discordia los
que mejor entienden cómo manipular las fuerzas del
Caos que se arremolinan en su interior. Pueden
desatar tormentas de poder mágico, o encauzar las
energías mágicas para mejorar de forma antinatural
sus ataques cuerpo a cuerpo. Su comprensión de la
naturaleza de la magia es relativamente
superficial y, aunque no pueden aspirar siquiera a
alcanzar los conocimientos o el poder de un
verdadero mago, incluso sus pequeños destellos de
energía extramundana son suficientes para
encumbrarlos como poderosos guerreros en el cuerpo
a cuerpo. | |
|
| |
 |
|
| |

|
¡2008 es un año muy especial para
Warhammer por ser el 25º aniversario del
lanzamiento de Warhammer Fantasy Battles!
Para conmemorar este insigne acontecimiento, Games
Workshop planea celebrarlo con un sinfín de
promociones, eventos y fiestas. ¡Tarta de
cumpleaños para todos! A lo largo de los próximos
meses, os contaremos a vosotros, la comunidad de
Warhammer Online, cómo podréis uniros a
la diversión. Permaneced atentos si queréis
conocer más detalles. |
| |
|
| |
 |
|
| |

|
En el adelanto de este mes, vamos
a daros el gustazo a los fans de los Enanos con
unas imágenes del Ingeniero y su fiel rifle. No os
perdáis el nivel de detalle al que llegan el rifle
y el cinturón de herramientas. ¡Pues imaginaos
cuando lo podáis ver en acción! Hasta aquellos de
vosotros que odiéis a los tapones quedaréis
impresionados.

Estad atentos al boletín del mes que viene
para ver nuevas entregas de los adelantos del
nuevo tráiler cinemático de WAR.
¡Disfrutad! | |
|
| |
 |
|
| |


|
Entre los más antiguos reinos de
Ulthuan se encuentra el frondoso reino de Avelorn,
un extenso y mágico bosque bañado por la cálida
luz de un verano eterno, y que supone una tierra
de gran importancia cultural para los Altos Elfos.
Desde el amanecer de los tiempos, esta idílica
tierra ha sido gobernada por un linaje de reinas
que se cuentan entre las más hermosas doncellas
que hayan existido jamás entre los Elfos. Cuando
Aenarion el Defensor asumió su puesto como primer
Rey Fénix, escogió a Astarielle, gobernante de
Avelorn, para que fuese su Reina Eterna. Desde
entonces, hace ya milenios, cada reina de Averlorn
ha cumplido con el mismo papel, manteniendo viva
una de las más importantes y antiguas tradiciones
de los Altos Elfos.

Los árboles, claros, ríos e
incluso la tierra de Avelorn están bañados por una
poderosa magia. Estas protecciones y hechizos,
muchos de los cuales son tan antiguos como la
propia Ulthuan, sirven tanto para proteger el
reino de los bosques como para preservar su
hermoso verdor. Los bosques están inundados de
vida, y cuando el corazón de los Altos Elfos se
aflige, es en los tranquilos claros de Averlorn
donde buscan la renovación
espiritual.

Leer más sobre Avelorn
>>
| |
|
| |
 |
|
| |



|
Los jugadores de los ejércitos
del Orden intentarán infiltrarse en el Arca negra
de la Casa de Arkaneth, amarrada junto a las
escarpadas costas de la Isla marchita. Una vez
allí, tendrán que abrirse paso combatiendo contra
varios regimientos y sus respectivos comandantes,
que están estacionados en el portón de la
fortaleza flotante, hasta que al final se
enfrenten a Lorkoth, el veterano Señor de las
bestias y a su bestia predilecta, la hidra de
guerra Azote del desdén.
| |
|
| |
 |
|
| |

|
Con 25 años de andadura, el
universo Warhammer es un atractivo mundo
rico en matices que reúne una amplia variedad de
contenidos. Cada raza tiene características
visuales propias; desde los toscos y violentos
Orcos hasta los Altos Elfos, tan altivos y
orgullosos. Incluso las propias carreras de cada
raza tienen su propia apariencia inconfundible.
Nadie tomaría jamás a ingeniero, llave inglesa en
ristre, con un desafiante Rompehierros. Por todo
ello, uno de los mayores desafíos de diseño de
WAR ha sido el poder ofrecer a los
jugadores todas las posibilidades de
personalización de personajes que nos fueran
posibles, preservando al mismo tiempo las
peculiaridades de cada raza y cada carrera. En
WAR es fundamental poder identificar la
carrera de cualquier personaje de un simple
vistazo. Por ejemplo, túnica anaranjada, gran
bastón y cabellos en llamas... ¡tiene que ser un
Hechicero brillante!
La mayor parte de los jugadores de MMO
entenderán cómo funcionan las armaduras en el
aspecto visual. Cuando uno se las pone, cambian la
apariencia del personaje. A todos nos encanta el
momento en que podemos probarnos por primera vez
esa armadura recién obtenida y ver la diferencia
que supone en el aspecto del personaje. Es algo
estupendo, ¡pero nosotros queríamos elevar este
tipo de personalización al siguiente nivel!
Leer más sobre el sistema de Trofeos
>> | |
|
|
 |
|
|

|
|
|
 |
|
|

¡Los podcasts de Warhammer Online
están ahora disponibles en iTunes! ¡Suscríbete hoy!
 Haz clic sobre la imagen para
ver el podcast
¡Josh y Paul vuelven a los clásicos! Al
menos a los podcasts clásicos. Este mes dejan caer
unas perlas de información sobre las novedades en
el desarrollo de WAR, ¡con un podcast con
cámara como los de los de la vieja
escuela! | |
|
|
 |
|
|

|
Como en cada boletín de
noticias, ¡el Video del mes te ofrece una nueva y
fresca visión de WAR en acción! Estos
videos no son cuidados tráilers de marketing, sino
fragmentos del material del juego sin definir que
muestran características chulas de
WAR.
 Haz clic sobre la imagen para
ver el vídeo
¡Jeff Hickman ha viajado a Europa para
ayudar a nuestros amigos del Departamento de
Distribución de EA a que comprendan por qué
deberían emocionarse ante la llegada de WAR!
Pensamos que un pequeño vídeo de resumen de su
presentación podría ser un buen Vídeo del mes, así
que, ¡aquílo
tenéis! | |
|
|
|
|
| |


únete al
Director creativo, Paul Barnett, y a su fiel
teléfono con cámara de video para ver cómo se hace
WAR realmente. Este mes, Paul hace un poco
de todo con los equipos, como colgar cuadros,
jugar con muñecos, protegerlos de los zombis,
analizar "Monstruoso" y recordar de nuevo Wing
Commander.
Ver el Blog de vídeos >>
| |
|
|
 |
|
| |

|

Nuestros equipos se están preparando para
introducir al Imperio y al Caos en los servidores,
y entre las novedades de este choque, destaca la
primera aparición de los Bárbaros del Caos como
personajes jugadores. No perdáis ni un momento,
¡apuntaos ya para formar parte de uno de los
programas de testeo de un MMORPG más grandes de
todos los tiempos! Más de medio millón de
jugadores se han inscrito ya, pero siempre estamos
a la búsqueda de nuevos reclutas. Asípues, afilad
vuestras espadas, desatad vuestras mutaciones
interiores y preparaos para afrontar vuestro
destino en los campos de batalla de Warhammer
Online.
Suscribíos a la Beta de
WAR en: war-europe.com
WAR se
acerca ¿Estáis
listos? | |
|
| |
|
|
| |

|
Hay miles de historias para contar en
Age of Reckoning. ¿Cuál es la
vuestra?

Para su Siniestra Excelencia, el Gran
Carnifex de Har Ganeth,
Su Santidad:
Tal y como me lo solicitó, en esta carta
le envío una crónica de la implicación del Templo
con la Casa de Uthorin en lo concerniente a la
invasión de nuestra tierra natal. Me esforzaré en
lograr que estas misivas lleguen a Har Ganeth tan
rápido como puedan navegar los corsarios que las
porten, para que podáis disponer de información
constante sobre el progreso de mi peregrinaje al
Altar y de la propia invasión. Con la venia de su
Siniestra Excelencia, comenzaré mi relato.
El viaje de Klar Karond a Ulthuan
transcurrió sin mayores incidencias. Las galeras
halcón de nuestros primos se batían en retirada al
avistar nuestras arcas negras del mismo modo en
que huyen los esclavos al ver una manada de
Gélidos hambrientos. A su Siniestra Excelencia le
complacerá saber que he abandonado la protección
que ofrecen las arcas para navegar a bordo de un
cúter de avanzada que fue bautizado, muy
oportunamente, como la "Venganza de Khaine". La
tripulación de supersticiosos corsarios se sintió
honrada y bendecida porque yo, un miembro del
Templo, santificase la nave con mi presencia, y no
hay duda de que buscaban Su favor para alcanzar
tierra sanos y salvos.
Leer la entrada del Diario de
la Beta de este mes >>
| |
|
| |
 |
|
| |
¡CONSIGUE UNA PLAZA EN LA BETA
CERRADA!
¿Te
sientes creativo? Mándanos una ilustración
inspirada en WAR. Elegiremos a los mejores
participantes y los pondremos en los siguientes
boletines de noticias y en nuestra página Web.
Además, ¡los mejores recibirán una invitación para
la beta cerrada!
|
|
 Emboscada por P.
Lavochin
|
 Cuando lo imparable choca con
lo inamovible por N. Penney
|
|
 Guerrero de los
Lobos por A. Avila
|
 Concentración
profunda por G. Huang
|
 Chamán goblin por J.
Iwanicki |
 Elfo Oscuro por V.
Cerri
|
|
|
| |
|
|
| |


|
¡CONSIGUE UNA PLAZA EN LA BETA
CERRADA!
¿Se te da bien escribir? ¿Tienes una
imaginación desbordante y tu conocimiento del
universo Warhammer carece de límites? Si es así,
aprovecha la ocasión y participa creando tu propia
historia ubicada en el mundo de Warhammer.
Envíanos tus textos en tu propio idioma; y
si uno de ellos resulta seleccionado, ¡ganarás un
acceso instantáneo y gratuito a la Beta de WAR,
junto con una camiseta del juego!
¡Ponte a
escribir y no olvides ser creativo! Las
presentaciones no pueden tener más de 2000
palabras.
Historias presentadas este
mes
Orden The Faltering Path
, K. Monroe Song of the
Swordmasters,
Kaderan
Destrucción Snik'Urt's Kunnin
Plan, M. Columbus Kazak the
great, J. Martin
¡Las Leyendas y la sección de Rangos de
WAR Herald están hechas lo mejor posible!
Mira las historias de los Ejércitos del Orden y de
la Destrucción, y dinos cuantas cañas vale cada
historia. (Los votos no se muestran
inmediatamente.) ¿Crees que lo puedes hacer mejor?
¡Envíanos la tuya! Enviar historia de WAR
>> | |
|
| |
|
|
| |

|
Bienvenido al saco de preguntas de WAR ,
donde nuestros amistosos responsables de la
comunidad del vecindario responden a las preguntas
más urgentes, más conocidas y las más interesantes
de nuestros fans. ¡Por favor, que sigan llegando
más preguntas, ya que estamos ansiosos por
escuchar lo que tengáis que decir!
Mirar el saco de preguntas
>>
Hemos comenzado a reunir una selección de
preguntas de las Web de fans cada mes para nuestro
saco de preguntas. Las de este mes nos llegan por
cortesía de WAR-RVR.net.
Si tenéis alguna duda que queráis hacernos
llegar para el saco de preguntas del próximo mes,
enviadlas al foro exclusivo de WAR
ESP. | |
|
| |
 |
|
| |

 |
 |
| |
" Creo que lo que marca la diferencia entre
WAR y el resto de juegos es la influencia
que tienen los jugadores al afectar y cambiar el
mundo que les rodea mediante sus actos. En
WAR, constantemente ocurren cosas por
todo el mundo, como por ejemplo, cuando las
ciudades se quedan con sus defensas expuestas. Es
entonces cuando los jugadores pueden ir y tomar
esa ciudad y sembrar el caos y la
destrucción."
Perfil del desarrollador >>
|
 |

|
| |
"Estamos llevando el RvR a un nivel
superior y esperamos que los fans disfruten con
ello."
Perfil del desarrollador >>
| |
|
| |
|
|
| |


Ya está en marcha la siguiente fase de la
Beta de WAR y presentamos contenidos
completamente nuevos, ¡y caos total para el RvR!
Cada mes seleccionaremos veinte nombres al azar de
la base de datos de suscriptores al boletín para
que entren a formar parte de las pruebas de la
Beta.* Si ya estáis suscritos al boletín de
Warhammer, entonces automáticamente
entraréis en el sorteo cada mes. Si aún no lo
estáis, visitad war-europe.com para registraros
en la Beta y suscribiros al boletín mensual.
Ganadores del mes de enero:
| A. Barbieri/Norteamérica |
R. Soto/Europa |
| B. Collins/Norteamérica |
F. Knoll/Europa |
| Z.
Dangerfield/Norteamérica |
J. Hoffman/Europa |
| M. Pierce/Norteamérica |
H. Undheim/Europa |
| R. Daniels/Norteamérica |
L. Andersen/Europa |
| T. Raney/Norteamérica |
M. Sundström/Europa |
| R. Flaga/Norteamérica |
J.
Caro/Europa |
| M.
Angarone/Norteamérica |
J.
Meredieu/Europa |
| J.
Ashmore/Norteamérica |
C.
Marinello/Sudamérica |
| T.
Hasksaw/Nueva Zelanda |
R.
Navarro/Sudamérica
| | |
|
| |
|
|
| |

|
Este mes puedes decorar tu escritorio con
más imágenes de WAR.
|

|
| |
|
 |
 |
 | |
|
|
|
|
|
|
 |
|
Cada mes, centraremos nuestras miradas en
los sitios de fans de WAR para ilustrar
lo que consideramos lo mejor del espíritu de la
comunidad de WAR.

¡Extra, extra! ¡GOA y WAR
asistirán al Games Day 2008!
Este
apasionante evento, que atrae a miles de fans de
Warhammer, se celebrará este año en
Barcelona el 17 de febrero. Los asistentes tendrán
la oportunidad de jugar a la Beta de WAR
y disputar encarnizados combates en varios
escenarios épicos, y además... ¡os reservamos
alguna que otra sorpresa! Nuestros amigos de
War-Esp, fansite
oficial de WAR, también asistirán al
evento con un su propio stand. También acudirán al
evento los integrantes de La Era del Caos, que
organizarán diferentes actividades enmarcadas en
su especialidad de rol en vivo. Este evento es un
clásico entre los amantes del universo de
Warhammer y es posible gracias a la
gentileza de Games Workshop.
Si queréis
conocer más detalles sobre el Games Day, visitad
esta página o haced clic sobre
el logotipo del evento que tenéis más arriba. ¡Os
esperamos!
Si tu sitio de fans de WAR
está haciendo algo chulo, informativo, o
divertido, cuéntanoslo enviando un email a
war-community@mythic.ea.com y podrás salir en
la comunidad la próxima vez.
Descargar el kit del
sitio de WAR.
| |
 |
|
|

|
|
Masters of
Magic
Siempre bajo las constantes presiones
de sus enemigos, el Imperio de los hombres tiene
que mantener inmensos ejércitos para poder
protegerse. Entre sus tropas, son de vital
| | | |