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De: war@warhammeronline.com
Enviado el: jueves, 31 de enero de 2008 22:00

Asunto: Boletín de Warhammer - Número 27

 

“Hemos perdido nuestras tierras, nuestra inocencia y a nuestras familias. Incluso nuestros congéneres nos observan con miradas suspicaces, porque todos ellos recuerdan las atrocidades de Malekith y los suyos, pero no la nobleza de los que se quedaron. Por todo esto combatimos en esta Guerra de sombras, porque la redención solo se puede lograr de la sangre y las lágrimas. Cuando Malekith exhale su último suspiro, atravesado por acero de Nagarythe, pediremos clemencia a Lileath. Hasta que llegue ese día, nada se interpondrá en el camino de nuestra venganza...”

-  Filamar, el rápido, Sombrío de Nagarythe


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Lección 1ª: Nordenwatch y el Cementerio del Paso Alto
por Brian Wheeler, Jefe de diseño de RvR

¡Hola amigos y bienvenidos a la clase INAUGURAL de "Introducción a los Escenarios"! Espero que, a estas alturas, todos sepáis que WAR va a tener Escenarios, pero muchos de vosotros aún no conocéis todos los detalles sobre su funcionamiento ni qué hacer en ellos. Bueno, ¡ése es el problema que hemos venido a solucionar hoy! No penséis que he venido a explicaros historias o esos trasfondos tan monos, o a hablar sobre el diseño gráfico... Estoy aquí para explicaros cómo funcionan los Escenarios y, más importante si cabe, ¡cómo podéis obtener la victoria en ellos!

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Descripción del Sacerdote Guerrero

Los Sacerdotes Guerreros adoran a Sigmar, el guerrero divinizado que unió las tribus de hombres para formar el Imperio hace ya siglos. En honor a su legendario protector, los Sacerdotes Guerreros siguen la senda del guerrero de Sigmar purificando el Imperio con fe y fuerza por igual. Se encaminan a la batalla recitando a gritos las sagradas escrituras mientras ponen sus martillos de guerra benditos a prueba, en nombre de su dios. Dando muestras de su devoción y su rectitud con el coraje demostrado en combate, son bendecidos con poderes divinos que se manifiestan en forma de potentes habilidades curativas. Su presencia en el frente de batalla sirve de constante fuente de inspiración a los soldados que marchan en defensa del Imperio.

Mecánica de juego del Sacerdote Guerrero

Sigmar es un dios guerrero, y sus sacerdotes obtienen su favor divino por luchar para defender el imperio que él construyó. El sagrado símbolo de Sigmar es el martillo de guerra, y los Sacerdotes guerreros lo han adoptado como su arma en honor a su benefactor. La Furia Justiciera de Sigmar posee al Sacerdote Guerrero con cada embate de su arma, y este mismo poder divino puede ser luego usado para alimentar su magia curativa. Esto puede ser tanto una ventaja como una limitación. Ya que toda la magia se consigue a través de la Furia Justiciera, el Sacerdote Guerrero puede lanzarse al combate cuerpo a cuerpo y aún asítener reservas suficientes para curar, pero al mismo tiempo, sus capacidades curativas se ven seriamente limitadas cuando no tiene enemigos a su alcance.

Maestrías del Sacerdote Guerrero


Senda de la Salvación

La senda de la Salvación se centra en la magia divina, principalmente en las habilidades curativas. Un jugador que se especialice en la senda de la Salvación se convertirá en un sanador mucho más poderoso, aunque aún deberá estar en la primera línea de la batalla para acumular Furia Justiciera mediante el combate cuerpo a cuerpo.

Senda de la Gracia

La senda de la Gracia gira en torno a los combates cuerpo a cuerpo que inspiran y dan aliento al Sacerdote Guerrero y sus aliados. Un maestro de la Gracia será capaz de causar estragos entre sus enemigos con su martillo de guerra y a la misma vez conjurar mejoras para él y sus compañeros, haciéndole un jugador especialmente valioso cuando está junto con otros aliados.

Senda de la Ira

La senda de la Ira se centra en ataques cuerpo a cuerpo que debilitan, limitan y hostigan a los jugadores rivales. Quienes se especialicen en la Ira serán sin duda los Sacerdotes guerreros más ofensivos, ya que al mismo tiempo dañarán y debilitarán a sus enemigos con cada golpe de su martillo de guerra.

 

Descripción del Elegido

Que las apariencias no os engañen. Cubiertos de pies a cabeza con sus sacrílegas armaduras, empuñando pesadas armas capaces de mutilar a sus enemigos, los Elegidos son sombrías figuras que personifican el terror y el espanto en el campo de batalla. ¡Pobre del enemigo que los tenga por unas simples bestias! Los Elegidos de Tzeentch son astutos guerreros que pueden invocar el susurro del poder de la decadencia en este mundo, maldiciendo a sus enemigos con un destino que probablemente sea peor que la muerte.

Mecánica de juego del Elegido

Los Elegidos han sido bendecidos por Tzeentch con diversos obsequios oscuros, poderes del Caos que pueden canalizar y desatar en este mundo a través de sus cuerpos. Estos poderes emanan del interior de sus imponentes armaduras para formar auras profanas. Además de causar un efecto inmediato cuando los liberan, estos efectos persistentes continuarán aumentando el poder del jugador durante unos instantes, permitiéndole realizar ataques cuerpo a cuerpo instigados por el profano poder del mismísimo Tzeentch.

Maestrías del Elegido

Senda de la Contienda

La Senda de la Contienda del Elegido está enfocada en aplastar directa y brutalmente a sus enemigos. Un maestro de la Contienda tendrá preferencia por el uso de armas a dos manos por encima del combate con escudo, incrementando su poder ofensivo a costa de sacrificar la protección que un escudo puede ofrecer. No tendrán ningún problema a la hora de usar escudos cuando la situación lo requiera… pero no se sentirán muy cómodos con la elección.

Senda de la Represalia

La Senda de la Represalia es la maestría perfecta para aquellos que prefieran derrotar a sus enemigos por desgaste, dejando que éstos golpeen inútilmente contra un gigantesco escudo hasta quedar exhaustos, momento en el que serán aplastados con ataques calculados y crueles. Un especialista en Represalia será quien defina la línea del frente en la batalla, pues ellos serán la vanguardia.

Senda de la Discordia

La Senda de la Discordia se especializa más en los obsequios de Tzeentch, por lo que son los maestros de la Discordia los que mejor entienden cómo manipular las fuerzas del Caos que se arremolinan en su interior. Pueden desatar tormentas de poder mágico, o encauzar las energías mágicas para mejorar de forma antinatural sus ataques cuerpo a cuerpo. Su comprensión de la naturaleza de la magia es relativamente superficial y, aunque no pueden aspirar siquiera a alcanzar los conocimientos o el poder de un verdadero mago, incluso sus pequeños destellos de energía extramundana son suficientes para encumbrarlos como poderosos guerreros en el cuerpo a cuerpo.

 
 
 
 

¡2008 es un año muy especial para Warhammer por ser el 25º aniversario del lanzamiento de Warhammer Fantasy Battles! Para conmemorar este insigne acontecimiento, Games Workshop planea celebrarlo con un sinfín de promociones, eventos y fiestas. ¡Tarta de cumpleaños para todos! A lo largo de los próximos meses, os contaremos a vosotros, la comunidad de Warhammer Online, cómo podréis uniros a la diversión. Permaneced atentos si queréis conocer más detalles.

 
 
 
 
 

En el adelanto de este mes, vamos a daros el gustazo a los fans de los Enanos con unas imágenes del Ingeniero y su fiel rifle. No os perdáis el nivel de detalle al que llegan el rifle y el cinturón de herramientas. ¡Pues imaginaos cuando lo podáis ver en acción! Hasta aquellos de vosotros que odiéis a los tapones quedaréis impresionados.



Estad atentos al boletín del mes que viene para ver nuevas entregas de los adelantos del nuevo tráiler cinemático de WAR. ¡Disfrutad!

 
 
 
 

Entre los más antiguos reinos de Ulthuan se encuentra el frondoso reino de Avelorn, un extenso y mágico bosque bañado por la cálida luz de un verano eterno, y que supone una tierra de gran importancia cultural para los Altos Elfos. Desde el amanecer de los tiempos, esta idílica tierra ha sido gobernada por un linaje de reinas que se cuentan entre las más hermosas doncellas que hayan existido jamás entre los Elfos. Cuando Aenarion el Defensor asumió su puesto como primer Rey Fénix, escogió a Astarielle, gobernante de Avelorn, para que fuese su Reina Eterna. Desde entonces, hace ya milenios, cada reina de Averlorn ha cumplido con el mismo papel, manteniendo viva una de las más importantes y antiguas tradiciones de los Altos Elfos.

Los árboles, claros, ríos e incluso la tierra de Avelorn están bañados por una poderosa magia. Estas protecciones y hechizos, muchos de los cuales son tan antiguos como la propia Ulthuan, sirven tanto para proteger el reino de los bosques como para preservar su hermoso verdor. Los bosques están inundados de vida, y cuando el corazón de los Altos Elfos se aflige, es en los tranquilos claros de Averlorn donde buscan la renovación espiritual.

Leer más sobre Avelorn >>

 
 
 
 


Los jugadores de los ejércitos del Orden intentarán infiltrarse en el Arca negra de la Casa de Arkaneth, amarrada junto a las escarpadas costas de la Isla marchita. Una vez allí, tendrán que abrirse paso combatiendo contra varios regimientos y sus respectivos comandantes, que están estacionados en el portón de la fortaleza flotante, hasta que al final se enfrenten a Lorkoth, el veterano Señor de las bestias y a su bestia predilecta, la hidra de guerra Azote del desdén.

 
 
 
 

Con 25 años de andadura, el universo Warhammer es un atractivo mundo rico en matices que reúne una amplia variedad de contenidos. Cada raza tiene características visuales propias; desde los toscos y violentos Orcos hasta los Altos Elfos, tan altivos y orgullosos. Incluso las propias carreras de cada raza tienen su propia apariencia inconfundible. Nadie tomaría jamás a ingeniero, llave inglesa en ristre, con un desafiante Rompehierros. Por todo ello, uno de los mayores desafíos de diseño de WAR ha sido el poder ofrecer a los jugadores todas las posibilidades de personalización de personajes que nos fueran posibles, preservando al mismo tiempo las peculiaridades de cada raza y cada carrera. En WAR es fundamental poder identificar la carrera de cualquier personaje de un simple vistazo. Por ejemplo, túnica anaranjada, gran bastón y cabellos en llamas... ¡tiene que ser un Hechicero brillante!

La mayor parte de los jugadores de MMO entenderán cómo funcionan las armaduras en el aspecto visual. Cuando uno se las pone, cambian la apariencia del personaje. A todos nos encanta el momento en que podemos probarnos por primera vez esa armadura recién obtenida y ver la diferencia que supone en el aspecto del personaje. Es algo estupendo, ¡pero nosotros queríamos elevar este tipo de personalización al siguiente nivel!

Leer más sobre el sistema de Trofeos >>

 

Es probable que, durante vuestros viajes por los campos de batalla de WAR, os encontréis con caras familiares del universo de Warhammer. Algunos serán vuestros aliados, otros serán vuestros enemigos. No importa en qué bando estén, ¡vuestros encuentros con estos héroes legendarios serán inolvidables!

Héroes del Orden

La Reina Eterna

Príncipe Tyrion

Teclis
 

Héroes de la Destrucción


Malus Darkblade

Engra Deathsword

¡Los podcasts de Warhammer Online están ahora disponibles en iTunes! ¡Suscríbete hoy!


Haz clic sobre la imagen para ver el podcast

¡Josh y Paul vuelven a los clásicos! Al menos a los podcasts clásicos. Este mes dejan caer unas perlas de información sobre las novedades en el desarrollo de WAR, ¡con un podcast con cámara como los de los de la vieja escuela!




Como en cada boletín de noticias, ¡el Video del mes te ofrece una nueva y fresca visión de WAR en acción! Estos videos no son cuidados tráilers de marketing, sino fragmentos del material del juego sin definir que muestran características chulas de WAR.


Haz clic sobre la imagen para ver el vídeo

¡Jeff Hickman ha viajado a Europa para ayudar a nuestros amigos del Departamento de Distribución de EA a que comprendan por qué deberían emocionarse ante la llegada de WAR! Pensamos que un pequeño vídeo de resumen de su presentación podría ser un buen Vídeo del mes, así que, ¡aquílo tenéis!

 
 


únete al Director creativo, Paul Barnett, y a su fiel teléfono con cámara de video para ver cómo se hace WAR realmente. Este mes, Paul hace un poco de todo con los equipos, como colgar cuadros, jugar con muñecos, protegerlos de los zombis, analizar "Monstruoso" y recordar de nuevo Wing Commander.

Ver el Blog de vídeos >>

 

 

Nuestros equipos se están preparando para introducir al Imperio y al Caos en los servidores, y entre las novedades de este choque, destaca la primera aparición de los Bárbaros del Caos como personajes jugadores. No perdáis ni un momento, ¡apuntaos ya para formar parte de uno de los programas de testeo de un MMORPG más grandes de todos los tiempos! Más de medio millón de jugadores se han inscrito ya, pero siempre estamos a la búsqueda de nuevos reclutas. Asípues, afilad vuestras espadas, desatad vuestras mutaciones interiores y preparaos para afrontar vuestro destino en los campos de batalla de Warhammer Online.

Suscribíos a la Beta de WAR en:
war-europe.com

WAR se acerca ¿Estáis listos?

 
 

 
 

Hay miles de historias para contar en Age of Reckoning. ¿Cuál es la vuestra?

Para su Siniestra Excelencia, el Gran Carnifex de Har Ganeth,

Su Santidad:

Tal y como me lo solicitó, en esta carta le envío una crónica de la implicación del Templo con la Casa de Uthorin en lo concerniente a la invasión de nuestra tierra natal. Me esforzaré en lograr que estas misivas lleguen a Har Ganeth tan rápido como puedan navegar los corsarios que las porten, para que podáis disponer de información constante sobre el progreso de mi peregrinaje al Altar y de la propia invasión. Con la venia de su Siniestra Excelencia, comenzaré mi relato.

El viaje de Klar Karond a Ulthuan transcurrió sin mayores incidencias. Las galeras halcón de nuestros primos se batían en retirada al avistar nuestras arcas negras del mismo modo en que huyen los esclavos al ver una manada de Gélidos hambrientos. A su Siniestra Excelencia le complacerá saber que he abandonado la protección que ofrecen las arcas para navegar a bordo de un cúter de avanzada que fue bautizado, muy oportunamente, como la "Venganza de Khaine". La tripulación de supersticiosos corsarios se sintió honrada y bendecida porque yo, un miembro del Templo, santificase la nave con mi presencia, y no hay duda de que buscaban Su favor para alcanzar tierra sanos y salvos.

Leer la entrada del Diario de la Beta de este mes >>

 
 
 
 

¡CONSIGUE UNA PLAZA EN LA BETA CERRADA!

¿Te sientes creativo? Mándanos una ilustración inspirada en WAR. Elegiremos a los mejores participantes y los pondremos en los siguientes boletines de noticias y en nuestra página Web. Además, ¡los mejores recibirán una invitación para la beta cerrada!



Emboscada
por P. Lavochin


Cuando lo imparable choca con lo inamovible
por N. Penney


Guerrero de los Lobos
por A. Avila


Concentración profunda
por G. Huang


Chamán goblin
por J. Iwanicki


Elfo Oscuro
por V. Cerri


Visita la Galería de Fan Art >>

Enviar tu diseño >>

 
 


 
 

¡CONSIGUE UNA PLAZA EN LA BETA CERRADA!

¿Se te da bien escribir? ¿Tienes una imaginación desbordante y tu conocimiento del universo Warhammer carece de límites? Si es así, aprovecha la ocasión y participa creando tu propia historia ubicada en el mundo de Warhammer.

Envíanos tus textos en tu propio idioma; y si uno de ellos resulta seleccionado, ¡ganarás un acceso instantáneo y gratuito a la Beta de WAR, junto con una camiseta del juego!

¡Ponte a escribir y no olvides ser creativo! Las presentaciones no pueden tener más de 2000 palabras.

Historias presentadas este mes

Orden
The Faltering Path , K. Monroe
Song of the Swordmasters, Kaderan

Destrucción
Snik'Urt's Kunnin Plan, M. Columbus
Kazak the great, J. Martin

¡Las Leyendas y la sección de Rangos de WAR Herald están hechas lo mejor posible! Mira las historias de los Ejércitos del Orden y de la Destrucción, y dinos cuantas cañas vale cada historia. (Los votos no se muestran inmediatamente.) ¿Crees que lo puedes hacer mejor? ¡Envíanos la tuya!

Enviar historia de WAR >>
 
 


 
 

Bienvenido al saco de preguntas de WAR , donde nuestros amistosos responsables de la comunidad del vecindario responden a las preguntas más urgentes, más conocidas y las más interesantes de nuestros fans. ¡Por favor, que sigan llegando más preguntas, ya que estamos ansiosos por escuchar lo que tengáis que decir!

Mirar el saco de preguntas >>

Hemos comenzado a reunir una selección de preguntas de las Web de fans cada mes para nuestro saco de preguntas. Las de este mes nos llegan por cortesía de WAR-RVR.net.

Si tenéis alguna duda que queráis hacernos llegar para el saco de preguntas del próximo mes, enviadlas al foro exclusivo de WAR ESP.

 
 
 
 

 

" Creo que lo que marca la diferencia entre WAR y el resto de juegos es la influencia que tienen los jugadores al afectar y cambiar el mundo que les rodea mediante sus actos. En WAR, constantemente ocurren cosas por todo el mundo, como por ejemplo, cuando las ciudades se quedan con sus defensas expuestas. Es entonces cuando los jugadores pueden ir y tomar esa ciudad y sembrar el caos y la destrucción."

Perfil del desarrollador >>

 

"Estamos llevando el RvR a un nivel superior y esperamos que los fans disfruten con ello."

Perfil del desarrollador >>

 
 


 
 

Ya está en marcha la siguiente fase de la Beta de WAR y presentamos contenidos completamente nuevos, ¡y caos total para el RvR! Cada mes seleccionaremos veinte nombres al azar de la base de datos de suscriptores al boletín para que entren a formar parte de las pruebas de la Beta.* Si ya estáis suscritos al boletín de Warhammer, entonces automáticamente entraréis en el sorteo cada mes. Si aún no lo estáis, visitad
war-europe.com
para registraros en la Beta y suscribiros al boletín mensual.

Ganadores del mes de enero:

A. Barbieri/Norteamérica R. Soto/Europa
B. Collins/Norteamérica F. Knoll/Europa
Z. Dangerfield/Norteamérica J. Hoffman/Europa
M. Pierce/Norteamérica H. Undheim/Europa
R. Daniels/Norteamérica L. Andersen/Europa
T. Raney/Norteamérica M. Sundström/Europa
R. Flaga/Norteamérica J. Caro/Europa
M. Angarone/Norteamérica J. Meredieu/Europa
J. Ashmore/Norteamérica C. Marinello/Sudamérica
T. Hasksaw/Nueva Zelanda R. Navarro/Sudamérica
 
 


 
 

Este mes puedes decorar tu escritorio con más imágenes de WAR.


 






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Septiembre 2007
Agosto 2007
Julio 2007

Cada mes, centraremos nuestras miradas en los sitios de fans de WAR para ilustrar lo que consideramos lo mejor del espíritu de la comunidad
de WAR.

¡Extra, extra! ¡GOA y WAR asistirán al Games Day 2008!

Este apasionante evento, que atrae a miles de fans de Warhammer, se celebrará este año en Barcelona el 17 de febrero. Los asistentes tendrán la oportunidad de jugar a la Beta de WAR y disputar encarnizados combates en varios escenarios épicos, y además... ¡os reservamos alguna que otra sorpresa! Nuestros amigos de War-Esp, fansite oficial de WAR, también asistirán al evento con un su propio stand. También acudirán al evento los integrantes de La Era del Caos, que organizarán diferentes actividades enmarcadas en su especialidad de rol en vivo. Este evento es un clásico entre los amantes del universo de Warhammer y es posible gracias a la gentileza de Games Workshop.

Si queréis conocer más detalles sobre el Games Day, visitad esta página o haced clic sobre el logotipo del evento que tenéis más arriba. ¡Os esperamos!

Si tu sitio de fans de WAR
está haciendo algo chulo, informativo, o divertido, cuéntanoslo enviando
un email a war-community@mythic.ea.com
y podrás salir en la comunidad
la próxima vez.  
 

Descargar
el kit del sitio de WAR.

Masters of Magic

Siempre bajo las constantes presiones de sus enemigos, el Imperio de los hombres tiene que mantener inmensos ejércitos para poder protegerse. Entre sus tropas, son de vital