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GOA y Mythic inauguran la Games Convention
(Leipzig, Alemania) de este año con un plato
fuerte, el lanzamiento del nuevo tráiler de
Warhammer Online: Age of Reckoning, creado
por Blur Studio, una compañía con sede en Venice,
California. Se trata de un tráiler que sumerge a
los espectadores en la acción del Realm vs. Realm™
(Reino contra Reino, RvR) mientras las fuerzas del
Orden luchan para evitar que las bárbaras hordas
de la Destrucción tomen la ciudad de Altdorf.
¡DISFRUTAD!
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Esta semana os anunciamos que la Beta
abierta para Warhammer Online: Age of
Reckoning comienza el 7 de septiembre de 2008.
Esto significa que cientos de miles de fans podrán
entrar en el épico mundo de fantasía de WAR
para experimentar la emoción del combate RvR antes
del 18 de septiembre, fecha lanzamiento del
juego.

La Beta abierta empieza el domingo, 7
de septiembre de 2008
La Beta abierta tendrá algunas
restricciones, de nivel y contenido. Los jugadores
podrán elegir entre las 20 carreras disponibles a
la salida del juego y avanzar hasta nivel 20.
También podrán explorar y luchar en los grados 1 y
2 de cada raza. Tened en cuenta que los personajes
creados durante la Beta abierta no podrán
transferirse al juego una vez se haya lanzado ya
que se borrarán de los servidores.
Los jugadores podrán obtener
acceso a la Beta abierta de dos maneras:
- Reservando la Edición especial para
coleccionistas, donde encontrarán un código para
unirse a la Beta abierta. Para más información,
consultad la página de reserva de
WAR.
- Visitando la tienda de EA para registrarse y obtener
una de las invitaciones que ofrece. Esta oferta
tiene un número limitado de plazas; los primeros
que se inscriban serán los que obtendrán la
invitación.
Aviso: Si has participado en la Beta
cerrada continuarás teniendo acceso al juego
durante la Beta
abierta. | |
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Usando la tarjeta prepago de WAR, ¡podréis
luchar con miles de poderosos héroes en los campos
de batalla de Warhammer® Online: Age of
Reckoning™ durante 60 días de despiadado
combate RvR sin tener que utilizar una tarjeta de
crédito!
Las tarjetas prepago de 60 días estarán
disponibles en los establecimientos
asociados. | |
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 Haz clic en la imagen para
ver el vídeo
Este mes hemos lanzado el primero
de los dos tráilers del juego de WAR. En
esta primera parte, nos uniremos a la guerra entre
reinos de la mano de un Sacerdote guerrero que
lidera a las fuerzas del Orden en el asalto a una
imponente fortaleza del Caos. ¡Y la segunda parte
se lanzará a finales de mes!
Necesitas
Flash 8 para ver la película.
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A partir del 28 de agosto podréis
prepararos para la gran batalla reservando la
edición estándar de Warhammer® Online: Age of
Reckoning™, y os ofreceremos algunas
recompensas extra que seguro que os encantarán.
Tendréis la oportunidad de equiparos con objetos
especiales y vivir la gloria del combate Reino
contra Reino™ antes que el resto de los nuevos
reclutas, e incluso ser los primeros en adentraros
en las aventuras del Viejo Mundo. ¡Reservad
vuestra copia de WAR y preparaos para ir a
recogerla (o reservadla a través de
Internet)!
últimas noticias sobre la Edición reservada
para coleccionistas. Ya hemos
vendido casi todas las copias de la Edición para
coleccionistas. Tal y como esperábamos, ha tenido
una gran demanda y el producto se ha vendido
rápidamente. Sin embargo, todavía podéis adquirir
una Edición reservada para coleccionistas de
WAR y ¡conseguir participar en el
preestreno, además de recibir algunos objetos
extra!
Esta información sobre la reserva sólo es
válida para Europa. La oferta puede variar según
el comercio. Consultad en vuestra tienda
habitual para obtener más
detalles. Para más
información sobre cómo conseguir la Edición
reservada para coleccionistas de Warhammer®
Online: Age of Reckoning™ consultad: www.war-europe.com/collectorsedition.
Las ventajas de reservar el
juego de WAR
son:
Participación en el
preestreno ¡Empezad vuestras aventuras
en la Era del Juicio antes de que lleguen los
nuevos reclutas! Al reservar el juego, obtendréis
acceso a los servidores antes del lanzamiento
oficial del juego para conducir a vuestro reino
hacia la victoria.
Objetos extra en el
juego Equipad a vuestro personaje para
su viaje hacia el frente con estos útiles objetos
extra:
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Campamento portátil de
Rittenbach Deja que descanse tu alma
fatigada y cura tus heridas entre
batallas. |
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Banda de zafiro del
Campeón Mejora tus estadísticas y
lanza el "Toque de la escarcha", aumentando las
probabilidades de causar daño corpóreo adicional
con cada impacto. (Sólo se puede usar en
combates
PvE) | | |
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Uníos a vuestros amigos para
descubrir si las estrafalarias historias de los
campesinos sobre ratas monstruosas corriendo por
las alcantarillas de Altdorf son ciertas o no.
Luchad al lado de los guerreros más valientes de
vuestro reino para hacer frente a la encarnación
de la muerte en la Escalinata del Bastión, o
ayudad a rescatar a la Reina Eterna en el Valle
Perdido. éstas son sólo algunas de las muchas
mazmorras de Warhammer para jugadores de
niveles medios y avanzados.
Hay tres tipos
de mazmorras: instanciadas por reinos,
instanciadas por grupos e instanciadas por
batallones. Sobrevive a los desafíos y a las
luchas épicas contra los jefes que te aguardan en
su interior, para conseguir las armas, las
armaduras y los objetos más codiciados.
Introducción al Valle
Perdido
Así seas un
experimentado Hechicero Brillante, uno de los
Elegidos de Tzeentch o un equilibrado Archimago,
el Valle Perdido te espera. Cuando te aventures en
esta empresa para seis participantes, llévate tus
armas y a cinco de tus aliados más fuertes, pues
los retos que te aguardan poco pueden compararse a
ningún otro en el Viejo Mundo. Criaturas y
demonios tan singulares como terribles desafiarán
hasta el límite tu destreza con la espada, el arco
o los poderes arcanos. Sólo los más diestros e
innovadores jugadores serán capaces de abrirse
paso entre las innumerables amenazas y resolver
los muchos misterios que esconde esta majestuosa
isla. A los pocos que salgan victoriosos se les
revelará el destino de la Reina Eterna y obtendrán
fantásticas recompensas.
"Oh, mi
reina, cómo os he fallado."
Quizá resulte
extraño que me ponga a escribir ahora, pero toda
mi vida he sido escriba y seguiré siéndolo hasta
el fin de mis días. Aunque como doncella de
Alarielle he portado escudo, lanza, arco y espada,
me es imposible olvidar mis más humildes
comienzos. Todas las grandes tragedias empiezan
con sufrimiento; la mía, también. La tinta con la
que escribo está diluida con las lágrimas que he
derramado por mi pueblo.
Pero no quiero
escribir sobre mí, pues no soy más que una simple
figurante en este inmenso escenario. Escribo sobre
mi reina y mis hermanas, a las que he perdido
aquí, en el Valle de Gaen, o Valle Perdido si se
prefiere, ya que ciertamente lo perdimos. Temo que
este valle se convierta pronto en símbolo de todo
lo corrupto y vulgar de este mundo cruel.

Cuando mi pueblo
llegó a este valle, todo indicaba que algo no iba
bien. La luz incidía de una forma extraña, no
corría el aire, y la atmósfera estaba impregnada
de un olor que solo puedo describir como...
salvaje. De los animales del bosque, que solían
ser serviciales y recibirnos con una cálida
bienvenida, no había ni rastro, y las aves canoras
nos observaban con desconfianza desde las copas de
los árboles. Nos sentíamos como extranjeros en
nuestra propia tierra, como si nuestros viejos
amigos nos hubieran olvidado o ya no se fiaran de
nosotros.

Cuando el séquito
de la Reina viajaba hacia el Palacio, a Nunriel y
a mí nos enviaron a las tierras salvajes de
Vallespino a recoger seda de las arañas de Fuego
Blanco. Las arañas han sido amigas nuestras desde
hace siglos y solíamos recoger su seda para
utilizarla en nuestros telares. Cuando encontramos
a las arañas, no nos saludaron; nos miraban con
ojos furiosos y agitaban las patas frenéticamente
con movimientos agresivos.
Nunriel no se
percató de esta actitud y se acercó a una de
ellas. Cuando estaba a tan solo unos pasos, la
furiosa criatura siseó como si estuviera poseída,
y antes de que yo pudiera dar la voz de alarma, la
araña saltó sobre Nunriel y le clavó en el cuello
los colmillos impregnados de veneno. El miedo se
apoderó de mí y eché a correr. No oculto la
vergüenza que me causa mi cobardía, ya que hubiera
podido salvar a Nunriel si hubiera atacado a la
araña con mi espada.

Huí desorientada
por las tierras salvajes mientras los gritos de
Nunriel se entremezclaban con los latidos de mi
corazón y con mi respiración trabajosa. Apenas
daba crédito a lo que veían mis ojos cuando, al
llegar a un claro, vi a un grupo de Hombres Bestia
brincando alrededor de un hito cubierto de
suciedad y sangre fresca. Junto a la piedra había
un enorme minotauro de pelaje albino.
Jamás me hubiera imaginado que
presenciaría una escena parecida en un lugar puro
como ése, así que no pude evitar gritar. Los
Hombres Bestia detuvieron su danza salvaje y me
miraron con ojos rojos inyectados de odio y furia,
y me atrevería a decir que también de lujuria. Me
detuve a unos pasos de ellos, con la mano en la
empuñadura de mi espada. El minotauro blanco soltó
un bramido de regocijo que sus compañeros corearon
a continuación.

Sin embargo, las risotadas
emitidas por sus bestiales gargantas cesaron al
ver que las arañas, que habían salido en mi
persecución, se abrían paso hasta el claro,
buscándome. Al encontrarse frente a frente, los
dos bandos se detuvieron por un instante y
enseguida se enzarzaron en un combate frenético.
Los siseos de las arañas y los bramidos de los
Hombres Bestia se mezclaban en una sinfonía
demencial. Aprovechando la confusión generada por
el combate, escapé de allí esperando encontrar el
camino al Palacio de Alarielle.
El miedo y
el desprecio que sentía hacia mí misma habían
mermado considerablemente mi sentido de la
orientación, por lo que vagué sin rumbo durante
muchas horas, sola y desesperada. ¿Cómo había
podido suceder aquello? ¿Cómo habían llegado los
Hombres Bestia al Valle de Gaen? ¿Por qué las
arañas de Fuego Blanco se habían vuelto contra
nosotros? Si pudiera encontrar a Alarielle y
contarle todo, ella sabría qué hacer. Y al divisar
un árbol milenario que ya había visto infinidad de
veces, supe que había llegado al Bosque del Sauce
Negro.

Desde hace siglos,
el bosque había servido de refugio a los animales
más singulares y hermosos de nuestro reino. Como
refugio era excelente, pues los árboles vigilaban
aquel lugar con gran diligencia. Si lograba
encontrar a los espíritus del bosque, seguro que
estarían dispuestos a ayudarme. Muy probablemente,
el sonido de mis pasos ya los había avisado de mi
presencia, y tan solo tuve que esperar unos
instantes hasta que uno de ellos salió a
investigar.
Oí llegar a la que yo esperaba
fuese mi aliada y enseguida pude ver su cuerpo de
madera y sus extremidades cubiertas de hojas
emerger de entre los matorrales que había justo
delante. La recién llegada posó en mí su mirada,
me observó durante segundo y, repentina e
inexplicablemente, me atacó. A juzgar por el
crujido de sus ramas y por sus garras, que se
alzaban amenazadoras, no tuve ninguna duda de que
la criatura no venía en son de paz. Al igual que
las arañas de las tierras salvajes de Vallespino,
los espíritus del bosque del Sauce Negro se habían
convertido en enemigos.
De lo que hice a
continuación me arrepentí después, porque yo había
jurado mantener el orden natural y defender a los
espíritus que habitaban los bosques del reino. La
guerrera que hay en mí logró desembarazarse del
descon- cierto y del miedo que me invadían y
blandí la espada con un movimiento rápido y
certero. En un instante, la dríade se abalanzó
sobre mí, pero mi espada fue más rápida y derramé
su savia viscosa sobre el manto de hojas que
cubría el suelo. La dríade cayó de rodillas
golpeando el suelo violentamente.
"¿Por
qué?" pregunté, con la voz ahogada por la pena.
La dríade rodó sobre su espalda sin mediar
palabra, mirándome con tanto odio que me hizo
retroceder. La savia seguía manando de la herida
en un torrente espeso y continuo. Cuando la dríade
se desangró, sus ojos perdieron aquel brillo
furioso. Yo contemplaba su agonía sin poder hacer
nada; la espada me temblaba en la mano y sentía
como si, de alguna forma, hubiera traicionado a la
naturaleza. Pero, ¿qué otra cosa podría haber
hecho?
Dejé allí a la dríade y me aproximé
al tronco de aquel árbol que me había resultado
tan familiar desde lejos. Le habían arrancado y
agujereado la corteza, al parecer recientemente.
Unos grandes pies habían pisoteado los matorrales
de alrededor de las raíces hasta aplastarlos y
prácticamente hundidos en el lodo. Al acercarme
para observarlas mejor, me di cuenta de que
aquellas pisadas no eran de ninguna criatura
arbórea. Yo había visto esas huellas en otras
ocasiones y enseguida me vino a la mente a quién
pertenecían: eran ogros.

Entonces supe lo
que tenía que hacer. Tras recuperar la
orientación, me dirigí al palacio de Alarielle y
una vez allí, descubrí en qué terribles
condiciones se hallaba y me di cuenta de dónde
estaban mis hermanas. ¿Qué más podía hacer? No
tenía otra alternativa.
Esa fue mi
decisión, y así es cómo he llegado hasta aquí. La
luna ya se vislumbra y el día toca a su fin. Los
sonidos del bosque del Sauce Negro reverberan en
mi cabeza y las luces del Palacio centellean más
allá de la niebla que me impide ver. Oigo gritos
en el aire de la noche y con cada gemido se me
encoge el alma. Además, los lamentos me son
familiares, por lo que me resultan todavía más
horripilantes. Si soy la última doncella libre del
reino, también soy la última esperanza de mis
hermanas.
 Ahora partiré a enfrentarme con
mi destino en los Jardines del Palacio. Dejo este
pergamino como prueba de lo que he visto y para
que sirva de advertencia a aquellos que vengan
después de mí. Me aterra descubrir lo que les ha
sucedido a mis hermanas y me estremezco al pensar
que mi adorada Reina Eterna pueda estar entre
ellas. Que Isha me proteja.
Raelle
Mournfire, doncella y escriba de Alarielle, la
Reina Eterna
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Lección 8: El Valle del
Trueno y la
Forja de Logrin por Brian Wheeler,
Jefe de diseño del RvR
En esta lección terminaremos nuestra ruta
por los Escenarios del enfrentamiento entre Enanos
y Pieles Verdes con el Valle del Trueno y la Forja
de Logrin. El Valle del Trueno tiene unas
dimensiones considerables y requiere un hábil
manejo de las armas de asedio y de las monturas.
La Forja de Logrin es exactamente lo contrario, es
un escenario con campos de batalla reducidos donde
los combates se llevan a cabo tanto en interiores
como a campo abierto.
Leer más sobre Introducción a los
Escenarios
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Ingeniero
Los Enanos fueron los primeros en descubrir
los secretos de la pólvora y nadie puede
superarlos con el uso de esta materia. Armados con
pistolas, granadas y todo tipo de artilugios, a
menudo los Ingenieros preparan trampas y
emboscadas en el campo de batalla antes de que
empiece el combate, y entonces se encargan de
atacar desde lejos a los enemigos que
quedan.
Las antiguas ballestas eran muy
útiles y resistentes pero, hoy en día, una pistola
es mucho mejor. Y si la pistola es mejor,
¡imaginaos una torreta giratoria con puntería
automática y lanza-granadas cíclico y botes de
napalm incorporados!
Maestrías de los Ingenieros
Senda del Fusilero Esta
senda se centra en ataques de largo alcance y en
tomarse su tiempo para apuntar con precisión. Un
maestro fusilero prefierá mantenerse lejos de la
frenética línea del frente y disparar a sus
enemigos rápidamente desde detrás de la cobertura
defensiva.
Senda del granadero Esta
maestría está especializada en las granadas y las
bombas, unos poderosos explosivos que se pueden
lanzar rápidamente en medio del combate para crear
confusión entre los enemigos. Mientras que su
alcance real puede ser menor que el de las
pistolas (después de todo, los Enanos no han
construido precisamente armas para lanzar desde
lejos), las granadas se inventaron por eso,
mediante poderes de detención puros y tiempos de
armamento rápidos.
Senda del inventor Los maestros
de esta senda están principalmente relacionados
con las máquinas de despliegue, y luchan desde
cerca de la seguridad que les ofrecen sus torretas
mientras se deshacen de sus enemigos a golpes de
llave inglesa. Los maestros inventores también se
les conoce por el uso de artefactos adicionales
además de las torretas. Hay muchos Ingenieros a
quienes se les ha excluido de las forja después de
haber intentado probar y mejorar las minas de
tierra.
Orcos Negros
A los Orcos Negros, les encantan las buenas
peleas y siempre son los primeros en lanzarse en
el frenético caos del combate. Con el paso de las
generaciones, esta costumbre ha hecho que sólo los
Orcos negros más fuertes y más violentos
sobreviviesen convirtiéndose así en un grupo
conocido por su brutalidad y fuerza, incluso entre
los otros Pieles Verdes.
Los Orcos Negros
son unos maestros de la estrategia y unos
luchadores brillantes sin igual entre los Pieles
Verdes. Gracias a su nivel intelectual pueden
formular y seguir un complejo plan de batalla.
Algunos guerreros de otras razas han observado que
los planes de los Orcos Negros parecen consistir
en un simple proceso que va del “Golpéalo” al
“¡O’! ¡Todavía ’tá de pie! ¡Golpéalo otra vez!” y
vuelven a empezar con el “Golpéalo” y así una y
otra vez... pero hay que tener cuidado de no
decirlo con mofa y de no sonar desdeñoso, porque
en manos de los Orcos Negros, este plan es
aplastantemente efectivo.
Maestrías
de los Orcos Negros
Senda de
Matar y ezo Un maestro de esta senda cree
que la mejor manera de ganar una lucha es kargarze
al enemigo rápidamente. Les parece inútil usar un
escudo ya que sólo les impide cargar con una
enorme rebanadora y, ¡no necesitan nada más que su
arma!
La senda de El máz duro Un
maestro de esta senda ve la utilidad de usar un
enorme escudo y cuidar de defenderse de los
ataques. Al fin y al cabo, las rebanadoras son
divertidas, pero sobrevivir en la lucha para luego
poder kargarze más enemigos es una posibilidad muy
atractiva.
Senda del Jefe Si hay
una cosa que un jefe Orco puede hacer mejor que
nadie es gritar a los que no son tan grandes como
él. Un especialista de esta senda dispone de mucha
practica en gritar, chillar y animar a su grupo de
luchadores para que se lancen al combate y sean
valientes. Sin embargo, hay un debate abierto
sobre si los aliado de los Orcos se lanzan con
ganas al campo de batalla para luchar o si
simplemente intentan que los gritos ensordecedores
y el aliento apestoso paren.
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Lenguadusta, la
Insaciable |
Pirata matador de Drong el
Largo |
Ungrim, el Asesino |
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Eltharion Ryman |
Saruthil el Sabio |
Lord Uthorin |
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Príncipe demonio de Nurgle
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Sala de guerra de la Ciudad
inexorable |
Sala de guerra de Altdorf
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están ahora disponibles en iTunes! ¡Suscríbete hoy!
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Nuestros ejecutivos y desarrolladores
tienen tanto talento que cada mes consiguen que
sus podcasts parezcan naturales. Al menos eso es
lo vosotros creéis... ¡no tenéis ni idea de
cuántas tomas falsas y cuántos cortes tenemos que
realizar para conseguir la versión pulida que os
ofrecemos! En el podcast de este mes encontraréis
algunas de las tomas descartadas más divertidas de
la producción inicial del podcast.
¡Disfrutadlas! | |
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¡En cada boletín, os ofreceremos el Video
del mes que os dará una nueva visión de
WAR en acción! Estos vídeos no son
tráilers de marketing completamente pulidos sino
clips procedentes de materiales del juego puro,
mostrando muchas de las emocionantes
características de WAR.
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Este mes queremos compartir con vosotros un
vídeo realizado por un grupo de fans de
WAR alemanes con mucho talento. Les
queremos dar las gracias por permitirnos compartir
su experiencia en la Beta.
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¿Te
sientes creativo? Mándanos una ilustración
inspirada en WAR. Elegiremos a los mejores
participantes y los incluiremos en los siguientes
boletines de noticias y en nuestra página Web.
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Elfa
bruja por Al-Chalabi |
Almuerzo
Enano por J. Camacho |
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La
guardia montada por C. Columbus |
Problemas mecánicos por J. Coverdale
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Renegado del Caos por D.
Gonzales |
Mago por B. Mutschler |
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Siguiendo el viento por Friedman
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Hordas
Hispánicas por Abaddomn |
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Enano al
ataque por Praslea |
Estallido de la guerra por S.
Paschkewitsch
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"Soy un poco friki, por tanto mis
esperanzas y objetivos para el juego son
simplemente para establecer los fundamentos para
un marco y un soporte adecuados para mi idea de
juego ideal a través de Internet. (Una pista: eso
implicaría un avance en la ciencia cognitiva para
que los cables dejen de ser el medio a través del
cual nos conectamos y los ordenadores ya no sean
nodos de una red de ese tipo)."
Perfil del desarrollador
>>
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"Evidentemente, la influencia más
importante es la marca original que creó Games
Workshop. Pero si lo miráis con más detalle (vale,
a lo mejor no es necesario mirarlo con tanto
detalle), la mayoría de los ejércitos se basan en
los del mundo real. Si abordáis los elementos del
juego desde un punto de vista de "vamos a
convertir la cultura del mundo real en algo
warhammeriano", os daréis cuenta de que,
con algunos conocimientos de historia mundial,
podéis encontrar elementos de todas
partes."
Perfil del desarrollador
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Este mes puedes decorar tu escritorio con
más imágenes de WAR.
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Cada mes, centraremos nuestras miradas en
los sitios de fans de WAR para ilustrar
lo que consideramos lo mejor del espíritu de la
comunidad.
Aún con
el estupendo recuerdo de la Campus Party de
Valencia fresco en nuestras cabezas, dirigimos
este mes la mirada al norte. En concreto, a la
bella ciudad de Léipzig, en Alemania, donde va a
tener lugar la Games Convention, el mayor
evento de Europa dedicado a la industria de los
videojuegos. WAR no podía faltar a esta
cita única donde se reúnen los amantes de los
videojuegos de todo el mundo. Este año, nuestro
stand va a ser -épico- , lleno de
sopresas, juegos, grandes premios y mucho más...
¡Uníos a Nenyel y a los equipos de GOA y Mythic en
la gran fiesta del videojuego!
¿Os
lo vais a perder?
¿Tienes una página de WAR
divertida, interesante y entretenida? Háznoslo
saber mediante el formulario de nuestra Web y
podrías figurar en nuestra sección "Centro de
Comunidad" del próximo boletín.
Descargar el kit para
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Prueba la última versión de WAR en
uno de los siguientes eventos:
Games Convention Leipzig,
Alemania 21-24 agosto de 2008
Games Day Birmingham, Reino Unido 14
septiembre de 2008
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