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De: war@warhammeronline.com
Enviado el: miércoles, 20 de agosto de 2008 22:25
Asunto: Boletín de Warhammer - Número 34

 

 


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GOA y Mythic inauguran la Games Convention (Leipzig, Alemania) de este año con un plato fuerte, el lanzamiento del nuevo tráiler de Warhammer Online: Age of Reckoning, creado por Blur Studio, una compañía con sede en Venice, California. Se trata de un tráiler que sumerge a los espectadores en la acción del Realm vs. Realm™ (Reino contra Reino, RvR) mientras las fuerzas del Orden luchan para evitar que las bárbaras hordas de la Destrucción tomen la ciudad de Altdorf. ¡DISFRUTAD!

 
 
 

Esta semana os anunciamos que la Beta abierta para Warhammer Online: Age of Reckoning comienza el 7 de septiembre de 2008. Esto significa que cientos de miles de fans podrán entrar en el épico mundo de fantasía de WAR para experimentar la emoción del combate RvR antes del 18 de septiembre, fecha lanzamiento del juego.

La Beta abierta empieza el domingo,
7 de septiembre de 2008

La Beta abierta tendrá algunas restricciones, de nivel y contenido. Los jugadores podrán elegir entre las 20 carreras disponibles a la salida del juego y avanzar hasta nivel 20. También podrán explorar y luchar en los grados 1 y 2 de cada raza. Tened en cuenta que los personajes creados durante la Beta abierta no podrán transferirse al juego una vez se haya lanzado ya que se borrarán de los servidores.

Los jugadores podrán obtener acceso a la Beta abierta de dos maneras:

  1. Reservando la Edición especial para coleccionistas, donde encontrarán un código para unirse a la Beta abierta. Para más información, consultad la página de reserva de WAR.
  2. Visitando la tienda de EA para registrarse y obtener una de las invitaciones que ofrece. Esta oferta tiene un número limitado de plazas; los primeros que se inscriban serán los que obtendrán la invitación.

Aviso: Si has participado en la Beta cerrada continuarás teniendo acceso al juego durante la Beta abierta.

 
 
 
 

Usando la tarjeta prepago de WAR, ¡podréis luchar con miles de poderosos héroes en los campos de batalla de Warhammer® Online: Age of Reckoning™ durante 60 días de despiadado combate RvR sin tener que utilizar una tarjeta de crédito!

Las tarjetas prepago de 60 días estarán disponibles en los establecimientos asociados.

 
 
 
 


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Este mes hemos lanzado el primero de los dos tráilers del juego de WAR. En esta primera parte, nos uniremos a la guerra entre reinos de la mano de un Sacerdote guerrero que lidera a las fuerzas del Orden en el asalto a una imponente fortaleza del Caos. ¡Y la segunda parte se lanzará a finales de mes!

Necesitas Flash 8 para ver la película.

 
 
 
 

A partir del 28 de agosto podréis prepararos para la gran batalla reservando la edición estándar de Warhammer® Online: Age of Reckoning™, y os ofreceremos algunas recompensas extra que seguro que os encantarán. Tendréis la oportunidad de equiparos con objetos especiales y vivir la gloria del combate Reino contra Reino™ antes que el resto de los nuevos reclutas, e incluso ser los primeros en adentraros en las aventuras del Viejo Mundo. ¡Reservad vuestra copia de WAR y preparaos para ir a recogerla (o reservadla a través de Internet)!

últimas noticias sobre la Edición reservada para coleccionistas.

Ya hemos vendido casi todas las copias de la Edición para coleccionistas. Tal y como esperábamos, ha tenido una gran demanda y el producto se ha vendido rápidamente. Sin embargo, todavía podéis adquirir una Edición reservada para coleccionistas de WAR y ¡conseguir participar en el preestreno, además de recibir algunos objetos extra!

Esta información sobre la reserva sólo es válida para Europa. La oferta puede variar según el comercio. Consultad en vuestra tienda habitual
para obtener más detalles.

Para más información sobre cómo conseguir la Edición reservada para coleccionistas de Warhammer® Online: Age of Reckoning™ consultad: www.war-europe.com/collectorsedition
.

Las ventajas de reservar el juego de WAR son:

Participación en el preestreno
¡Empezad vuestras aventuras en la Era del Juicio antes de que lleguen los nuevos reclutas! Al reservar el juego, obtendréis acceso a los servidores antes del lanzamiento oficial del juego para conducir a vuestro reino hacia la victoria. 

Objetos extra en el juego
Equipad a vuestro personaje para su viaje hacia el frente con estos útiles objetos extra:

Campamento portátil de Rittenbach
Deja que descanse tu alma fatigada y cura tus heridas entre batallas.

Banda de zafiro del Campeón
Mejora tus estadísticas y lanza el "Toque de la escarcha", aumentando las probabilidades de causar daño corpóreo adicional con cada impacto. (Sólo se puede usar en combates PvE)

 
 

 
 

Uníos a vuestros amigos para descubrir si las estrafalarias historias de los campesinos sobre ratas monstruosas corriendo por las alcantarillas de Altdorf son ciertas o no. Luchad al lado de los guerreros más valientes de vuestro reino para hacer frente a la encarnación de la muerte en la Escalinata del Bastión, o ayudad a rescatar a la Reina Eterna en el Valle Perdido. éstas son sólo algunas de las muchas mazmorras de Warhammer para jugadores de niveles medios y avanzados.

Hay tres tipos de mazmorras: instanciadas por reinos, instanciadas por grupos e instanciadas por batallones. Sobrevive a los desafíos y a las luchas épicas contra los jefes que te aguardan en su interior, para conseguir las armas, las armaduras y los objetos más codiciados.

Introducción al Valle Perdido

Así seas un experimentado Hechicero Brillante, uno de los Elegidos de Tzeentch o un equilibrado Archimago, el Valle Perdido te espera. Cuando te aventures en esta empresa para seis participantes, llévate tus armas y a cinco de tus aliados más fuertes, pues los retos que te aguardan poco pueden compararse a ningún otro en el Viejo Mundo. Criaturas y demonios tan singulares como terribles desafiarán hasta el límite tu destreza con la espada, el arco o los poderes arcanos. Sólo los más diestros e innovadores jugadores serán capaces de abrirse paso entre las innumerables amenazas y resolver los muchos misterios que esconde esta majestuosa isla. A los pocos que salgan victoriosos se les revelará el destino de la Reina Eterna y obtendrán fantásticas recompensas.

"Oh, mi reina, cómo os he fallado."

Quizá resulte extraño que me ponga a escribir ahora, pero toda mi vida he sido escriba y seguiré siéndolo hasta el fin de mis días. Aunque como doncella de Alarielle he portado escudo, lanza, arco y espada, me es imposible olvidar mis más humildes comienzos. Todas las grandes tragedias empiezan con sufrimiento; la mía, también. La tinta con la que escribo está diluida con las lágrimas que he derramado por mi pueblo.

Pero no quiero escribir sobre mí, pues no soy más que una simple figurante en este inmenso escenario. Escribo sobre mi reina y mis hermanas, a las que he perdido aquí, en el Valle de Gaen, o Valle Perdido si se prefiere, ya que ciertamente lo perdimos. Temo que este valle se convierta pronto en símbolo de todo lo corrupto y vulgar de este mundo cruel.



Cuando mi pueblo llegó a este valle, todo indicaba que algo no iba bien. La luz incidía de una forma extraña, no corría el aire, y la atmósfera estaba impregnada de un olor que solo puedo describir como... salvaje. De los animales del bosque, que solían ser serviciales y recibirnos con una cálida bienvenida, no había ni rastro, y las aves canoras nos observaban con desconfianza desde las copas de los árboles. Nos sentíamos como extranjeros en nuestra propia tierra, como si nuestros viejos amigos nos hubieran olvidado o ya no se fiaran de nosotros.



Cuando el séquito de la Reina viajaba hacia el Palacio, a Nunriel y a mí nos enviaron a las tierras salvajes de Vallespino a recoger seda de las arañas de Fuego Blanco. Las arañas han sido amigas nuestras desde hace siglos y solíamos recoger su seda para utilizarla en nuestros telares. Cuando encontramos a las arañas, no nos saludaron; nos miraban con ojos furiosos y agitaban las patas frenéticamente con movimientos agresivos.

Nunriel no se percató de esta actitud y se acercó a una de ellas. Cuando estaba a tan solo unos pasos, la furiosa criatura siseó como si estuviera poseída, y antes de que yo pudiera dar la voz de alarma, la araña saltó sobre Nunriel y le clavó en el cuello los colmillos impregnados de veneno. El miedo se apoderó de mí y eché a correr. No oculto la vergüenza que me causa mi cobardía, ya que hubiera podido salvar a Nunriel si hubiera atacado a la araña con mi espada.



Huí desorientada por las tierras salvajes mientras los gritos de Nunriel se entremezclaban con los latidos de mi corazón y con mi respiración trabajosa. Apenas daba crédito a lo que veían mis ojos cuando, al llegar a un claro, vi a un grupo de Hombres Bestia brincando alrededor de un hito cubierto de suciedad y sangre fresca. Junto a la piedra había un enorme minotauro de pelaje albino.

Jamás me hubiera imaginado que presenciaría una escena parecida en un lugar puro como ése, así que no pude evitar gritar. Los Hombres Bestia detuvieron su danza salvaje y me miraron con ojos rojos inyectados de odio y furia, y me atrevería a decir que también de lujuria. Me detuve a unos pasos de ellos, con la mano en la empuñadura de mi espada. El minotauro blanco soltó un bramido de regocijo que sus compañeros corearon a continuación.



Sin embargo, las risotadas emitidas por sus bestiales gargantas cesaron al ver que las arañas, que habían salido en mi persecución, se abrían paso hasta el claro, buscándome. Al encontrarse frente a frente, los dos bandos se detuvieron por un instante y enseguida se enzarzaron en un combate frenético. Los siseos de las arañas y los bramidos de los Hombres Bestia se mezclaban en una sinfonía demencial. Aprovechando la confusión generada por el combate, escapé de allí esperando encontrar el camino al Palacio de Alarielle.

El miedo y el desprecio que sentía hacia mí misma habían mermado considerablemente mi sentido de la orientación, por lo que vagué sin rumbo durante muchas horas, sola y desesperada. ¿Cómo había podido suceder aquello? ¿Cómo habían llegado los Hombres Bestia al Valle de Gaen? ¿Por qué las arañas de Fuego Blanco se habían vuelto contra nosotros? Si pudiera encontrar a Alarielle y contarle todo, ella sabría qué hacer. Y al divisar un árbol milenario que ya había visto infinidad de veces, supe que había llegado al Bosque del Sauce Negro.



Desde hace siglos, el bosque había servido de refugio a los animales más singulares y hermosos de nuestro reino. Como refugio era excelente, pues los árboles vigilaban aquel lugar con gran diligencia. Si lograba encontrar a los espíritus del bosque, seguro que estarían dispuestos a ayudarme. Muy probablemente, el sonido de mis pasos ya los había avisado de mi presencia, y tan solo tuve que esperar unos instantes hasta que uno de ellos salió a investigar.

Oí llegar a la que yo esperaba fuese mi aliada y enseguida pude ver su cuerpo de madera y sus extremidades cubiertas de hojas emerger de entre los matorrales que había justo delante. La recién llegada posó en mí su mirada, me observó durante segundo y, repentina e inexplicablemente, me atacó. A juzgar por el crujido de sus ramas y por sus garras, que se alzaban amenazadoras, no tuve ninguna duda de que la criatura no venía en son de paz. Al igual que las arañas de las tierras salvajes de Vallespino, los espíritus del bosque del Sauce Negro se habían convertido en enemigos.

De lo que hice a continuación me arrepentí después, porque yo había jurado mantener el orden natural y defender a los espíritus que habitaban los bosques del reino. La guerrera que hay en mí logró desembarazarse del descon- cierto y del miedo que me invadían y blandí la espada con un movimiento rápido y certero. En un instante, la dríade se abalanzó sobre mí, pero mi espada fue más rápida y derramé su savia viscosa sobre el manto de hojas que cubría el suelo. La dríade cayó de rodillas golpeando el suelo violentamente.

"¿Por qué?" pregunté, con la voz ahogada por la pena.

La dríade rodó sobre su espalda sin mediar palabra, mirándome con tanto odio que me hizo retroceder. La savia seguía manando de la herida en un torrente espeso y continuo. Cuando la dríade se desangró, sus ojos perdieron aquel brillo furioso. Yo contemplaba su agonía sin poder hacer nada; la espada me temblaba en la mano y sentía como si, de alguna forma, hubiera traicionado a la naturaleza. Pero, ¿qué otra cosa podría haber hecho?

Dejé allí a la dríade y me aproximé al tronco de aquel árbol que me había resultado tan familiar desde lejos. Le habían arrancado y agujereado la corteza, al parecer recientemente. Unos grandes pies habían pisoteado los matorrales de alrededor de las raíces hasta aplastarlos y prácticamente hundidos en el lodo. Al acercarme para observarlas mejor, me di cuenta de que aquellas pisadas no eran de ninguna criatura arbórea. Yo había visto esas huellas en otras ocasiones y enseguida me vino a la mente a quién pertenecían: eran ogros.



Entonces supe lo que tenía que hacer. Tras recuperar la orientación, me dirigí al palacio de Alarielle y una vez allí, descubrí en qué terribles condiciones se hallaba y me di cuenta de dónde estaban mis hermanas. ¿Qué más podía hacer? No tenía otra alternativa.

Esa fue mi decisión, y así es cómo he llegado hasta aquí. La luna ya se vislumbra y el día toca a su fin. Los sonidos del bosque del Sauce Negro reverberan en mi cabeza y las luces del Palacio centellean más allá de la niebla que me impide ver. Oigo gritos en el aire de la noche y con cada gemido se me encoge el alma. Además, los lamentos me son familiares, por lo que me resultan todavía más horripilantes. Si soy la última doncella libre del reino, también soy la última esperanza de mis hermanas.


Ahora partiré a enfrentarme con mi destino en los Jardines del Palacio. Dejo este pergamino como prueba de lo que he visto y para que sirva de advertencia a aquellos que vengan después de mí. Me aterra descubrir lo que les ha sucedido a mis hermanas y me estremezco al pensar que mi adorada Reina Eterna pueda estar entre ellas. Que Isha me proteja.

Raelle Mournfire, doncella y escriba de Alarielle, la Reina Eterna

 
 
 
 

Lección 8: El Valle del Trueno y la Forja de Logrin
por Brian Wheeler, Jefe de diseño del RvR

En esta lección terminaremos nuestra ruta por los Escenarios del enfrentamiento entre Enanos y Pieles Verdes con el Valle del Trueno y la Forja de Logrin. El Valle del Trueno tiene unas dimensiones considerables y requiere un hábil manejo de las armas de asedio y de las monturas. La Forja de Logrin es exactamente lo contrario, es un escenario con campos de batalla reducidos donde los combates se llevan a cabo tanto en interiores como a campo abierto.

Leer más sobre Introducción a los Escenarios >>

 
 
 
 

Ingeniero

Los Enanos fueron los primeros en descubrir los secretos de la pólvora y nadie puede superarlos con el uso de esta materia. Armados con pistolas, granadas y todo tipo de artilugios, a menudo los Ingenieros preparan trampas y emboscadas en el campo de batalla antes de que empiece el combate, y entonces se encargan de atacar desde lejos a los enemigos que quedan.

Las antiguas ballestas eran muy útiles y resistentes pero, hoy en día, una pistola es mucho mejor. Y si la pistola es mejor, ¡imaginaos una torreta giratoria con puntería automática y lanza-granadas cíclico y botes de napalm incorporados!

Maestrías de los Ingenieros

Senda del Fusilero
Esta senda se centra en ataques de largo alcance y en tomarse su tiempo para apuntar con precisión. Un maestro fusilero prefierá mantenerse lejos de la frenética línea del frente y disparar a sus enemigos rápidamente desde detrás de la cobertura defensiva.

Senda del granadero
Esta maestría está especializada en las granadas y las bombas, unos poderosos explosivos que se pueden lanzar rápidamente en medio del combate para crear confusión entre los enemigos. Mientras que su alcance real puede ser menor que el de las pistolas (después de todo, los Enanos no han construido precisamente armas para lanzar desde lejos), las granadas se inventaron por eso, mediante poderes de detención puros y tiempos de armamento rápidos.

Senda del inventor
Los maestros de esta senda están principalmente relacionados con las máquinas de despliegue, y luchan desde cerca de la seguridad que les ofrecen sus torretas mientras se deshacen de sus enemigos a golpes de llave inglesa. Los maestros inventores también se les conoce por el uso de artefactos adicionales además de las torretas. Hay muchos Ingenieros a quienes se les ha excluido de las forja después de haber intentado probar y mejorar las minas de tierra.

Orcos Negros

A los Orcos Negros, les encantan las buenas peleas y siempre son los primeros en lanzarse en el frenético caos del combate. Con el paso de las generaciones, esta costumbre ha hecho que sólo los Orcos negros más fuertes y más violentos sobreviviesen convirtiéndose así en un grupo conocido por su brutalidad y fuerza, incluso entre los otros Pieles Verdes.

Los Orcos Negros son unos maestros de la estrategia y unos luchadores brillantes sin igual entre los Pieles Verdes. Gracias a su nivel intelectual pueden formular y seguir un complejo plan de batalla. Algunos guerreros de otras razas han observado que los planes de los Orcos Negros parecen consistir en un simple proceso que va del “Golpéalo” al “¡O’! ¡Todavía ’tá de pie! ¡Golpéalo otra vez!” y vuelven a empezar con el “Golpéalo” y así una y otra vez... pero hay que tener cuidado de no decirlo con mofa y de no sonar desdeñoso, porque en manos de los Orcos Negros, este plan es aplastantemente efectivo.

Maestrías de los Orcos Negros

Senda de Matar y ezo
Un maestro de esta senda cree que la mejor manera de ganar una lucha es kargarze al enemigo rápidamente. Les parece inútil usar un escudo ya que sólo les impide cargar con una enorme rebanadora y, ¡no necesitan nada más que su arma!

La senda de El máz duro
Un maestro de esta senda ve la utilidad de usar un enorme escudo y cuidar de defenderse de los ataques. Al fin y al cabo, las rebanadoras son divertidas, pero sobrevivir en la lucha para luego poder kargarze más enemigos es una posibilidad muy atractiva.

Senda del Jefe
Si hay una cosa que un jefe Orco puede hacer mejor que nadie es gritar a los que no son tan grandes como él. Un especialista de esta senda dispone de mucha practica en gritar, chillar y animar a su grupo de luchadores para que se lancen al combate y sean valientes. Sin embargo, hay un debate abierto sobre si los aliado de los Orcos se lanzan con ganas al campo de batalla para luchar o si simplemente intentan que los gritos ensordecedores y el aliento apestoso paren.

 
 
 
 


Lenguadusta,
la Insaciable
Pirata matador de Drong el Largo
Ungrim,
el Asesino
     
Eltharion Ryman
Saruthil el Sabio
Lord Uthorin
     
Príncipe demonio de Nurgle

Sala de guerra de la Ciudad inexorable

Sala de guerra de Altdorf

 
 
 
 

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Nuestros ejecutivos y desarrolladores tienen tanto talento que cada mes consiguen que sus podcasts parezcan naturales. Al menos eso es lo vosotros creéis... ¡no tenéis ni idea de cuántas tomas falsas y cuántos cortes tenemos que realizar para conseguir la versión pulida que os ofrecemos! En el podcast de este mes encontraréis algunas de las tomas descartadas más divertidas de la producción inicial del podcast. ¡Disfrutadlas!

 
 
 
 

¡En cada boletín, os ofreceremos el Video del mes que os dará una nueva visión de WAR en acción! Estos vídeos no son tráilers de marketing completamente pulidos sino clips procedentes de materiales del juego puro, mostrando muchas de las emocionantes características de WAR.


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Este mes queremos compartir con vosotros un vídeo realizado por un grupo de fans de WAR alemanes con mucho talento. Les queremos dar las gracias por permitirnos compartir su experiencia en la Beta.

 
 
 
 

¿Te sientes creativo? Mándanos una ilustración inspirada en WAR. Elegiremos a los mejores participantes y los incluiremos en los siguientes boletines de noticias y en nuestra página Web.


Elfa bruja
por Al-Chalabi

Almuerzo Enano
por J. Camacho

La guardia montada
por C. Columbus

Problemas mecánicos
por J. Coverdale

Renegado del Caos
por D. Gonzales

Mago
por B. Mutschler

Siguiendo el viento
por Friedman

Hordas Hispánicas
por Abaddomn

Enano al ataque
por Praslea

Estallido de la guerra
por S. Paschkewitsch


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"Soy un poco friki, por tanto mis esperanzas y objetivos para el juego son simplemente para establecer los fundamentos para un marco y un soporte adecuados para mi idea de juego ideal a través de Internet. (Una pista: eso implicaría un avance en la ciencia cognitiva para que los cables dejen de ser el medio a través del cual nos conectamos y los ordenadores ya no sean nodos de una red de ese tipo)."

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"Evidentemente, la influencia más importante es la marca original que creó Games Workshop. Pero si lo miráis con más detalle (vale, a lo mejor no es necesario mirarlo con tanto detalle), la mayoría de los ejércitos se basan en los del mundo real. Si abordáis los elementos del juego desde un punto de vista de "vamos a convertir la cultura del mundo real en algo warhammeriano", os daréis cuenta de que, con algunos conocimientos de historia mundial, podéis encontrar elementos de todas partes."

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Este mes puedes decorar tu escritorio con más imágenes de WAR.

 




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Cada mes, centraremos nuestras miradas en los sitios de fans de WAR para ilustrar lo que consideramos lo mejor del espíritu de la comunidad.

Aún con el estupendo recuerdo de la Campus Party de Valencia fresco en nuestras cabezas, dirigimos este mes la mirada al norte. En concreto, a la bella ciudad de Léipzig, en Alemania, donde va a tener lugar la Games Convention, el mayor evento de Europa dedicado a la industria de los videojuegos. WAR no podía faltar a esta cita única donde se reúnen los amantes de los videojuegos de todo el mundo. Este año, nuestro stand va a ser -épico- , lleno de sopresas, juegos, grandes premios y mucho más... ¡Uníos a Nenyel y a los equipos de GOA y Mythic en la gran fiesta del videojuego!

¿Os lo vais a perder?

¿Tienes una página de WAR divertida, interesante y entretenida? Háznoslo saber mediante el formulario de nuestra Web y podrías figurar en nuestra sección "Centro de Comunidad" del próximo boletín.

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¿Qué está ocurriendo en esta foto? ¡Mandadnos vuestros pies de foto y seleccionaremos al mejor para que entre en la Beta cerrada! ¡Por favor, intentad que vuestros textos estén bien limpitos si queréis que los publiquemos!

¡Mandadnos vuestras ideas!

Ganador del concurso del mes pasado

Por problemas técnicos no nos es posible publicar los resultados del concursos de "Pies de foto" del mes pasado.

Por favor, aceptad nuestras más sinceras disculpas.

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WAR en uno de
los siguientes eventos:
 

Games Convention
Leipzig, Alemania
21-24 agosto de 2008

Games Day
Birmingham, Reino Unido
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