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De: war@warhammeronline.com
Enviado el: miércoles, 29 de agosto de 2007 22:34
Asunto: Boletín de Warhammer - Número 22

 

 

De todos los innumerables conflictos que han definido la historia del mundo de Warhammer, puede que ninguno haya perdurado tanto en el tiempo ni de una manera tan amarga como el de la constante lucha entre los nobles Altos Elfos y sus malvados parientes, los maléficos Elfos Oscuros.

Esta antigua lucha es en buena parte el eje centrar de la Era del Juicio. Malekith, el Rey Brujo de los Elfos Oscuros, está obsesionado con reivindicar el Trono del Fénix, un derecho que considera suyo de nacimiento y que los Altos Elfos le denegaron milenios atrás. Al enterarse de que un nuevo Campeón de los Dioses Oscuros se dispone a emprender su camino para luchar contra el Imperio, el diabólico soberano de los Elfos Oscuros trama un plan para conquistar la isla de Ulthuan y convertirse en el verdadero Rey de los Elfos.

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La llegada de la inmensa Arca negra de la Casa de Uthorin a la costa norte de la Isla Marchita representa el primer asalto de los Elfos Oscuros en la invasión de Ulthuan. Justo en el momento en que las legiones de guerreros Druchii se dispersan entre la bruma que rodea los escarpados riscos de roca negra, caen en la emboscada de los guerreros de la Guardia de la Luz. La Isla Marchita es un lugar de especial importancia para los Elfos Oscuros por ser la morada del horripilante templo de Khaine, el Se ñor del Asesinato, al que los Druchii veneran.

Al Sur de la Isla Marchita se encuentra Cracia, donde la tierra se eleva abruptamente hasta encontrarse con los densos pinares de las laderas de los Montes Annullii. Estas son las tierras que los Leones Blancos de Cracia consideran su hogar. Se cuentan entre los guerreros más fieros y valerosos de toda Ulthuan y no mostrarán piedad alguna hacia los Elfos Oscuros invasores a los que se enfrenten en el campo de batalla.

Como la Isla Marchita, las Tierras Sombrías son una región rocosa y baldía sumida en una penumbra perpetua. A lo largo de los milenios, muchas batallas se han librado en este lugar y la propia tierra parece haber sido maldecida por ello. En otra era, largo tiempo ya pasada, un gran reino élfico llamado Nagarythe floreció en el norte de Ulthuan. Malekith heredó este reino y durante la Secesión fue completamente devastado. Las Tierras Sombrías son lo único que queda de él, y sus costas están bajo las constantes patrullas de los oscuros y silenciosos Sombríos que vigilan en busca de posibles amenazas provenientes de los Elfos Oscuros.

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A través de los interminables océanos, en titánicas fortalezas flotantes erigidas en piedra negra, han llegado los siniestros Elfos Oscuros, guiados por un odio ancestral. Legiones de guerreros Druchii se despliegan por las baldías costas de la Isla Marchita desde sus oscuras fortalezas en las Arcas Negras, con los ojos inyectados por la sed de sangre y sus espadas aserradas afiladas hasta el extremo.

Tras ellos, bestias de guerra salidas de las peores pesadillas avanzan aparatosamente o revolotean en los cielos nocturnos con sus inmensas alas coriáceas.

Los insidiosos e intrincados planes de Malekith, el Rey Brujo, están a punto de cumplirse. Por fin, tras milenios de espera, los Druchii podrán reclamar su debido lugar como los legítimos herederos del legado de Aenarion y verdaderos se ñores sobre todas las razas élficas.

"Las Brujas elfas van por ahí con sus armaduras mínimas, sus enormes melenas y sus grotescas dagas y siempre jugándosela a la gente. Usan pociones, lociones, polvos y venenos. Inhalan vapores delirantes y con pérfida alegría se sumen en una locura homicida que les lleva a masacrar a la gente mientras bailan a su alrededor. Son las novias de Khaine, están cubiertas de sangre y tienen mucho pelo. Son muy muy sexys e increíblemente peligrosas. ¡Habrían salido en absolutamente todas las portadas de todos los discos de rock de los ochenta!"
– Paul Barnett, Director Creativo


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Resumen de la clase

  • Arquetipo de cuerpo a cuerpo / DPS
  • Usa elixires de mejora y venenos de deterioro.
  • Mecánica base: Frenesí


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"La Guardia Negra es la encarnación de la más pura y brutal violencia sanguinaria. Sus miembros están protegidos por increíbles cantidades de armadura y esgrimen las armas más perversas, mayores y más macarras. Su misión es encontrar a los enemigos y matarlos. Básicamente son muy, muy, peligrosos, muy difíciles de matar y cuando llegan a estar en cuerpo a cuerpo infligen toneladas de da ño. Cuanto más te odian, más da ño y sufrimiento harán que te caiga encima. ¿Y sabéis qué? ¡Odian a todo el mundo, todo el rato! ¡Siempre!"
– Paul Barnett, Director Creativo

Resumen de la clase

  • Arquetipo de cuerpo a cuerpo defensivo / tanque
  • La Guardia personal de Malekith
  • Esgrime alabardas 
  • Mecánica base: Odio

 
 

Veloces y fuertes, decididos y mortales, los Altos Elfos de Ulthuan no mostrarán piedad alguna a los traicioneros invasores que intenten devastar su sagrada isla natal. Los Altos Elfos son radicalmente opuestos a sus rencorosos hermanos, ya que recompensan el coraje, la disciplina, el honor y, por encima de todo, la tradición. Protegidos con sus brillantes armaduras de ithilmar, los guerreros Altos Elfos son maestros con la espada, la lanza y el arco e invierten décadas en perfeccionar sus artes marciales.

Desde hace más tiempo que el que la memoria alcanza, los guardianes de Ulthuan han defendido su tierra natal contra enemigos de toda condición. Nunca han fracasado en su empe ño. Pero esta es la Era del Juicio, en la no se puede confiar en nada.

"Los Maestros de la espada son, bueno, ejem, maestros con las espadas. Han pasado tanto tiempo estudiando el manejo de sus espadas que básicamente bailan (danzas de espada), lo que les permite acumular energía y preparar ataques super geniales. Van por todo el campo de batalla infligiendo un montón de da ño muy, muy deprisa y usando peque ños elementos de magia de lo más fardones para ense ñar por ahí cuánto molan."
– Paul Barnett, Director Creativo

 
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Resumen de clase

  • Arquetipo de cuerpo a cuerpo defensivo / tanque
  • Siglos de entrenamiento
  • ¡Espadas, espadas, espadas, espadas!
  • Mecánica base: Destreza marcial


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"El Archimago es la locura de lanzar hechizos llevada hasta la demencia de atar. Como en todo lo que hacen los Altos Elfos, son los mejores en el asunto, sin importar lo que cueste. Así, el Archimago no es sólo bueno con la magia, es superbueno con la magia. Es un Sanador / Lanzahechizos. Para triunfar en esta tarea, el Archimago tiene que meterse en combate, absorber energía del Caos, controlarla y luego dispararla contra el enemigo o moldearla hasta que sea algo positivo que desatar sobre sus aliados”
– Paul Barnett, Director Creativo

Resumen de clase

  • Arquetipo de sanador / lanzabolas de fuego
  • Son los hechiceros más poderosos
  • Domina todos los Vientos de la Magia
  • Mecánica base: Drenaje de energía


 

Hace unos meses os pusimos los dientes largos al anunciaros que estábamos trabajando en un nuevo sistema de iluminación para WAR. Pues bien, el equipo ya ha finalizado el trabajo y ha puesto en marcha el sistema y se ha hecho la luz en las zonas de Grado 1. Este mes os presentamos el sistema de iluminación en acción con unas capturas de pantalla del juego que os dejarán con la boca abierta. Compara las diferencias con estas imágenes del antes y el después.

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Antes
Después

Más imágenes de la iluminación


 

EA Mythic y BL Publishing se complacen en anunciaros que están trabajando en una nueva novela basada en Warhammer Online: Age of Reckoning; EMPIRE IN CHAOS (El Imperio asediado por el Caos).

En una tierra devastada por la plaga e infestada de mutantes, una joven y sus compa ñeros se ven envueltos en una épica batalla para salvar al Imperio de las garras de su más cruel enemigo: las fuerzas del Caos.

Tras la invasión y destrucción de su pueblo por los engendros, la joven Annaliese Jaeger y un prisionero elfo malherido fueron los únicos supervivientes. A medida que esta extra ña pareja lucha y se abre paso hacia el Paso del Fuego Negro, Annaliese descubre en su interior el poder del valor y la fe que lo envuelven todo a su alrededor. Acompa ñados por un Cazador de brujas veterano y un enano Rompehierros, los héroes luchan en las filas los ejércitos enanos e imperiales, bajo el sol y la tierra contra tribus de pieles verdes y hordas del Caos. Juntos deberán encontrar el coraje para ayudar a repeler las mareas de la oscuridad o el Imperio entero estará perdido.

En la eterna lucha contra el Caos todos tenemos que ser héroes.

Escrita por el célebre escritor de Games Workshop, Anthony Reynolds, EMPIRE IN CHAOS estará disponible en las principales librerías y en el portal de la Black Library a principio de 2008. Estad atentos ya que os iremos informando sobre la novela y os presentaremos una serie de extractos ¡en primicia!

 

 
 

 


Los Desiertos del Caos, también conocidos como Umbra Caótica, se extienden en el Norte, lejos del Imperio de los Hombres, cerca de la cima del mundo. Abarcando incluso más allá de los más lejanos límites de Norsca y del Mar de las Espadas, estos desiertos abarcan terrenos glaciales y desolados, en los que poca cosa puede crecer de modo natural y sólo las criaturas más desesperadas o transformadas pueden esperar sobrevivir por un largo periodo de tiempo.  

Los Desiertos del Caos constituyen una barrera entre este mundo y el Reino del Caos. Aunque sus contornos presentan condiciones análogas a las de Norsca o del Territorio Trol (que se asemejan a una tundra), el paisaje cambia de forma drástica un poco más al norte. Tierra adentro, desde las orillas del Mar del Caos, los Poderes de la decadencia influyen en gran medida en el terreno. Es aquí, en el lugar de nacimiento de la magia, que el aliento de los dioses sopla con más fuerza que en ningún otro lugar del mundo. Desde este lugar, las blasfemas promesas de poder y gloria son llevadas por el viento a todo aquél que pueda prestarles oído.

Leer más sobre los Desiertos del Caos >>

 

   

Situada en el corazón de los Desiertos del Caos del norte, la Ciudad Inevitable es una luz en el camino y punto de reunión para las fuerzas mortales del Caos. Adoradores y servidores de Tzeentch, también conocido como el Dios Cuervo, son atraídos hasta esta creciente y antigua ciudad, una ciudad más antigua y corrompida que ninguna otra en el mundo conocido. La Ciudad Inevitable se yergue al borde de un enorme cráter, uno que nunca ha sido medido por ninguna criatura viviente. Sólo se puede acceder a esta amenazante metrópolis a través de un paso cavernoso excavado a través del contorno del cráter.

El aspecto de la Ciudad Inevitable es un fiel reflejo de sus habitantes y toma elementos del dise ño de sus armaduras así como rasgos generales de sus conductas frías y destructivas. Las primeras inspiraciones se tomaron del radical aspecto de los propios Guerreros del Caos que suelen llevar armaduras pesadas adornadas con púas y cuernos y jalonadas de cráneos y símbolos del Caos. Del mismo modo, la Ciudad Inevitable tiene una fuerza y un peso arquitectónicos que transmite unas acertadas sensaciones de opresión, acentuadas con detalles escultóricos que simbolizan varias representaciones del Dios Cuervo y el ojo siempre vigilante de Tzeentch. En términos del mundo real, la ciudad tiene una mezcla de dise ños góticos y aztecas. Con sus pesadas mamposterías, sus almenas de metal con motivos de garras, rostros del Dios Cuervo y antiguos bajorrelieves y arte rúnico, la Ciudad Inevitable transmite un sentimiento de maldad y peligro idéntico al que transmiten sus corruptos habitantes.

 

 

La Era del Juicio se acerca y los ejércitos del Orden y de la Destrucción están llamando a filas. Ya se han alistado más de 400.000 voluntarios y han conseguido hacer de la Beta una de las más grandes en el mundo de los MMORPG. No obstante, necesitamos nuevos reclutas: afila tu espada, da rienda suelta a tus mutaciones y prepárate para encontrarte con tu destino en los campos de batalla de Warhammer Online.

Suscribíos a la Beta de WAR en:
www.war-europe.com

¡WAR se acerca! ¿Estáis listos?

Escenas de la Beta

¡Gracias a nuestros probadores de la beta por compartir con nosotros estas capturas de pantalla de sus momentos en WAR!

 
 

 
 

Las historias de WAR están repletas de contenidos e incluyen toda clase de detalles que harán que te sea fácil representar tu papel. En especial, nos hemos esforzado a la hora de escribir las misiones, y el diario que encontraréis en WAR es sólo uno de los muchos elementos que hacen que este juego sea verdaderamente especial y divertido, ¡en particular para los jugadores de rol y para cualquiera que le guste meterse en el papel de su personaje!

Leer la entrada del Diario de la Beta de este mes >>

 
 
 
 

¡Los podcasts de Warhammer Online están ahora disponibles en iTunes! ¡Suscríbete hoy!


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En el Podcast de Producción de este mes, Josh Drescher saca un poco de tiempo de sus obligaciones y nos da unas pinceladas sobre la filosofía del dise ño que ha dado forma a Warhammer Online: Age of Reckoning. En esta ocasión, lo hace con un resumen de la presentación que él y Adam Gershowitz hicieron en el encuentro de fans, Fansite Gathering, del mes pasado y habla acerca de los arquetipos. Puede que te estés preguntando… ¿de qué arquetipos hablarán? Haz clic y lo sabrás.

 
 

 
 

Como en cada boletín de noticias, ¡el Video del mes te ofrece una nueva y fresca visión de WAR en acción! Estos videos no son cuidados tráilers de marketing, sino fragmentos del material del juego sin definir que muestran características chulas de WAR.


Vídeo del Mes nº1 – Un gigante derribando árboles

Este es un buen ejemplo de la atención que están prestando nuestros equipos con los detalles. Estas peque ñas cosas pueden ser muy importantes para dar vida al juego.

 

 
Vídeo del Mes nº2 – Primer vistazo al RvR por Escenarios

Este es un primer vistazo al trabajo de dise ño que estamos llevando a cabo sobre los nuevos Escenarios RvR del Imperio y del Caos.

 

 
Vídeo del Mes nº3 – Escenas de WAR

¡Más material genial sobre el juego para compartir!

 
 

 
 



únete al Director creativo, Paul Barnett, y a su fiel teléfono con cámara de video para ver cómo se hace WAR realmente. Este mes Paul nos muestra lo que habrían sido las primeras imágenes de los Elfos Oscuros, los Altos Elfos y el nuevo sistema de iluminación si los malvados se ñores supremos de Marketing no se lo hubieran impedido durante los últimos dos meses para no arruinar la presentación sorpresa de la Games Convention de Alemania. Además, os mostrará camisetas rojas, cómo explorar unas alcantarillas, muertes de perros, una jarra de cerveza gigante y una lujosa sugerencia para hacer sándwiches. ¿Difícil de mejorar, no os parece?

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¡La gira 2007 ya está en marcha y vamos a llevarte WAR a alguna ciudad muy cercana a la tuya! Visítanos y serás uno de los primeros en poder jugar en las NUEVAS zonas de principiantes de los Enanos y los Pieles Verdes así como jugar en las zonas del Imperio y del Caos. También tendrás la posibilidad de vértelas cara a cara con otros asistentes en uno de nuestros nuevos escenarios RvR. Además, podrás conocer a miembros del equipo y conseguir fabulosos regalos.

Próximos eventos
• Festival du Jeu (Paris) - Del 21 al 23 de setiembre
• Games Day UK - 23 de setiembre


úLTIMA INCORPORACIóN
E FOR ALL EXPO – Del 18 al 21 de octubre de 2007

Noticias desde la carretera

Games Day de Chicago  
   
Comic Con de San Diego  

El productor Lance Robertson se abrió paso hasta la meca de la cultura pop: la convención de comics en San Diego, la “Comic Con”. Y mientras andaba en busca de spoilers de la última temporada de Perdidos se las apa ñó para colarse a tiempo para hablar con TenTonHammer.com, MPOGD.com,