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De: war@warhammeronline.com Enviado el:
miércoles, 29 de agosto de 2007 22:34 Asunto:
Boletín de Warhammer - Número 22
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De todos los innumerables conflictos que
han definido la historia del mundo de Warhammer,
puede que ninguno haya perdurado tanto en el
tiempo ni de una manera tan amarga como el de la
constante lucha entre los nobles Altos Elfos y sus
malvados parientes, los maléficos Elfos Oscuros.
Esta antigua lucha es en buena parte el eje
centrar de la Era del Juicio. Malekith, el Rey
Brujo de los Elfos Oscuros, está obsesionado con
reivindicar el Trono del Fénix, un derecho que
considera suyo de nacimiento y que los Altos Elfos
le denegaron milenios atrás. Al enterarse de que
un nuevo Campeón de los Dioses Oscuros se dispone
a emprender su camino para luchar contra el
Imperio, el diabólico soberano de los Elfos
Oscuros trama un plan para conquistar la isla de
Ulthuan y convertirse en el verdadero Rey de los
Elfos.
Leer más sobre los Elfos
>>
Vídeo de presentación de los Elfos de la
Games Convention >>
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La llegada de la inmensa Arca negra de la Casa de
Uthorin a la costa norte de la Isla Marchita representa
el primer asalto de los Elfos Oscuros en la invasión de
Ulthuan. Justo en el momento en que las legiones de
guerreros Druchii se dispersan entre la bruma que rodea
los escarpados riscos de roca negra, caen en la
emboscada de los guerreros de la Guardia de la Luz. La
Isla Marchita es un lugar de especial importancia para
los Elfos Oscuros por ser la morada del horripilante
templo de Khaine, el Se ñor del Asesinato, al que los
Druchii veneran.
Al Sur de la Isla Marchita se encuentra Cracia,
donde la tierra se eleva abruptamente hasta encontrarse
con los densos pinares de las laderas de los Montes
Annullii. Estas son las tierras que los Leones Blancos
de Cracia consideran su hogar. Se cuentan entre los
guerreros más fieros y valerosos de toda Ulthuan y no
mostrarán piedad alguna hacia los Elfos Oscuros
invasores a los que se enfrenten en el campo de batalla.
Como la Isla Marchita, las Tierras Sombrías son
una región rocosa y baldía sumida en una penumbra
perpetua. A lo largo de los milenios, muchas batallas se
han librado en este lugar y la propia tierra parece
haber sido maldecida por ello. En otra era, largo tiempo
ya pasada, un gran reino élfico llamado Nagarythe
floreció en el norte de Ulthuan. Malekith heredó este
reino y durante la Secesión fue completamente devastado.
Las Tierras Sombrías son lo único que queda de él, y sus
costas están bajo las constantes patrullas de los
oscuros y silenciosos Sombríos que vigilan en busca de
posibles amenazas provenientes de los Elfos Oscuros.
Leer más sobre las zonas de los Elfos
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A través de los
interminables océanos, en titánicas fortalezas
flotantes erigidas en piedra negra, han llegado
los siniestros Elfos Oscuros, guiados por un
odio ancestral. Legiones de guerreros Druchii se
despliegan por las baldías costas de la Isla
Marchita desde sus oscuras fortalezas en las
Arcas Negras, con los ojos inyectados por la sed
de sangre y sus espadas aserradas afiladas hasta
el extremo. |
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Tras ellos, bestias de
guerra salidas de las peores pesadillas avanzan
aparatosamente o revolotean en los cielos
nocturnos con sus inmensas alas
coriáceas.
Los insidiosos e intrincados
planes de Malekith, el Rey Brujo, están a punto
de cumplirse. Por fin, tras milenios de espera,
los Druchii podrán reclamar su debido lugar como
los legítimos herederos del legado de Aenarion y
verdaderos se ñores sobre todas las razas
élficas.
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"Las Brujas elfas van por ahí con sus
armaduras mínimas, sus enormes melenas y sus
grotescas dagas y siempre jugándosela a la gente.
Usan pociones, lociones, polvos y venenos. Inhalan
vapores delirantes y con pérfida alegría se sumen
en una locura homicida que les lleva a masacrar a
la gente mientras bailan a su alrededor. Son las
novias de Khaine, están cubiertas de sangre y
tienen mucho pelo. Son muy muy sexys e
increíblemente peligrosas. ¡Habrían salido en
absolutamente todas las portadas de todos los
discos de rock de los ochenta!" – Paul
Barnett, Director Creativo
 Haz clic aquí para ver el vídeo de la
clase
Resumen de la clase
- Arquetipo de cuerpo a cuerpo / DPS
- Usa
elixires de mejora y venenos de
deterioro.
- Mecánica base:
Frenesí

 Haz clic aquí para ver el vídeo de la
clase
"La Guardia Negra es la encarnación de
la más pura y brutal violencia sanguinaria. Sus
miembros están protegidos por increíbles
cantidades de armadura y esgrimen las armas más
perversas, mayores y más macarras. Su misión es
encontrar a los enemigos y matarlos. Básicamente
son muy, muy, peligrosos, muy difíciles de matar y
cuando llegan a estar en cuerpo a cuerpo infligen
toneladas de da ño. Cuanto más te odian, más da ño y
sufrimiento harán que te caiga encima. ¿Y sabéis
qué? ¡Odian a todo el mundo, todo el rato!
¡Siempre!" – Paul Barnett, Director
Creativo
Resumen de la clase
- Arquetipo de cuerpo a cuerpo defensivo /
tanque
- La Guardia personal de Malekith
- Esgrime alabardas
- Mecánica base: Odio

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Veloces y fuertes,
decididos y mortales, los Altos Elfos de Ulthuan
no mostrarán piedad alguna a los traicioneros
invasores que intenten devastar su sagrada isla
natal. Los Altos Elfos son radicalmente opuestos
a sus rencorosos hermanos, ya que recompensan el
coraje, la disciplina, el honor y, por encima de
todo, la tradición. Protegidos con sus
brillantes armaduras de ithilmar, los guerreros
Altos Elfos son maestros con la espada, la lanza
y el arco e invierten décadas en perfeccionar
sus artes marciales. |
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Desde hace más tiempo que el que la memoria
alcanza, los guardianes de Ulthuan han defendido
su tierra natal contra enemigos de toda condición.
Nunca han fracasado en su empe ño. Pero esta es la
Era del Juicio, en la no se puede confiar en nada.


"Los Maestros de la espada son, bueno,
ejem, maestros con las espadas. Han pasado tanto
tiempo estudiando el manejo de sus espadas que
básicamente bailan (danzas de espada), lo que les
permite acumular energía y preparar ataques super
geniales. Van por todo el campo de batalla
infligiendo un montón de da ño muy, muy deprisa y
usando peque ños elementos de magia de lo más
fardones para ense ñar por ahí cuánto molan." –
Paul Barnett, Director Creativo
 Haz clic aquí para ver el vídeo de la
clase
Resumen de clase
- Arquetipo de cuerpo a cuerpo defensivo /
tanque
- Siglos de entrenamiento
- ¡Espadas, espadas, espadas, espadas!
- Mecánica base: Destreza marcial

 Haz clic aquí para ver el vídeo de la
clase
"El Archimago es la locura de lanzar
hechizos llevada hasta la demencia de atar. Como
en todo lo que hacen los Altos Elfos, son los
mejores en el asunto, sin importar lo que cueste.
Así, el Archimago no es sólo bueno con la magia,
es superbueno con la magia. Es un Sanador /
Lanzahechizos. Para triunfar en esta tarea, el
Archimago tiene que meterse en combate, absorber
energía del Caos, controlarla y luego dispararla
contra el enemigo o moldearla hasta que sea algo
positivo que desatar sobre sus aliados” – Paul
Barnett, Director Creativo
Resumen de clase
- Arquetipo de sanador / lanzabolas de fuego
- Son los hechiceros más poderosos
- Domina todos los Vientos de la Magia
- Mecánica base: Drenaje de
energía
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Hace
unos meses os pusimos los dientes largos al
anunciaros que estábamos trabajando en un nuevo
sistema de iluminación para WAR. Pues
bien, el equipo ya ha finalizado el trabajo y ha
puesto en marcha el sistema y se ha hecho la luz
en las zonas de Grado 1. Este mes os presentamos
el sistema de iluminación en acción con unas
capturas de pantalla del juego que os dejarán con
la boca abierta. Compara las diferencias con estas
imágenes del antes y el después.
Ver vídeo de la iluminación
de la Games Convention
>>
Más imágenes de la
iluminación
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EA Mythic y BL Publishing se complacen en
anunciaros que están trabajando en una nueva
novela basada en Warhammer Online: Age of
Reckoning; EMPIRE IN CHAOS (El Imperio
asediado por el Caos).
En una tierra devastada por la plaga e
infestada de mutantes, una joven y sus compa ñeros
se ven envueltos en una épica batalla para salvar
al Imperio de las garras de su más cruel enemigo:
las fuerzas del Caos.
Tras la invasión y destrucción de su pueblo
por los engendros, la joven Annaliese Jaeger y un
prisionero elfo malherido fueron los únicos
supervivientes. A medida que esta extra ña pareja
lucha y se abre paso hacia el Paso del Fuego
Negro, Annaliese descubre en su interior el poder
del valor y la fe que lo envuelven todo a su
alrededor. Acompa ñados por un Cazador de brujas
veterano y un enano Rompehierros, los héroes
luchan en las filas los ejércitos enanos e
imperiales, bajo el sol y la tierra contra tribus
de pieles verdes y hordas del Caos. Juntos deberán
encontrar el coraje para ayudar a repeler las
mareas de la oscuridad o el Imperio entero estará
perdido.
En la eterna lucha contra el Caos todos
tenemos que ser héroes.
Escrita por el célebre escritor de Games
Workshop, Anthony Reynolds, EMPIRE IN CHAOS estará
disponible en las principales librerías y en el
portal de la Black Library a principio de 2008.
Estad atentos ya que os iremos informando sobre la
novela y os presentaremos una serie de extractos
¡en primicia! | |
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Los Desiertos del Caos,
también conocidos como Umbra Caótica, se extienden
en el Norte, lejos del Imperio de los Hombres,
cerca de la cima del mundo. Abarcando incluso más
allá de los más lejanos límites de Norsca y del
Mar de las Espadas, estos desiertos abarcan
terrenos glaciales y desolados, en los que poca
cosa puede crecer de modo natural y sólo las
criaturas más desesperadas o transformadas pueden
esperar sobrevivir por un largo periodo de tiempo.
Los Desiertos del Caos constituyen una
barrera entre este mundo y el Reino del Caos.
Aunque sus contornos presentan condiciones
análogas a las de Norsca o del Territorio Trol
(que se asemejan a una tundra), el paisaje cambia
de forma drástica un poco más al norte. Tierra
adentro, desde las orillas del Mar del Caos, los
Poderes de la decadencia influyen en gran medida
en el terreno. Es aquí, en el lugar de nacimiento
de la magia, que el aliento de los dioses sopla
con más fuerza que en ningún otro lugar del mundo.
Desde este lugar, las blasfemas promesas de poder
y gloria son llevadas por el viento a todo aquél
que pueda prestarles oído.
Leer más sobre los Desiertos del Caos
>>
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Situada en el corazón de los Desiertos del
Caos del norte, la Ciudad Inevitable es una luz en
el camino y punto de reunión para las fuerzas
mortales del Caos. Adoradores y servidores de
Tzeentch, también conocido como el Dios Cuervo,
son atraídos hasta esta creciente y antigua
ciudad, una ciudad más antigua y corrompida que
ninguna otra en el mundo conocido. La Ciudad
Inevitable se yergue al borde de un enorme cráter,
uno que nunca ha sido medido por ninguna criatura
viviente. Sólo se puede acceder a esta amenazante
metrópolis a través de un paso cavernoso excavado
a través del contorno del cráter.
El aspecto de la Ciudad Inevitable es un
fiel reflejo de sus habitantes y toma elementos
del dise ño de sus armaduras así como rasgos
generales de sus conductas frías y destructivas.
Las primeras inspiraciones se tomaron del radical
aspecto de los propios Guerreros del Caos que
suelen llevar armaduras pesadas adornadas con púas
y cuernos y jalonadas de cráneos y símbolos del
Caos. Del mismo modo, la Ciudad Inevitable tiene
una fuerza y un peso arquitectónicos que transmite
unas acertadas sensaciones de opresión, acentuadas
con detalles escultóricos que simbolizan varias
representaciones del Dios Cuervo y el ojo siempre
vigilante de Tzeentch. En términos del mundo real,
la ciudad tiene una mezcla de dise ños góticos y
aztecas. Con sus pesadas mamposterías, sus almenas
de metal con motivos de garras, rostros del Dios
Cuervo y antiguos bajorrelieves y arte rúnico, la
Ciudad Inevitable transmite un sentimiento de
maldad y peligro idéntico al que transmiten sus
corruptos habitantes.
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La Era del Juicio se acerca y los ejércitos
del Orden y de la Destrucción están llamando a
filas. Ya se han alistado más de 400.000
voluntarios y han conseguido hacer de la Beta una
de las más grandes en el mundo de los MMORPG. No
obstante, necesitamos nuevos reclutas: afila tu
espada, da rienda suelta a tus mutaciones y
prepárate para encontrarte con tu destino en los
campos de batalla de Warhammer Online.
Suscribíos a la Beta de WAR
en: www.war-europe.com
¡WAR se acerca! ¿Estáis
listos?
Escenas de la
Beta
¡Gracias a nuestros probadores de la beta
por compartir con nosotros estas capturas de
pantalla de sus momentos en
WAR!
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Las historias de WAR están
repletas de contenidos e incluyen toda clase de
detalles que harán que te sea fácil representar tu
papel. En especial, nos hemos esforzado a la hora
de escribir las misiones, y el diario que
encontraréis en WAR es sólo uno de los muchos
elementos que hacen que este juego sea
verdaderamente especial y divertido, ¡en
particular para los jugadores de rol y para
cualquiera que le guste meterse en el papel de su
personaje!
Leer la entrada del Diario de
la Beta de este mes >>
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¡Los podcasts de Warhammer Online
están ahora disponibles en iTunes! ¡Suscríbete
hoy!
 Haz clic sobre la imagen para
ver el podcast
En el Podcast de Producción de este mes,
Josh Drescher saca un poco de tiempo de sus
obligaciones y nos da unas pinceladas sobre la
filosofía del dise ño que ha dado forma a Warhammer
Online: Age of Reckoning. En esta ocasión, lo hace
con un resumen de la presentación que él y Adam
Gershowitz hicieron en el encuentro de fans,
Fansite Gathering, del mes pasado y habla acerca
de los arquetipos. Puede que te estés preguntando…
¿de qué arquetipos hablarán? Haz clic y lo sabrás.
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Como en cada boletín de noticias, ¡el Video
del mes te ofrece una nueva y fresca visión de
WAR en acción! Estos videos no son
cuidados tráilers de marketing, sino fragmentos
del material del juego sin definir que muestran
características chulas de WAR.
 Vídeo del Mes nº1 – Un gigante derribando
árboles Este es un buen
ejemplo de la atención que están prestando
nuestros equipos con los detalles. Estas peque ñas
cosas pueden ser muy importantes para dar vida al
juego.
 Vídeo del Mes nº2 – Primer vistazo
al RvR por
Escenarios Este es un primer
vistazo al trabajo de dise ño que estamos llevando
a cabo sobre los nuevos Escenarios RvR del Imperio
y del Caos.
 Vídeo del Mes nº3 – Escenas de
WAR ¡Más material
genial sobre el juego para compartir!
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únete al Director creativo, Paul Barnett, y
a su fiel teléfono con cámara de video para ver
cómo se hace WAR realmente. Este mes Paul
nos muestra lo que habrían sido las primeras
imágenes de los Elfos Oscuros, los Altos Elfos y
el nuevo sistema de iluminación si los malvados
se ñores supremos de Marketing no se lo hubieran
impedido durante los últimos dos meses para no
arruinar la presentación sorpresa de la Games
Convention de Alemania. Además, os mostrará
camisetas rojas, cómo explorar unas alcantarillas,
muertes de perros, una jarra de cerveza gigante y
una lujosa sugerencia para hacer sándwiches.
¿Difícil de mejorar, no os parece?
Ver el Blog de vídeos
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¡La gira
2007 ya está en marcha y vamos a llevarte WAR a
alguna ciudad muy cercana a la tuya! Visítanos y
serás uno de los primeros en poder jugar en las
NUEVAS zonas de principiantes de los Enanos y los
Pieles Verdes así como jugar en las zonas del
Imperio y del Caos. También tendrás la posibilidad
de vértelas cara a cara con otros asistentes en
uno de nuestros nuevos escenarios RvR. Además,
podrás conocer a miembros del equipo y conseguir
fabulosos regalos.
Próximos
eventos • Festival du Jeu (Paris) -
Del 21 al 23 de setiembre • Games Day UK - 23
de setiembre
úLTIMA
INCORPORACIóN • E FOR ALL EXPO – Del 18 al 21 de octubre de
2007
Noticias desde la carretera
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