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De: war@warhammeronline.com
Enviado el: miércoles, 30 de abril de 2008 17:29
Asunto: Boletín de Warhammer - Número 30

 

Somos conscientes de que muchos de vosotros habéis estado esperando pacientemente (bueno, algunos no tan pacientemente) a que publicarámos más noticias sobre los gremios. ¡Pues la fortuna os sonríe! El podcast de este mes está repleto de detalles jugosos sobre cómo funcionarán los gremios en WAR. En él, Josh os explicará cómo esta herramienta social y de competición puede llegar a ser de vital importancia estratégica para que vuestro ejército alcance la victoria. ¡También os dará algunos detalles de las nuevas herramientas que hemos introducido en el juego para hacer que formar, gestionar y expandir vuestros gremios hasta convertirlos en una fuerza temible sea fácil y divertido! ¡Ved el vídeo para conocer todos los detalles!

¡No os perdáis el Saco de preguntas de este mes, porque en él respondemos a las preguntas más candentes sobre los gremios!


Bienvenido al saco de preguntas de WAR, donde nuestros amistosos responsables de la comunidad del vecindario responden a las preguntas más urgentes, más conocidas y las más interesantes de nuestros fans. ¡Por favor, que sigan llegando más preguntas, ya que estamos ansiosos por escuchar lo que tengáis que decir!

Mirar el saco de preguntas >>

Hemos comenzado a reunir una selección de preguntas de las Web de fans cada mes para nuestro saco de preguntas. Si tenéis alguna duda que queráis hacernos llegar para el saco de preguntas del próximo mes, enviadlas al foro exclusivo de Warhammer Online en www.war-esp.net.


Preparaos para la guerra que se aproxima reservando ya vuestro ejemplar la Edición para coleccionistas de Warhammer Online: Age of Reckoning. Tendréis la oportunidad de equiparos con objetos especiales y de experimentar la gloria del combate antes de que el resto de reclutas pise por primera vez el mundo del juego. Cuando las 55.000 copias de la reserva de la Edición para Coleccionistas se pusieron en circulación este 26 de Marzo, fuisteis muchos los que pronto os alistasteis al ejército de WAR, ¡y por ello las Reservas a través de los comercios por internet están ya agotadas! No obstante, aún quedan algunas unidades en existencia en los establecimientos asociados, ¡así que aún estáis a tiempo de haceros con vuestra reserva de la Edición para Coleccionistas!

Estos son algunos de los extras incluidos en la Edición reservada para coleccionistas de WAR

ACCESO GARANTIZADO A LA BETA ABIERTA
¡Sed de los primeros en experimentar la gloria de la batalla y la emoción de WAR!

ACCESO PREFERENTE PARA LA VERSIóN FINAL
¡Comenzad vuestras aventuras en la Era del Juicio antes de que lleguen los nuevos reclutas!

OBJETOS EXTRAS PARA EL JUEGO
¡Equipa tus personajes para su viaje al frente con estos útiles objetos adicionales!

Si deseáis más información sobre el programa de reservas de la Edición para coleccionistas de Warhammer Online: Age of Reckoning, visitad www.war-europe.com/collectorsedition/

COLABORADORES EN EL PROGRAMA DE RESERVA DEL JUEGO
Podéis reservar vuestros ejemplares de la Edición para coleccionistas de Warhammer Online: Age of Reckoning en los siguientes comercios de confianza:


Durante el último mes de pruebas de la Beta cerrada de WAR, los jugadores han tenido la oportunidad de ver el Grado 4 de la campaña por primera vez, mientras el Caos y el Imperio combatían en los Grados 3 y 4. Esta fase de las pruebas concluye con los jugadores listos para abordar el asedio a Altdorf. éstos son algunos ejemplos de los elementos que los jugadores han podido probar en esta fase:

- Los Grados 3 y 4 del enfrentamiento entre el Imperio y el Caos
- El sistema de correo electrónico integrado en el juego
- Pruebas del asedio
- Pruebas de la campaña
- Las fortalezas

La primera parte de estas pruebas especializadas ha incorporado nuevos contenidos PvE, nuevas carreras, así como zonas de RvR abierto. Los jugadores tuvieron la oportunidad de comenzar en el Grado 3 con personajes de nivel 20, listos para lanzarse a WAR. La segunda parte se centró en la propia campaña. El Orden y la Destrucción se vieron las caras en el Grado 4 con personajes de nivel 40, plenamente capaces de someter a asedio cualquier fortaleza o torreón. El próximo mes, ¡los jugadores podrán atacar Altdorf y vivir la gloria del saqueo, el pillaje y la destrucción de la capital!

A continuación podéis ver algunas citas de los comentarios que nos enviaron los jugadores conforme exploraban las regiones de Talabecland y del Paso Alto:

"Un juego muy fluido con una estupenda línea argumental. ¡Me encantó el jefe aquel que estaba sobre un disco flotante! ¡Aaaah, corred, corred!" (Archimago de nivel 20)

"Me parece que la organización de los escenarios y el juego está muy bien integrada. Resulta muy agradable ir explorando el mundo e ir haciendo las misiones por el camino, todo ello mientras te encuentras unas cuantas Misiones públicas por el camino. ¡¡Muchas gracias al equipo por su estupendo trabajo!!"  (Archimago de nivel 21)



"No suelo tener mucho tiempo para jugar, así que me conecté para ver las novedades y... ¡este juego parece que mejora con cada fase de las pruebas! La interfaz ha mejorado muchísimo y es más atractiva, ¡y nunca vamos a dejar de agradeceros la incorporación de nuevas habilidades! Sois geniales, seguid trabajando así."  (Discípulo de Khaine de nivel 20)

"¡Me encanta este mundo! Me encanta tener que esforzarme para evitar acabar consumiéndome en una bola de fuego, el tener que usar todas mis habilidades y encadenarlas una tras otra. Son este tipo de cosas las que hacen que una carrera sea compleja y entretenida al mismo tiempo." (Hechicero brillante de nivel 22)

"Me parece que la mecánica de juego del Bárbaro del Caos es excelente. Sus mutaciones son una gran nota de color para el juego."  (Bárbaro del Caos de nivel 20)

¡No os perdáis el último ejemplar de las noticias desde el frente, en el que encontraréis todos los detalles del pasado choque de la beta ya finalizado entre los Altos Elfos y los Elfos Oscuros, y seguidlo atentamente para ver el número del Imperio y el Caos que publicaremos próximamente!


Este mes nos reunimos con Anthony Reynolds, autor de la primera novela de Warhammer Online: Age of Reckoning, Empire in Chaos para descubrir más sobre su argumento y sobre cuáles fueron sus principales influencias a la hora de escribir el libro.

P: ¿Cuántas novelas de Warhammer has escrito hasta ahora y cómo calificarías ésta en comparación con las anteriores?
R: Hasta ahora, he escrito dos novelas ambientadas en Warhammer 40.000, y tres del Warhammer clásico, aunque también escribí unos pocos libros de ejército y otros suplementos cuando trabajaba como desarrollador de juegos en Games Workshop. Tuve la oportunidad de ver más y más bocetos y capturas de pantalla mientras lo escribía y cada vez pensaba “¡oooh, tengo que incluir esto en mi libro!” El tren de vapor de los Enanos es un buen ejemplo; en un principio no estaba en el libro, pero en cuanto vi las primeras imágenes, simplemente tuve que incluirlo.

P: ¿Cuál es tu ejército favorito en Warhammer? ¿Sobre qué bando prefieres escribir? ¿Y cuál te gusta más a la hora de jugar?
R: Ah, difícil pregunta. Tengo una cierta predilección por varias razas, entre ellas los Elfos Silvanos, los Bretonianos, el Caos y el Imperio. A la hora de escribir sobre ellas, diría que probablemente el Caos sea la mejor. Hay tanto terror y tanto elemento extraño en el Caos… Y eso es realmente lo que me atrae (¡aunque puede que eso diga demasiado sobre mi forma de ser!). En el juego de miniaturas, siempre he jugado con los Condes Vampiro (o con los No Muertos, antes de que aquellos existiesen).

P: ¿Qué carreras de personaje son las que más te seducen a la hora de jugar con ellas en Warhammer Online?
R: Tengo muchas ganas de probar varias de ellas antes de elegir una y seguirla hasta el final. Creo que las que espero con más impaciencia son las del Imperio y los Enanos, y en especial algunas como los Cazadores de brujas y los Rompehierros. Va a ser genial poder ver todos aquellos lugares sobre los que he leído durante tantos años. Lugares como Altdorf, el Paso del Fuego Negro, las fortalezas de los Enanos… ése es el aspecto del juego que más me emociona.

P: ¿Cuáles son los principales bandos que los lectores encontrarán en tu nuevo libro?
R: La acción principal se desarrolla entre el Imperio y el Caos. Dicho esto, también quería que cada una de las seis facciones tuviera al menos un pequeño papel, así que todos tendrán su oportunidad.

P: ¿Qué personaje del libro crees que es el más interesante?
R: Diría que mi personaje favorito es Eldanair, el Sombrío, siempre tan silencioso y lleno de culpa. Sin embargo, encuentro el viaje de Annaliese particularmente interesante; el poder viajar a su lado mientras su fe en Sigmar se va fortaleciendo hasta convertirse en una poderosa arma contra los enemigos de las fuerzas del Orden.

P: ¿Crees que es necesario estar familiarizado con el universo de Warhammer para disfrutar de este libro?
R: En absoluto. De hecho pienso que el choque entre el Imperio y el Caos es una forma tan excelente de iniciarse en el mundo de Warhammer como lo es el propio Warhammer Online: Age of Reckoning . He escrito este libro pensando en atraer nuevos adeptos, así como en satisfacer a aquellos que ya están familiarizados con este mundo y sus habitantes, ya sea a través del juego de miniaturas, el videojuego u otras obras de ficción.

Descubre más sobre Empire in Chaos, la primera novela sobre Warhammer Online: Age of Reckoning en www.blacklibrary.com.


Cuarta lección: Las Cuevas de Skavens y Colinas de Reikland
por Brian Wheeler, jefe de diseño del RvR

¡Hola amigos, y bienvenidos una vez más a Introducción a los Escenarios! En las pasadas lecciones hemos cubierto todos los Escenarios de la lucha entre el Imperio y el Caos de los Grados 1 al 3, así como algunos del Grado 4. Este mes, centraremos nuestra atención en los Escenarios que nos quedan para el Imperio y el Caos: las Cuevas de Skavens y las Colinas de Reikland.

Leer más sobre la Introducción a los Escenarios >>


Descripción del Maestro de la espada

Los Maestros de la espada combaten usando encantamientos mágicos para reforzar sus ataques, y ello los convierte en mortíferos guerreros en el frente de batalla. Haciendo gala de una sorprendente agilidad con sus espadones de la más fina artesanía élfica, los Maestros de la espada están siempre en la primera línea de cualquier ejército de los Altos Elfos.

Los Maestros de la espada encadenan combinaciones de ataques creando gráciles Danzas de espada. Con cada lance de su espada, un Maestro avanza a una posición de ataque más equilibrada, lo que le permite a su vez lanzar ataques cada vez más poderosos que perfeccionarán su equilibrio incluso aún más.

Maestrías de los Maestros de la espada

Senda de Khaine

La Senda de Khaine se centra en el perfeccionamiento de la técnica con las espadas a dos manos élficas, tan características de los Maestros de la espada. Estas armas, inmensas pero al mismo tiempo refinadas, permiten al Maestro esgrimirlas a velocidades que más de uno encontraría inconcebibles. A pesar de que ningún Alto Elfo rendiría jamás culto al dios de la guerra, un Maestro de esta senda reconoce a Khaine como una figura poderosa y necesaria y que le permitirá dar una muerte rápida a todo aquel que se interponga en su camino.

Senda de Vaul
La Senda de Vaul centra su atención en la defensa, por lo que los Maestros de esta senda se suelen inclinar por descartar sus espadas a dos manos en favor de escudos élficos de la más elegante factura. Aquellos que se especialicen en esta senda serán el núcleo de los guerreros que formarán la primera línea de la batalla.

Senda de Hoeth
La Senda de Hoeth es la elegida por los Maestros de la espada que han pasado gran parte de su tiempo en la Torre Blanca, afinando sus destrezas mágicas innatas y aprendiendo a imbuir sus ataques con el poder de la magia sin aparente esfuerzo. Un Maestro de esta senda aprenderá sutiles técnicas para dejar los puntos débiles de sus enemigos al descubierto y para protegerse mejor en la batalla.

Descripción de la Hechicera

Las Hechiceras de los Druchii representan el verdadero poder de los ejércitos de los Elfos Oscuros. Es posible evitar el ataque de una espada y destrozar un escudo enemigo pero, ¿qué soldado puede detener una oleada viviente de sombras y oscuridad? Las Hechiceras son capaces de sembrar la devastación a una escala inimaginable, rasgando las energías de los Vientos de la Magia, y haciendo caer así la destrucción sobre sus indefensos adversarios.

Los Altos Elfos, siempre tan débiles, enseñan a sus aprendices a mantener un equilibrio en los Vientos de la Magia en todo momento mediante unas artes precisas y delicadas. Sin embargo, las Hechiceras se mofan de su necia cobardía. Como todos los Elfos Oscuros saben, cuando uno necesita algo, lo que debe hacer es simplemente cogerlo. Todo lo que pueda. Así, una Hechicera usa su Magia Oscura para obtener poder de todos los Vientos de la Magia sin distinción, llevando así su poder mágico hasta unos niveles que sus débiles parientes Altos Elfos apenas alcanzarían a soñar. Sin embargo, los propios Vientos de la Magia se revuelven contra un uso tan abrumador de las energías arcanas, por lo que las temerarias Hechiceras se enfretarán a menudo a que estas energía se vuelva contra ellas en un Contragolpe por lo antinatural de su uso. Pero ese es el precio de la victoria, y seguro que cualquier Elfo Oscuro lo suficientemente torpe como para resultar destruido por sus propios Contragolpes no duraría mucho en la sociedad Druchii.

Maestrías de las Hechiceras

Senda de la Agonía
La Senda de la Agonía centra su atención en masacrar a los enemigos de uno en uno de las formas más macabras y más directas posibles. Esta senda incluye una mezcla bastante equilibrada de inestables hechizos de Magia Oscura y de conjuros más estables.

Senda de la Calamidad
La senda de la Calamidad es la elegida por los más sutiles e insidiosos de entre los aquelarres de Hechiceras, y se centra fundamentalmente en efectos de larga duración. Una Maestra de la Calamidad preferirá ralentizar y herir a sus enemigos durante un tiempo, hasta que los efectos se han acumulado de tal manera que sus enemigos están muertos sin saberlo. Esta senda incluye menos hechizos de Magia Oscura y pone el énfasis en una técnica de magia destructiva más estable.

Senda de la Destrucción
La senda de la Destrucción es la predilecta de las Hechiceras que creen que matar a los enemigos de uno en uno es una pérdida de tiempo y que lo mejor es aniquilarlos a todos. Mediante amplios despliegues de oscuridad y muerte en el campo de batalla, las Maestras de la Destrucción tientan a su suerte usando fundamentalmente hechizos de Magia Oscura.


Este mes, os presentamos a la elegante a la par que arrogante y traicionera Hechicera Elfa Oscura que formará parte del segundo tráiler cinemático de WAR.

Permaneced bien atentos, porque el mes que viene os presentaremos en exclusiva un nuevo adelanto del tráiler cinemático de WAR. ¡Disfrutad!


Games Workshop ha organizado recientemente un evento Golden Demon en Francia. ¡Y en él, pudimos ver cómo su ganador de la categoría abierta, David Waeselynck había recibido su inspiración del tráiler cinemático de WAR!

¿No os suena a algo que ya hemos visto antes?


 


Lothern es la fuente de la riqueza y prestigio de Eataine y una magnífica ciudad estado coronada por torres de resplandeciente plata y jalonada de galerías de blanco mármol. Lothern es una de las maravillas del mundo de Warhammer, una proeza de la artesanía de los Altos Elfos y un espectáculo que permanece indeleble en la memoria cualquiera que la haya visitado.

Lothern es también la sede del Trono del Fénix, el trofeo que tan fijamente busca Malekith, Rey Brujo de Naggaroth y némesis de los Altos Elfos.

La guerra entre los Altos Elfos y sus parientes continúa en múltiples frentes, aunque los invasores van ganando terreno lentamente en su implacable avance hacia Lothern. Ahora, las líneas del frente deben dibujarse de nuevo, pues las fuerzas del Príncipe Tyrion se repliegan a Eataine para reagruparse y nutrir sus filas de nuevo. Sin embargo, donde esperaban encontrar una tregua, encuentran una batalla del todo inesperada.

Leer más sobre Eataine >>


 

Mago de Tzeentch
Diablilla
Caballero de Tzeentch
Señor de la transformación
Bárbaro de Tzeentch
Campeón de Slaanesh
Fanática de Slaanesh
Guerrero de Tzeentch
Babosa infernal

PNJ del Orden: Gotrek
PNJ del Orden: Félix
PNJ del Orden: Thyrus Gormann
PNJ del Orden:
Gran Teogonista Volkmar
PNJ Elfo Oscuro: Señor de las Bestias

únete al Director creativo, Paul Barnett, y a su fiel teléfono con cámara de vídeo para ver cómo se hace WAR realmente. Este mes, Paul nos enseña cuánto mola el Caos, nos explica cómo diferenciar entre miles de tonos de verde, nos revela los primeros segundos de la pantalla de inicio de la Beta y nos presenta las delicias de la mostaza francesa.

Ver el Blog de vídeos >>




¡Durante las pruebas de este mes, los jugadores han vivido sus primeras experiencias en Altdorf, mientras las fuerzas del Imperio y del Caos se aliaban con los Elfos en las pruebas especializadas de los Grados 3 y 4! No perdáis ni un momento, ¡apuntaos ya para formar parte de uno de los programas de pruebas de un MMORPG más grandes de todos los tiempos! Más de medio millón de jugadores se han inscrito ya, pero siempre estamos a la búsqueda de nuevos reclutas. Así pues, afilad vuestras espadas, desatad vuestras mutaciones interiores y preparaos para afrontar vuestro destino en los campos de batalla de Warhammer Online.

Suscribíos a la Beta de WAR en:
www.war-europe.com

¡WAR se acerca! ¿Estáis listos?

Hay un millón de historias que tienen lugar cada día en la Era del Juicio y que están deseando ser contadas. ¿Cuál es la vuestra?

Este mes, una fanática del Caos relata de primera mano los sucesos acontecidos en el campo de batalla y en uno de los torreones de Talabecland, y cuáles son sus planes para acabar con los ‘ineptos’ súbditos del Imperio. No esperéis encontrar sosiego en sus palabras...

Leer la entrada del diario de la Beta de este mes >>



¡CONSIGUE UNA PLAZA EN LA BETA CERRADA!

¿Te sientes creativo? Mándanos una ilustración inspirada en WAR. Elegiremos a los mejores participantes y los incluiremos en los siguientes boletines de noticias y en nuestra página Web. Además, ¡los mejores recibirán una invitación para la Beta cerrada!



Fanático del Caos
por C. Coates


Caballero Druchii
por S. Ying Ow


La muerte o la gloria
por S. Davis


El mendigo de la Beta
por Thonn 

Horror de Tzeentch
por A. Shkel


Detesto los lunes
por J. Hall


"Tödliche Gier“
por Dominik Friedrich 


Sombría
por Gordan Dzinovic 

 
Rozzy
por Aiek 


Sacerdote guerrero
por Pedroosp


Visita la Galería de Fan Art >>

Enviar tu diseño >>



¡CONSIGUE UNA PLAZA EN LA BETA CERRADA!

¿Se te da bien la literatura creativa o tienes por ahí alguna historia que te mueras por contarnos? Pues nosotros buscamos "publicar" las mejores piezas de fantasía inspiradas en WAR que nos mandéis. De entre ellas, elegiremos nuestras favoritas y las publicaremos en los próximos boletines. Además, ¡invitaremos a los elegidos a unirse a nuestra Beta cerrada! Las obras que nos mandéis no deben superar las 2.000 palabras.

Historias presentadas este mes

Caos
El precio de un alma, Perdición

Imperio
Abordaje, Cochus
Descansa en Paz, Zaback


 
 

"He llegado a acumular una cantidad de miniaturas que se podría considerar seriamente enfermiza… creedme. Hay suficiente metal en mi cubículo como para aplastar una aldea pequeña. Ahora mismo estoy obsesionado con reunir un ejército inmenso de Ultramarines, y justo aparecen los Vostroyanos, animándome a explorar las mieles de la gloria con la Guardia Imperial. Y luego, por supuesto, está la tentación inquisitorial… la Ordo Malleus…"

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"Como representante de la comunidad española, y también como jugador que soy, mis esperanzas, mi lucha personal, por lo que voy a sudar sangre y voy a vender mi alma a Tzeentch si hace falta, es conseguir crear una base sólida para que la comunidad española de WAR crezca, evolucione y se gestione a sí misma, poniendo a su disposición la información y las herramientas necesarias para que jugar a WAR se convierta en una de las experiencias más gratificantes que puedan experimentar."

Perfil del desarrollador >>



Ya está en marcha la siguiente fase de la Beta de WAR y presentamos contenidos completamente nuevos, ¡y caos total para el RvR! Cada mes seleccionaremos veinte nombres al azar de la base de datos de suscriptores al boletín para que entren a formar parte de las pruebas de la Beta.* Si ya estáis suscritos al boletín de Warhammer, entonces automáticamente entraréis en el sorteo cada mes. Si aún no lo estáis, visitad www.war-europe.com para registraros en la Beta y suscribiros al boletín mensual.

Ganadores del mes de abril:
B. Roland/Norteamérica M. Hamann/Europa
N. Powers/Norteamérica A. Pegenaute/Europa
R. Sandifer/Norteamérica S. Demesse/Europa
M. Hauck/Norteamérica T. Grizard/Europa
F. Trovato/Norteamérica C. Thomson/Europa
G. Daubar/Norteamérica G. Lewandowski/Europa
R. Rowland/Norteamérica D. Garcia/Europa
R. Murphy/Norteamérica M. Giacomo/Europa
S. Gordon/Nueva Zelanda D. Wei/Europa
L. Mcdonald/Australia P. Mullen/Australia



Este mes puedes decorar tu escritorio con más imágenes de WAR.






Marzo de 2008
Febrero de 2008
Enero de 2008
Diciembre 2007
Noviembre 2007
Octubre 2007

Cada mes, centraremos nuestras miradas en los sitios de fans de WAR para ilustrar lo que consideramos lo mejor del espíritu de la comunidad
de WAR.

El evento de este mes celebrado en París dio mucho de sí. GOA presentó la Edición para coleccionistas de WAR a la prensa europea, y los desarrolladores de Mythic impartieron conferencias para explicar con todo lujo de detalles los diferentes sistemas del juego, como el Libro del Conocimiento, las Ciudades, Carreras, el RvR... Hubo tal afluencia de información, que es difícil seguir el rastro de todo que se ha ido publicando en la red después del evento. No obstante,