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Mythic Entertainment es uno de los desarrolladores de juegos online con más éxito y el más prolífico de la industria. Fundada en 1995, Mythic ha ostentado una posición líder en el desarrollo de juegos online pay-for-play (pagar por jugar) y, actualmente, es uno de los desarrolladores de juegos de rol multijugador masivos online (MMORPG) con más éxito.
No. Esa empresa suspendió el desarrollo del juego y está realizando otros proyectos. Este Warhammer será un MMORPG de próxima generación que servirá como el estandarte de Mythic y Games Workshop.
Sí. Debido a los altos costes de creación, la gestión del servicio de atención al cliente (en el juego, por teléfono y por e-mail) y la creación de nuevo contenido, la única forma posible para una compañía de mantener estos gastos es con una cuota de suscripción mensual. Sin embargo, si tienes en cuenta la cuota mensual (generalmente10-16 dólares americanos) que un jugador tiene que pagar por tener acceso al contenido prácticamente 24 horas al día los 7 días de la semana, hay pocos tipos de entretenimiento que puedan superarlo.
La fecha de lanzamiento dependerá del progreso en el desarrollo del juego, si hace falta retrasarlo se hará, desde EA-Mythic tienen muy claro que no sacarán a la calle un juego que no satisfaga sus espectativas iniciales. La fecha prevista es durante el segundo trimestre de 2008.
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Según el diseñador jefe, el gran Steve: "Imperio/Humano, Altos Elfos, Elfos Oscuros, Enanos, Orcos, Goblins, Humanos del Caos."
La respuesta no se corresponde con ninguna de esas tres opciones. Nos lo cuenta el guionista principal, Matt Daniels, uno de los muchos Matts de Mythic: "The Age of Reckoning se desarrolla en el mundo Warhammer “moderno”. En este mundo, Karl Franz es emperador de Altdorf, Finubar se sienta en el trono del Fénix, y el Gran Rey de los enanos es Thorgrim Custodio de Agravios. Eso es lo más concreto que podemos decir, con el fin de permitirnos la máxima flexibilidad creativa para desarrollar el juego."
Mythic se asocia con GOA, el departamento de videojuegos de France Telecom, para la edición y la explotación de WAR en Europa. El juego saldrá simultáneamente en los Estados Unidos y en Europa.
El juego se lanzará con seis ejércitos jugables: pieles verdes, enanos, elfos oscuros, altos elfos, el Imperio y Caos. El ejército de pieles verdes está compuesto por dos razas separadas, orcos y goblins, mientras que los ejércitos del Imperio y del Caos son humanos. Sin embargo, el Imperio y el Caos se han diseñado por separado y son completamente diferentes. Como ha dicho Greg Grimsby, el director artístico de WAR, "su equipamiento será diferente, tendrán distintas opciones de personalización y su físico será distinto." Así que nosotros los consideramos seis ejércitos diferentes y siete razas. Además en futuras expansiones se irán añadiendo otros ejércitos y razas del mundo Warhammer
Respuesta corta: Empezamos con dos reinos, seis ejércitos y tres frentes de batalla. Cada reino está compuesto de una amplia alianza de ejércitos que se han formado debido a las circunstancias: la Alianza de la Orden (enanos, altos elfos y el Imperio) y los Ejércitos de Destrucción (pieles verdes, elfos oscuros y Caos). Todo lo que hagáis en WAR influirá en la causa de vuestro ejército y, por lo tanto, vuestro reino.
El combate Realm vs. Realm(reino contra reino) en WAR se centra en los ejércitos anteriormente mencionados y se desarrolla en uno de los tres frentes donde antiguos enemigos luchan: enanos contra pieles verdes, altos elfos contra elfos oscuros y humanos del Imperio contra humanos del Caos. Los jugadores comienzan el juego luchando contra su enemigo racial, pero más adelante tienen libertad para viajar a otros frentes de batalla y ayudar a sus aliados en la gran guerra.
Según el Gran Steve Marvin, Diseñador en Jefe del sistema, para el equilibrio del juego, (la jugabilidad, etcétera) pensamos en "…hacer de los vientos elementos de resistencia mágica. Cada hechizo corresponderá a un tipo de viento, y la resistencia del blanco a este viento le ayudará a protegerse contra los daños."
El Gran Steve estaba en lo cierto cuando pensó que esperabais algo más complejo para una parte del mundo Warhammer tan interesante. Si no me equivoco, los diseñadores mejorarán este sistema para la salida. Pero si nos dejamos guiar por nuestra imaginación… Pues, a veces las ideas románticas que salen de nuestras cabezas pueden parecer buenas en teoría y pocas interesentes para jugar, o a lo contrario, pueden ser muy sencillas pero geniales para jugar. Podéis estar seguros de que la decisión final no será tomada sin conocer las pruebas y reacciones de los jugadores.
Matt Daniels: "No hubiera sido muy inteligente no poner los personajes del mundo de Warhammer en WAR. Todavía no sabemos cuantos personajes serán incluidos en el juego. Dependerá del presupuesto dedicado a los personajes y de la cantidad mínima de sueño que Mr. Gershowitz necesita :) Podéis estar seguros de que incluiremos muchos personajes conocidos y simpáticos del universo de Warhammer. De hecho, en la mayoría de los casos, ¡no sólo les encontraréis sino también tendréis que luchar contra ellos! ¡Eso es WAR! :)".
Matt Daniels: "Cada uno de los seis ejércitos en WAR tendrá una ciudad que servirá de campamento. Generalmente, será la Capital de cada raza. Por ejemplo, los que juegan con un Alto Elfo podrán visitar Lothern, mientras los que juegan Enanos podrán ir a Karaz-a-Karak. Son ciudades que los enemigos podrán asediar y hasta ocupar por un rato".
Lamento comunicar que entre los pieles verdes no hay hembras, ya que nacen de esporas de setas del espacio exterior. Aunque resulta que, en mi opinión, algunos goblins PARECEN chicas, y yo me pido un goblin para mi ejército de pieles verdes.
Si, los orcos se harán más grandes y a los enanos los crecerá la barba. El equipo artístico está trabajando duramente en la customización de los personajes, un montón de opciones y trofeos de Guerra. Podrás tener más de 15 personajes, de la misma clase juntos, y que ninguno se parezca a otro.
Aún no lo sabemos. Se está planteando que sean unos diez personajes por servidor. Pero el número depende de un montón de factores que no conoceremos hasta el verano de 2007.
La ciudad es derrotada, se declara un ganador y los perdedores reciben una lección de humildad difícil de olvidar... en una página web. Se saquea, los comerciantes PNJ son masacrados y por las calles adoquinadas fluyen ríos de sangre de todos los colores. Vale, esto último es broma, la clasificación por edades del juego no permitiría ALGO ASÍ. Pero ya en serio, matanza y destrucción a gran escala.
Y después se resetean los puntos de adversidades, porque se trata de que la gente se lo pase bien jugando (incluso si su bando ha perdido este asalto). La guerra nunca termina en WAR. Incluso la victoria no conduce a ningún sitio, sólo a otra batalla. (Le he robado esta cita a Josh, el diseñador.)
Y esto es lo que pasará, tal y como lo tenemos planteado. El juego esperará un tiempo prudente para que las cabalgatas y las marchas triunfales vayan cesando y entonces los guardias empezarán a reaparecer. Los jugadores que pertenezcan a las ciudades destruidas volverán un poco más fuertes, puesto que cuando vuelvan a sus ciudades éstas estarán plagadas de invasores y saqueadores.
Los defensores serán incluso más fuertes que antes, con más PNJ, puntos de vida y mejoras automáticas, durante un periodo de tiempo todavía por determinar.
Una vez que los invasores se marchan, la zona se resetea. (Recuerda que para invadir una ciudad lo primero es controlar una cierta cantidad de territorio y los invasores tienen que alcanzar un porcentaje de victorias en sus encuentros.)
Así es como lo hemos planeado, pero puede cambiar según las experiencias y las reacciones. Pero tened en cuenta que todavía no hay nada concreto. Y os aseguro que esa es nuestra intención.
Para responder en parte a tu pregunta, planeamos colgar esa información en el Herald, que estará disponible en la web por medio de XML. Los jugadores que crean herramientas, aprovechando los datos que comparte el equipo del Herald, son nuestras personas favoritas de todo el mundo.
Y para responder al resto, te remito al Oficial técnico en jefe de EA Mythic, Matt: "No hemos concretado ningún plan para la versión de 64-bit, aunque estamos haciendo experimentos con ella. De momento no sabemos si es viable y si sería rentable lanzarla y darle soporte."
"Se prevé que se pueda exportar parte de la información del servidor y que esté disponible, pero por ahora no sabemos cuánta, cuándo y en qué formato."
"Siento no poder ser más preciso, pero es todo lo que puedo revelar por ahora."
"¡Cuando el Chaos esté ahí, tú lo sabrás!". Hasta que punto, no está decidido, pero serás capaz de saber quien tiene el control de cada zona sin ninguna duda
Si, podrás tomar objetivos, los fuertes podrán ser tomados por cualquier jugador, pero sólo un clan podrá reclamarlo como suyo.
Múltiples servidores como en otros MMO’s. Se busca una experiencia estable y divertida para los jugadores. Demasiado grande no es bueno, demasiado pequeño tampoco.
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